Archiwa tagu: 2005

Maluch Racer 2 #00

Maluch Racer 2

18 kwietnia 2005

20 lat temu, dzięki spółce Play, ponownie mogliśmy zasiąść za kierownicą kultowego Fiata 126p. Po dość chłodnym przyjęciu pierwszej części, twórcy odrobili pracę domową i wprowadzili wiele poprawek i ulepszeń. Wyścigi przeniesiono na zupełnie nowy trójwymiarowy silnik graficzny, poprawiono modele samochodów i wygląd otoczenia a także poziom sztucznej inteligencji przeciwników. Dodano również widok zza kierownicy, którego tak brakowało w jedynce. Tytuł nadal charakteryzował się zręcznościowym modelem jazdy, niezbyt zaawansowaną grafiką i dużą dawką humoru, często wynikającą z nieco absurdalnej fizyki oraz nietypowych tras od miejskich ulic po wiejskie drogi. Na tle ówczesnej konkurencji AAA, Maluch Racer 2 dalej był grą prostą i toporną, ale już nie raził tak bardzo licznymi błędami.

// screenshoty z serwisu My Abandonware

Midnight Club 3: DUB Edition #00

Midnight Club 3: DUB Edition

11 kwietnia 2005

20 lat temu otrzymaliśmy trzecią część Midnight Club, popularnej serii gier wyścigowych od Rockstar Games. Podobnie jak w poprzednich odsłonach, otrzymaliśmy możliwość rywalizacji w nielegalnych zawodach na ulicach miast. Wybór lokalizacji ograniczono tym razem do trzech amerykańskich metropolii: San Diego, Atlanty i Detroit. Dodano rozbudowany system tuningu, obejmujący zarówno poprawę osiągów, jak i modyfikacje wizualne. Midnight Club 3 to pierwsza gra od Rockstar, w której możemy znaleźć licencjonowane pojazdy – w tym samochody sportowe, muscle cary, SUV-y i motocykle. Rozgrywka stawia na szybkie tempo i zręcznościowy model jazdy, a dodatkowe umiejętności, takie jak nitro czy zwolnienie czasu, pozwalają na widowiskowe manewry. Tryb kariery oferuje stopniowy rozwój postaci i dostęp do coraz lepszych pojazdów.

// screenshoty ze strony Rockstar Games oraz serwisu IMDb

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory #00

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

28 marca 2005

Dwadzieścia lat temu zadebiutował Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, trzecia część serii skradanek od Ubisoftu, gdzie gracz ponownie wciela się w Sama Fishera, agenta Third Echelon, który musi zapobiec globalnemu konfliktowi, wykonując tajne operacje w różnych zakątkach świata. Gra oferowała rozbudowaną mechanikę skradania, pozwalającą na eliminację wrogów na wiele sposobów, interakcję ze światłem i cieniem oraz korzystanie z zaawansowanego ekwipunku szpiegowskiego. Chaos Theory wprowadziło bardziej otwarte poziomy, bardziej dopracowaną sztuczną inteligencję przeciwników oraz system moralnych wyborów.

Mimo iż gry z serii Splinter Cell zwykle mnie omijały, poza krótkim epizodem z Double Agent na Xboksie 360, tę odsłonę pamiętam doskonale. A to za sprawą kampanii marketingowej zakrojonej naprawdę na szeroką skalę. Przebywałem wtedy na erazmusie we Francji i obraz Lyonu oraz Paryża oklejonego plakatami z motywami z nadchodzącej gry, Sam Fisher spoglądający z billboardów, autobusów, czy stron codziennych gazet na zawsze wyrył się w mojej pamięci. Dziś to może normalny widok, ale 20 lat temu reklamy gier poza branżowymi mediami były bardzo sporadyczne.

// screenshoty ze sklepów Steam i Ubisoft

Soldier of Fortune #00

Soldier of Fortune

28 marca 2000

Przed 25 laty na półki sklepowe trafiły pudełka z grą Soldier of Fortune, pierwszoosobową strzelanką stworzoną przez Raven Software i wydaną przez Activision. Tytuł powstał na zmodyfikowanym silniku Quake’a II i wyróżniał się brutalnym systemem obrażeń GHOUL, który umożliwiał realistyczne odwzorowanie trafień w poszczególne części ciała w zależności od użytej broni. Gracz wciela się w Johna Mullinsa, najemnika współpracującego z organizacją The Shop, który ma za zadanie powstrzymać terrorystów przed użyciem skradzionych głowic nuklearnych. Kampania rozgrywa się w różnych częściach świata, od Iraku po Syberię, oferując dynamiczne i intensywne starcia. Tytuł zyskał popularność dzięki realistycznej broni a przede wszystkim ze względu na wysoki poziom brutalności, co w niektórych krajach skończyło się zakazem dystrybucji.

// screnshoty ze sklepu GOG

Wipeout Pure #00

Wipeout Pure

16 marca 2005

Według części źródeł (inna przewijająca się data to 24 marca) 20 lat temu ukazał się Wipeout Pure. To piąta z kolei, a pierwsza na kieszonkową konsolę PlayStation Portable, odsłona serii futurystycznych wyścigów, gdzie gracz steruje antygrawitacyjnym pojazdem i ściga się na dynamicznych torach pełnych ostrych zakrętów oraz przeszkód. Rozgrywkę urozmaicają dopalacze i różnorodne bronie do eliminowania przeciwników, które można zbierać podczas wyścigów. Wipeout Pure charakteryzuje się szybkim tempem, wymagającym modelem sterowania oraz stylową oprawą graficzną i elektroniczną ścieżką dźwiękową. Odsłona ta wprowadziła także nowe tryby gry, jak również możliwość pobierania dodatkowej zawartości.

// screenshoty z serwisu PushSquare

Silent Hunter III #00

Silent Hunter III

15 marca 2005

Dwadzieścia lat temu Ubisoft wydał trzecią część serii Silent Hunter, realistyczny symulator łodzi podwodnych osadzony w realiach II Wojny Światowej. Gracz wciela się w dowódcę niemieckiego U-Boota i wykonuje misje bojowe na wodach Atlantyku oraz Morza Śródziemnego. Gra oferuje kampanię, w której decyzje wpływają na przebieg działań wojennych, a także realistyczny model symulacji, uwzględniający zarządzanie załogą, systemy pokładowe i dynamiczną pogodę. Rozgrywka kładzie duży nacisk na taktykę i planowanie – gracz musi analizować raporty zwiadowcze, zarządzać zasobami oraz unikać wykrycia przez wrogie jednostki. System celowania torpedami może być uproszczony lub całkowicie manualny, co jeszcze bardziej zwiększa poziom realizmu.

// screenshoty ze sklepu Steam i strony Ubisoft

Brothers in Arms: Road to Hill 30 #00

Brothers in Arms: Road to Hill 30

1 marca 2005

20 lat temu ukazała się pierwsza samodzielna gra studia Gearbox Software, dziś znanego przede wszystkim dzięki serii Borderlands. Brothers in Arms: Road to Hill 30 to taktyczna strzelanka FPS osadzona w realiach II wojny światowej. Gracz wciela się w sierżanta Matta Bakera, dowodzącego oddziałem spadochroniarzy z 101. Dywizji Powietrznodesantowej podczas operacji Overlord w Normandii. Gra wyróżnia się realistycznym podejściem do wojny, autentycznymi lokacjami oraz wiernie odwzorowaną balistyką broni. Kładzie duży nacisk na realizm i współpracę z drużyną – zamiast samotnej walki, kluczowe jest wydawanie rozkazów i taktyczne wykorzystywanie osłon. Kampania inspirowana jest prawdziwymi wydarzeniami i przedstawia wojenne zmagania z perspektywy zwykłych żołnierzy. Pierwsza część serii Brothers in Arms ukazała się najpierw na konsolę Xbox a nieco później także na komputery PC oraz PlayStation 2.

// screenshoty ze sklepu GOG

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening #00

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening

17 lutego 2005

20 lat temu ukazała się trzecia część serii przygodowych gier akcji od Capocmu Devil May Cry o podtytule Dante’s Awakening. Fabularnie tytuł przenosi nas dziesięć lat przed wydarzenia przedstawione w jedynce i ukazuje początki historii młodego łowcy demonów Dantego. Bohater staje do walki ze swym złym bratem bliźniakiem Vergilem, pragnącym otworzyć portal do świata demonów. Rozgrywka skupia się na efektownych, szybkich starciach, w których kluczowe jest łączenie ataków w widowiskowe kombosy. Gracz może wybierać spośród różnych stylów walki, dostosowując je do swojego sposobu gry. Arsenał Dantego obejmuje zarówno broń białą, jak i palną, a jego umiejętności ewoluują w miarę postępów. Devil May Cry 3 to ścisła czołówka gier wydanych na konsolę PlayStation 2 a jednocześnie uznawany jest za jeden z najlepszych tytułów w serii.

// screenshoty z serwisu MobyGames i sklepu Steam

Oddworld: Stranger's Wrath #00

Oddworld: Stranger’s Wrath

25 stycznia 2005

20 lat temu ukazała się czwarta część serii gier osadzonych w świecie Oddworld. Stranger’s Wrath to przygodowa gra akcji, gdzie gracz wciela się w postać tajemniczego łowcy nagród tytułowego Strangera, podróżującego po rozległych dzikich terenach w poszukiwaniu bandytów. Celem bohatera jest zdobycie środków na kosztowną operację, która zmieni jego życie. Chyba najbardziej charakterystycznym elementem gry była kusza, jedna z broni jaką bohater miał do dyspozycji, której amunicję stanowiły drobne, żywe stworzenia o różnych właściwościach: przypominające skunksy granaty z trującym gazem, bezmuszlowe ślimaki jako kule armatnie, nietoperze będące bombą z opóźnionym zapłonem czy też wystrzeliwane z dużą szybkością pszczoły zamieniające naszą broń w karabin maszynowy.

// screenshoty z dawnych materiałów prasowych

Yakuza #00

Yakuza

8 grudnia 2005

18 lat temu narodziła się seria Yakuza, znana obecnie jako Like a Dragon. Pierwsza część liczącej dziś około dwudziestu pozycji (wraz z remake’ami i spin-offami) sagi gier akcji i RPGów została wydana jako exclusive na konsole PlayStation 2 i była to chyba pierwsza (poprawcie mnie, jeśli się mylę) nowa franczyza Segi po tym, gdy firma zaprzestała produkcji sprzętu i skupiła się na wydawaniu gier. Według ostatnich dostępnych danych seria sprzedała się w ponad 23 milionach egzemplarzy, zaś na fali popularności gier powstał pełnometrażowy film, serial TV a także słuchowisko radiowe.

// screenshoty z serwisu MobyGames