Archiwa tagu: symulacja

The Sims #00

The Sims

4 lutego 2000

Ćwierć wieku temu ukazała się gra, która w pewien sposób zrewolucjonizowała komputerową rozrywkę. The Sims od studia Maxis, znajdującego się już pod skrzydłami Electronic Arts, sprawiło, że w gry zaczęły grać osoby, które do tej pory w ogóle się nimi nie interesowały. Simsy to najprościej rzecz biorąc symulacja życia, w której gracze tworzą i zarządzają postaciami zwanymi Simami. Gra pozwala na budowanie domów, rozwijanie kariery, nawiązywanie relacji, zakładanie rodzin, ale przede wszystkim spełnianie codziennych potrzeb Simów. Rozgrywka nie ma określonego celu, dając graczom pełną swobodę w kształtowaniu losów swoich postaci.

W ciągu czterech lat pierwsza część The Sims otrzymała siedem dużych dodatków a przez pewien czas była nawet najlepiej sprzedającą się grą na PC, co potwierdzono wpisem w Księdze Rekordów Guinnessa. Seria zyskała popularność dzięki swojej otwartości, różnorodnym dodatkom i możliwościom personalizacji świata gry. Z czasem rozrosła się do czterech głównych części i licznych spin-offów. Kilka dni temu, w ramach obchodów 25-lecia, Electronic Arts ponownie wprowadziło do sprzedaży na Steamie oraz w swoim sklepie, dwie pierwsze części wraz ze wszystkimi dodatkami.

// screenshoty ze sklepu EA oraz oficjalnych materiałów prasowych

Crime Cities #00

Crime Cities

15 stycznia 2000

25 lat temu miała miejsce premiera Crime Cities, futurystycznej gry akcji z elementami symulatora lotu, rozgrywającej się w trójwymiarowym mieście przyszłości a opracowanej przez polskie studio Techland. W grze jako Garm Tiger, ziemski policjant zdradzony przez własnych ludzi, wyruszamy do systemu planetarnego Pandemia, aby rozpracować organizacje mafijne, które przejęły tam całkowitą kontrolę.

Rozgrywka toczy się w trójwymiarowym świecie, gdzie sterujemy latającym pojazdem wyposażonym w zaawansowane uzbrojenie. Misje obejmują pościgi, walki z przeciwnikami oraz eskortowanie sojuszników. Gra oferuje różnorodne zadania, dynamiczne walki i możliwość modyfikowania pojazdu. Wizualnie wyróżnia się cyberpunkową estetyką i klimatyczną ścieżką dźwiękową.

// screenshoty ze sklepów GOG i Steam

Gran Turismo 4 #00

Gran Turismo 4

28 grudnia 2004

20 lat temu, w ostatni wtorek 2004 roku, miała miejsce premiera Gran Turismo 4, kolejnej odsłony symulacji wyścigów samochodowych od Polyphony Digital. Gra oferowała w zasadzie to samo, co jej poprzednie części: realistyczne odwzorowanie pojazdów oraz tras, rozbudowaną fizykę jazdy i ogromną liczbę samochodów – ponad 700 modeli od różnych producentów. Bez żadnej niespodzianki, rozgrywka skupiała się na zdobywaniu licencji, wygrywaniu wyścigów i zapełnieniu garażu wygranymi lub zakupionymi pojazdami. Gracze otrzymali do rywalizacji ponad 50 tras, w tym słynnych torów wyścigowych, jak również szutrowych i asfaltowych dróg inspirowanych rzeczywistymi lokalizacjami.

Oprócz kariery dostępne były także: tryb arcade, wyzwania oraz tryb fotograficzny, pozwalający na tworzenie ujęć z wyścigów i zapisanie ich na zewnętrznej pamięci USB. Nowością był tryb B-Spec, gdzie gracz wcielał się w menedżera zespołu, kontrolując strategie wyścigowe. Niewielka liczba zmian i zachowanie tego, co fani serii najbardziej doceniali w poprzednich odsłonach sprawiły, że Gran Turismo 4 znalazło się w samej czołówce najlepiej ocenianych i najlepiej sprzedających się gier na PlayStation 2.

// screenshoty dzięki uprzejmości Dominika Kucia, jednego z moich najwierniejszych fanów

Assetto Corsa #00

Assetto Corsa

19 grudnia 2014

10 lat temu włoskie studio Kunos Simulazioni wydało Assetto Corsa – symulator wyścigowy, który zdobył uznanie dzięki naciskowi na realizm jazdy i zaawansowany model fizyki. Gra oferuje szeroki wybór precyzyjnie odwzorowanych pojazdów – od sportowych aut seryjnych po wyczynowe bolidy – oraz licencjonowane trasy, wiernie odtworzone na podstawie rzeczywistych danych.

Cechą wyróżniającą Assetto Corsa jest zaawansowany model prowadzenia, uwzględniający takie aspekty jak aerodynamika, przyczepność czy zużycie opon, co czyni rozgrywkę wymagającą, zwłaszcza dla początkujących graczy. Gra zyskała jednak oddaną społeczność, która dzięki wsparciu dla modyfikacji nieustannie rozwija jej zawartość, dodając nowe pojazdy, trasy i usprawnienia. Assetto Corsa pozostaje jednym z kluczowych tytułów dla fanów motorsportu i realistycznych symulacji.

// screenshoty ze sklepu Steam

Wing Commander III: Heart of the Tiger #00

Wing Commander III: Heart of the Tiger

12 grudnia 1994

30 lat temu ukazał się Wing Commander III: Heart of the Tiger, space-sim, wydany przez Origin Systems i wyreżyserowany przez Chrisa Robertsa, który łączy dynamiczne walki kosmiczne z rozbudowaną fabułą opowiedzianą za pomocą sekwencji FMV (Full Motion Video). Gracz wciela się w rolę Christophera „Mavericka” Blaira, pilota Konfederacji walczącego z wrogo nastawioną rasą Kilrathi. W grze pojawia się wiele postaci, w które wcielili się znani aktorzy, m.in. Mark Hamill, Malcolm McDowell i John Rhys-Davies. Wing Commander III to pionier w łączeniu kinowej narracji z interaktywną rozgrywką, który zapisał się w historii gier jako jedna z najważniejszych produkcji lat 90. Wydany na aż czterech płytach CD był w swoim czasie jedną z największych, o ile nie największą, pod względem objętości grą na PC.

// screenshoty ze sklepu GOG

Gran Turismo 2 #00

Gran Turismo 2

11 grudnia 1999

Tego dnia, 25 lat temu, zadebiutowało Gran Turismo 2, sequel przełomowego hitu od Polphony Digital, który dał początek najpopularniejszej obecnie serii wyścigowej dostępnej na konsolach Sony PlayStation. Druga część zaoferowała w zasadzie to samo co pierwsze Gran Turismo, ale „bigger, better, and more badass”.

Gracze otrzymali do dyspozycji ponad 600 pojazdów od ponad 30 światowych producentów i to nie tylko super-samochodów pokroju Aston Martin, Saleen lub Venturi, ale również codziennych aut, marek znanych z ulic także naszych miast jak np. Citroen, Fiat, Toyota, czy też Volkswagen. Ścigać mogliśmy się na ponad 25 zróżnicowanych trasach, zarówno na rzeczywistych torach wyścigowych, trasach ulicznych, jak również po odcinkach rajdowych wiodących przez malownicze wiejskie drogi.

Podobnie jak w pierwszej części oprócz trybu symulacji, w którym od zera rozpoczynaliśmy karierę kierowcy wyścigowego, najpierw zdobywając licencje, by później brać udział w różnorodnych wyścigach a za wygraną walutę kupować i ulepszać samochody, dostępny był także tryb arcade, umożliwiający szybką rozgrywkę samemu lub na split-screenie ze znajdującym się tuż obok znajomym. Tę formę rozrywki również rozbudowano. Przede wszystkim, przeniesiono ją na drugą, oddzielną płytę. Dodatkowo jednak, oprócz kilkunastu dostępnych standardowo samochodów, mogliśmy korzystać także z tych, uzyskanych w trybie kariery. Dzięki temu, dwóch graczy mogło w bezpośrednim pojedynku zmierzyć się i porównać swoje auta.

Jeśli jeszcze z jakiegoś powodu nie dotarła do Was ta informacja, to przypominam, że w ramach obchodzonego 30-lecia konsoli PlayStation Sony wypuściło darmową grę My First Gran Turismo. Jest to rozbudowane demo na silniku najnowszej obecnie, siódmej części serii, w której ścigać możemy się po 3 torach, mając do dyspozycji 18 samochodów, a także zdobyć licencję wyścigową. Tytuł dostępny na PS4 i PS5.

// screenshoty z oficjalnej strony Gran Turismo oraz serwisu MobyGames

This War of Mine #00

This War of Mine

14 listopada 2014

10 lat temu ukazało się This War of Mine, wyjątkowa gra od 11 Bit Studios, opowiadająca o losach cywilów usiłujących przetrwać w mieście ogarniętym przez konflikt zbrojny. Cechuje ją niezwykły realizm w oddaniu ponurej rzeczywistości towarzyszącej wojnom i bezkompromisowe ukazanie wyniszczającej moralnie i fizycznie walki o życie. Jednocześnie interaktywność będąca domeną gier wideo pozwala spojrzeć na trudną tematykę z perspektywy uczestnika zdarzeń.

This War of Mine przygotowano z dbałością o detale. Gra powstała w oparciu o analizę szeregu konfliktów zbrojnych z ostatnich kilkudziesięciu lat. Wydarzenia takie jak Powstanie Warszawskie, Szturm Groznego, czy wojna w Syrii były analizowane szczególnie pod kątem losów ludności cywilnej. W procesie tworzenia gry uwzględniono także badania ukazujące wpływ traumatycznych przeżyć na psychikę dorosłych i dzieci. Z kolei relacje naocznych świadków oblężenia Sarajewa posłużyły twórcom za główną inspirację.

Zadaniem gracza jest kierowanie grupą ocalałych cywili. Niektórzy z nich są głodni, inni załamani lub ciężko chorzy. Łączy ich jedno – wszyscy chcą przeżyć. Starania o medykamenty i żywność, handel wymienny, czy konieczność dbania o najmłodszych wyznaczają w grze rytm szarej codzienności. Podobnie jak nocne przeczesywanie okolicy w poszukiwaniu zasobów oraz sytuacje, w których należy podejmować moralnie skomplikowane decyzje. Wszak nie da się ocalić wszystkich i na ogół przyjdzie nam wybierać pomiędzy mniejszym a większym złem. Jedno jest pewne, świat wokół nie jest tym, który znamy. Każde wyjście ze schronienia może skończyć się śmiercią z rąk agresywnych bandytów lub uzbrojonych żołnierzy.

Powyższy opis pochodzi ze stron rządowych GOV PL. This War of Mine jest nietypowe pod jeszcze jednym względem. To pierwsza, w historii polskiej edukacji, propozycja materiału edukacyjnego do podstawy programowej w formie gry wideo. W 2022 roku gra została zaakceptowana przez Ministerstwo Edukacji i Nauki jako pozycja uzupełniająca na liście lektur szkolnych. Można ją pobrać bezpłatnie (w celach edukacyjnych) z Serwisu Rzeczypospolitej Polskiej.

// screenshoty ze strony 11 Bit Studios oraz sklepów online

Ace Combat 5: The Unsung War #00

Ace Combat 5: The Unsung War

21 października 2004

20 lat temu na PlayStation 2 ukazała się piąta odsłona serii symulatorów lotniczych od Namco – Ace Combat 5: The Unsung War. Możemy w niej zasiąść za sterami ponad pięćdziesięciu licencjonowanych odrzutowców, z których większość stanowi trzon lotnictwa wojskowego wielu państw świata. W grze jednak bierzemy udział w fikcyjnym konflikcie między mocarstwami Osea i Yuktobania, wcielając się w pilota o pseudonimie Blaze, walczącego po stronie tych pierwszych. Ace Combat 5 oferuje rozbudowaną kampanię fabularną, z silnym naciskiem na relacje między postaciami, emocjonalne momenty i podejmowanie trudnych decyzji w czasie wojny. Rozgrywka skupia się na dynamicznych walkach powietrznych, z różnorodnymi misjami, w których gracze muszą przeprowadzać ataki, eskortować jednostki i unikać niebezpieczeństw. Grę wydano także na PlayStation 4 jako dodatek do zamówień przedpremierowych Ace Combat 7: Skies Unknown.

// screenshoty z materiałów prasowych Namco

Elite #00

Elite

20 września 1984

Dziś rano pisałem już o dwudziestej rocznicy premiery RTSa Dawn of War umieszczonego w świecie Warhammer 40,000. To jednak nie koniec naszej kosmicznej przygody, gdyż kolejne 20 lat wstecz, czyli w 1984 roku, w Wielkiej Brytanii ukazał się Elite. To legendarny space simulator, stworzony przez Davida Brabena i Iana Bella najpierw na komputery BBC Micro a następnie przeportowany na praktycznie wszystkie liczące się w tamtych czasach platformy: od C64, ZX Spectrum i Amstrada, przez DOS, Amigę i Atari ST, aż po NESa oraz nieco egzotyczne w naszym regionie Apple II i MSX. W Elite wcielamy się w pilota statku kosmicznego, który może zajmować się handlem, walką, piractwem czy eksploracją. Celem gry jest rozwój statku i swoich umiejętności oraz zdobycie jak najwyższego statusu, od „Harmless” do „Elite”. Gra wyróżniała się zaawansowaną na tamte czasy grafiką 3D opartą na wektorach oraz generowanym proceduralnie wszechświatem.

// screenhoty z serwisu MobyGames

The Sims 4 #00

The Sims 4

2 września 2014

10 lat temu miała miejsce premiera ostatniej, jak do tej pory, części „symulatora życia” od EA – The Sims 4. Seria, której chyba nie trzeba przedstawiać i w którą grał chyba każdy (choć niekoniecznie chciałby się do tego przyznać). Nie wiem, jak sytuacja wygląda dzisiaj, ale kilka lat temu The Sims było najlepiej sprzedającą się serią gier na PC, co potwierdza wpis w księdze rekordów Guinnessa.

Podobnie jak w przypadku poprzednich odsłon, twórcy postawili na ewolucję zamiast rewolucji. Wprowadzono drobne ulepszenia: nowy kreator mieszkańców, usprawnione podróże pomiędzy lokacjami, bardziej intuicyjny tryb budowania domów i wiele innych drobnych poprawek, w tym nowy silnik graficzny. Usunięto jednak możliwość budowy ogrodowych basenów, a także małe dzieci jako etap rozwoju Simów między noworodkiem a nastolatkiem. Zmiany były na tyle kontrowersyjna, że przywrócono je w późniejszych aktualizacjach. (Nie)stety, podobnie jak w trójce, nadal nie można utopić naszego podopiecznego zabierając mu drabinkę do wody.

// screenshoty ze strony EA i sklepów online