Archiwum autora: koyomi

SNK Neo Geo #00

SNK Neo Geo

26 kwietnia 1990

35 lat temu na japońskim rynku zadebiutowała wyprodukowana przez firmę SNK konsola Neo Geo. Sprzęt ukazał się równolegle w dwóch postaciach: MVS i AES. Pierwszy, czyli Multi Video System to arcade’owa wersja systemu, która wyróżniała się możliwością obsługi wielu gier na jednej maszynie, co było bardziej opłacalne dla salonów gier. Advanced Entertainment System natomiast, to domowa wersja automatów Neo Geo zamknięta w obudowie pozwalającej postawić ją pod telewizorem. Dzięki identycznym podzespołom gry mogły być łatwo przenoszone między automatami a domową konsolą. Wadą tego rozwiązania była jednak cena zarówno sprzętu, jak i gier. I z tego powodu mogli na nią sobie pozwolić jedynie najbardziej wymagający (czyt. zamożni) gracze.

Kluczowe cechy:
🎮 Procesor: Motorola 68000 (12 MHz) + Zilog Z80 (4 MHz)
🎮 Pamięć: 64 KB RAM, 84 KB VRAM, 2 KB dla układu dźwiękowego
🎮 Grafika: 320×224 przy 3840 kolorach z dostępnej 16-bitowej palety
🎮 Do 380 sprite’ów o dużej szczegółowości
🎮 Dźwięk: 15-kanałowy układ Yamaha YM2610
🎮 Nośnik: kartridże o pojemności do 330 Mb
🎮 Cena podczas premiery: $649 (prawie 1600 dzisiejszych USD)

Najpopularniejsze serie gier:
💿 Metal Slug
💿 The King of Fighters
💿 Fatal Fury
💿 Samurai Shodown.

// zdjęcia z Wikipedii oraz aukcji eBay

Metal Gear: Ghost Babel #00

Metal Gear: Ghost Babel

24 kwietnia 2000

Ćwierć wieku mija dziś od dnia, gdy posiadacze Game Boy’a Color otrzymali od Konami taktyczną grę akcji Metal Gear: Ghost Babel. Niezwiązany z główną linią fabularną serii spin-off przedstawia alternatywną wersję wydarzeń po pierwszej części gry. Gracz wciela się w Solid Snake’a, który zostaje wysłany do Afryki, aby unieszkodliwić nową, rozwijaną przez terrorystów, wersję Metal Geara. Rozgrywka nawiązuje do klasycznych odsłon serii, stawiając na skradanie, unikanie przeciwników i wykorzystywanie różnorodnych gadżetów. Mimo ograniczeń sprzętowych gra oferuje rozbudowaną fabułę, przerywniki narracyjne oraz urozmaicone poziomy, a także tryb VR Training.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Nintendogs #00

Nintendogs

21 kwietnia 2005

20 lat temu ukazały się Nintendogs, druga (po New Super Mario Bros.) najlepiej sprzedająca się gra na konsolę przenośną Nintendo DS. Nintendogs to symulacja opieki nad wirtualnym psem, w której gracz adoptuje szczeniaka jednej z dostępnych ras. Jego zadaniem jest opieka nad wirtualnym pupilem, karmienie, zabawa i trening oraz nauka nowych komend za pomocą ekranu dotykowego i mikrofonu. Gra oferuje różne aktywności, takie jak spacery, zawody posłuszeństwa czy frisbee, a za dobre wyniki można zdobywać nagrody i nowe akcesoria dla pupila.

Należy też wspomnieć, że tego dnia ukazały się tak naprawdę trzy różne tytuły, każdy oferujący inne rasy psów: Dachshund & Friends, Shiba & Friends (poza Japonią: Labrador & Friends) oraz Chihuahua & Friends. Rok później ukazała się edycja, w której mogliśmy zaopiekować się także dalmatyńczykami.

// screenshoty z serwisu Ninteno Life

MediEvil 2 #00

MediEvil 2

21 kwietnia 2000

25 lat temu światło dzienne ujrzał MediEvil 2. Kontynuacja groteskowej, przygodowej gry akcji w stylu filmów Tima Burtona, wydana przez Sony na konsolę PlayStation. Gracz ponownie wciela się w Sir Daniela Fortesque, nieumarłego rycerza, który tym razem budzi się w wiktoriańskim Londynie XIX wieku. Rozgrywka zachowuje styl oryginału, łącząc elementy platformowe, walkę i zagadki. Gracz eksploruje różnorodne lokacje stolicy imperium brytyjskiego, od muzeów po kanały, korzystając z szerokiego arsenału broni oraz nowych umiejętności, takich jak możliwość odczepienia głowy Sir Dana i kontrolowania nią ciała. Fabuła koncentruje się na próbie powstrzymania lorda Palethorna, który za pomocą magicznych artefaktów chce przejąć władzę nad miastem. MediEvil 2 rozwija pomysły pierwszej części, oferując bardziej dynamiczną akcję, ulepszoną grafikę i większą różnorodność wyzwań, zachowując jednocześnie charakterystyczny humor i klimat serii.

// screenshoty z serwisów MobyGames i Hardcore Gaming 101

Psychonauts #00

Psychonauts

19 kwietnia 2005

Dwie dekady temu ukazała się trójwymiarowa platformówka stworzona przez Double Fine Productions zatytułowana Psychonauts. Gra opowiada o Razputinie Aquato – młodym chłopcu obdarzonym zdolnościami parapsychicznymi. „Raz” ucieka z cyrku, by dołączyć do letniego obozu dla przyszłych Psychonautów – elitarnej grupy agentów wykorzystujących moce psychiczne. Rozgrywka łączy elementy eksploracji, walki i rozwiązywania zagadek, a kluczowym mechanizmem jest podróżowanie po umysłach różnych postaci. Każdy poziom w grze, zaprojektowany pod wodzą Tima Schafera, to odmienna, surrealistyczna wizja odzwierciedlająca psychikę danej osoby. Pomimo początkowo słabej sprzedaży, Psychonauts z czasem zyskało uznanie a w 2021 toku doczekało się sequela.

// screenshoty ze sklepu Steam

Maluch Racer 2 #00

Maluch Racer 2

18 kwietnia 2005

20 lat temu, dzięki spółce Play, ponownie mogliśmy zasiąść za kierownicą kultowego Fiata 126p. Po dość chłodnym przyjęciu pierwszej części, twórcy odrobili pracę domową i wprowadzili wiele poprawek i ulepszeń. Wyścigi przeniesiono na zupełnie nowy trójwymiarowy silnik graficzny, poprawiono modele samochodów i wygląd otoczenia a także poziom sztucznej inteligencji przeciwników. Dodano również widok zza kierownicy, którego tak brakowało w jedynce. Tytuł nadal charakteryzował się zręcznościowym modelem jazdy, niezbyt zaawansowaną grafiką i dużą dawką humoru, często wynikającą z nieco absurdalnej fizyki oraz nietypowych tras od miejskich ulic po wiejskie drogi. Na tle ówczesnej konkurencji AAA, Maluch Racer 2 dalej był grą prostą i toporną, ale już nie raził tak bardzo licznymi błędami.

// screenshoty z serwisu My Abandonware

Mortal Kombat 3 #00

Mortal Kombat 3

15 kwietnia 1995

30 lat mija dziś od chwili, gdy w salonach gier arcade zaczęły pojawiać się automaty z trzecią częścią Mortal Kombat. Klasyczne dwuwymiarowe mordobicie od Midway Games koncentruje się na inwazji Shao Kahna na Ziemię, co zmusza bohaterów do walki o przetrwanie ludzkości. W grze pojawia się wielu znanych wojowników, takich jak Liu Kang, Sub-Zero czy Sonya Blade, a także nowi: Sektor, Cyrax i Kabal. W porównaniu do dwóch poprzednich odsłon, nowością jest mechanika biegu, pozwalająca na szybsze zbliżanie się do przeciwnika oraz kombosy ułatwiające łączenie ciosów w sekwencje. Najbardziej charakterystyczny element serii Mortal Kombat, czyli brutalne wykończenia przeciwnika po wygranej walce, wzbogaciły się o Animality, pozwalające postaciom przemieniać się w zwierzęta podczas egzekucji przeciwników.

// screenshoty z wersji arcade z serwisu MobyGames

Mortal Kombat X #00

Mortal Kombat X

14 kwietnia 2015

Dokładnie dekadę temu zadebiutował Mortal Kombat X, stworzona przez NetherRealm Studios dziesiąta część jednej z najpopularniejszych serii bijatyk. Tytuł kontynuuje historię serii, przedstawiając starcie wojowników w walce o losy świata. Kampania fabularna przenosi graczy 25 lat po wydarzeniach z miękkiego rebootu Mortal Kombat z 2011 roku, wprowadzając nowych bohaterów, takich jak Cassie Cage, Jacqui Briggs, Takeda czy Kung Jin, obok znanych postaci jak Scorpion, Sub-Zero, Liu Kang i Raiden. Mortal Kombat X oferuje dynamiczny system walki, w którym każda postać ma do wyboru trzy różne style, wpływające na zestaw dostępnych ciosów i strategię. Charakterystyczne dla serii wykończenia Fatality są jeszcze bardziej widowiskowe, krwawe i brutalne.

// screenshoty ze sklepu Steam

Syphon Filter 2 #00

Syphon Filter 2

14 kwietnia 2000

Mniej więcej 25 lat temu miała miejsce premiera drugiej części skradanki Syphon Filter. „Mniej więcej”, bo znów praktycznie każde źródło podaje inną datę. W kontynuacji wydanej pół roku wcześniej na PlayStation gry akcji, ponownie wcielamy się w agenta specjalnego Gabriela Logana, który wraz z towarzyszką Lian Xing próbuje ujawnić rządowy spisek związany z tytułowym wirusem Syphon Filter. Fabuła skupia się na ucieczce bohaterów przed agencją, która uznaje ich za zdrajców. Gracze muszą zmierzyć się z nowymi przeciwnikami, infiltrując różne lokacje i wykorzystując szeroki arsenał broni oraz gadżetów szpiegowskich. Gra oferuje zarówno misje skradankowe, jak i dynamiczne starcia z przeciwnikami. Nowością w stosunku do poprzedniej części jest tryb multiplayer na podzielonym ekranie, oferujący starcia PvP.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Midnight Club 3: DUB Edition #00

Midnight Club 3: DUB Edition

11 kwietnia 2005

20 lat temu otrzymaliśmy trzecią część Midnight Club, popularnej serii gier wyścigowych od Rockstar Games. Podobnie jak w poprzednich odsłonach, otrzymaliśmy możliwość rywalizacji w nielegalnych zawodach na ulicach miast. Wybór lokalizacji ograniczono tym razem do trzech amerykańskich metropolii: San Diego, Atlanty i Detroit. Dodano rozbudowany system tuningu, obejmujący zarówno poprawę osiągów, jak i modyfikacje wizualne. Midnight Club 3 to pierwsza gra od Rockstar, w której możemy znaleźć licencjonowane pojazdy – w tym samochody sportowe, muscle cary, SUV-y i motocykle. Rozgrywka stawia na szybkie tempo i zręcznościowy model jazdy, a dodatkowe umiejętności, takie jak nitro czy zwolnienie czasu, pozwalają na widowiskowe manewry. Tryb kariery oferuje stopniowy rozwój postaci i dostęp do coraz lepszych pojazdów.

// screenshoty ze strony Rockstar Games oraz serwisu IMDb