Missile Command #00

Missile Command

lipiec 1980

45 lat temu, bliżej nieokreślonego dnia lipca 1980 roku pojawiły się automaty z grą Missile Command, jednym z najbardziej rozpoznawalnych tytułów złotej ery gier arcade. W tej wydanej przez Atari strzelance, gracz wciela się w dowódcę systemu obrony przeciwrakietowej, którego zadaniem jest ochrona sześciu miast przed falami nadlatujących pocisków balistycznych. Każda przeoczona rakieta może zniszczyć jedno z sześciu chronionych miast lub jedną z wyrzutni. Gra kończy się, gdy wszystkie miasta zostaną zniszczone. Missile Command wyróżniał się intensywnym tempem rozgrywki, rosnącym poziomem trudności i charakterystycznym sterowaniem za pomocą trackballa. Jego pesymistyczne przesłanie – nieuchronność przegranej w wojnie nuklearnej – uczyniło grę jedną z najbardziej symbolicznych produkcji ery Zimnej Wojny.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Air Combat #00

Air Combat

30 czerwca 1995

30 lat temu narodziła się seria zręcznościowych symulatorów lotniczych od japońskiego Namco Ace Combat, licząca dziś osiem głównych części oraz kilka spin-offów. Poza ojczyzną gra ukazała się pod tytułem Air Combat. Jedynka została wydana wyłącznie na konsolę Sony PlayStation i była jedną z pierwszych produkcji Namco na tę platformę. Gracz wciela się w pilota myśliwca należącego do elitarnej eskadry najemników i bierze udział w szeregu misji bojowych obejmujących walki powietrzne, ataki na cele naziemne i eskorty.

Rozgrywka łączy dynamiczną akcję z elementami zręcznościowymi i prostymi mechanikami symulacyjnymi. Gracz może wybierać spośród różnych samolotów, a przed każdą misją decyduje także o uzbrojeniu oraz doborze skrzydłowych. Misje rozgrywane są w zróżnicowanych środowiskach – od gór po miasta i pustynie. Dziś Ace Combat ma ugruntowaną pozycję jednej z najdłużej ukazującej się serii symulatorów lotniczych, z ponad 20 milionami sprzedanych egzemplarzy.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Icewind Dale #00

Icewind Dale

30 czerwca 2000

Dziś (a według części źródeł wczoraj) minęło 25 lat od premiery Icewind Dale, kolejnego RPGa od Black Isle Studios opartego na zasadach Advanced Dungeons & Dragons i osadzonego w świecie Forgotten Realms. Tym razem gracz dowodzi sześcioosobową drużyną poszukiwaczy przygód na północnych, skutych lodem rubieżach Doliny Lodowego Wichru, by stawić czoła pradawnemu złu zagrażającemu całemu regionowi. Podobnie jak Baldur’s Gate i Planescape: Torment, poprzednie tytuły dewelopera, Icewind Dale również wykorzystuje silnik Infinity Engine, ale koncentruje się bardziej na walce i eksploracji niż na rozbudowanej fabule, dialogach, czy też relacjach między postaciami. Oprawa graficzna wyróżnia się ręcznie rysowanymi tłami przedstawiającymi lodowe pustkowia, ruiny i lochy, zaś skomponowana przez Jeremy’ego Soule’a muzyka nadaje całości nastrojowy klimat epickiej przygody.

// screenshoty ze sklepu GOG

Mortal Kombat: Special Forces #00

Mortal Kombat: Special Forces

29 czerwca 2000

Tego samego dnia co Jet Set Radio, ukazał się także Mortal Kombat: Special Forces, spin-off popularnej serii bijatyk od Midway Games, wydany na konsolę Sony PlayStation. Tym razem zamiast mordobicia 1 na 1, otrzymujemy trzecioosobową grę akcji, która skupia się na eksploracji, walce wręcz i rozwiązywaniu prostych zagadek. Gracz wciela się w Jaxa, członka specjalnej jednostki wojskowej, który wyrusza na samotną misję, by powstrzymać zbiegłego z więzienia przestępcę Kano oraz jego gang Black Dragon. Według wielu opinii to najgorsza część serii Mortal Kombat, krytykowana za przestarzałą grafikę, toporne sterowanie, ubogą mechanikę, mało dopracowany projekt poziomów a przede wszystkim za brak klimatu głównych części cyklu.

// screenshoty z serwisów Hardcore Gaming 101 oraz MobyGames

Jet Set Radio #00

Jet Set Radio

29 czerwca 2000

Ćwierć wieku mija dziś od premiery Jet Set Radio, stylowej gry akcji wydanej przez Segę na konsolę Dreamcast. Gracz wciela się w członka ulicznego gangu rolkowego, który porusza się po futurystycznym mieście Tokyo-to, wykonując akrobatyczne triki na rolkach i oznaczając terytorium graffiti. Rozgrywka łączy dynamiczne poruszanie się po mieście, unikanie policji i rywalizację z innymi gangami. Gra wyróżnia się unikalną cell-shadingową oprawą graficzną, która nadaje jej komiksowy styl, a także ścieżką dźwiękową z mieszaniną wielu gatunków, w tym japońskiego popu, muzyki elektronicznej, hip-hopu i funku. Jet Set Radio zdobyło uznanie za oryginalność, estetykę i kultowy klimat, stając się jedną z najważniejszych pozycji Dreamcasta.

// screenshoty z materiałów prasowych Segi

Diablo II #00

Diablo II

28 czerwca 2000

25 lat temu, po wielu miesiącach oczekiwania, fani wreszcie otrzymali kontynuację, ośmielę się stwierdzić, najpopularniejszego hack ‘n slasha w historii – Diablo. Działo się to w zamierzchłych czasach, kiedy Blizzard był synonimem najwyższej jakości i wypuszczał gry rzadko, ale za to dopięte na ostatni guzik. Premiery niejednokrotnie przekładano na dalszy termin, bo wewnętrzną dewizą studia było “it’ll be ready when it’s ready”.

Oczywiście, tuż po premierze Diablo II pojawiły się głosy malkontentów, recenzje w prasie też nie były jednoznacznie pozytywne. Ale mnie to nie przeszkadzało. Otrzymałem dokładnie to, czego chciałem. Więcej klas postaci do wyboru, więcej potworów do pokonania, więcej przedmiotów do zebrania i przede wszystkim, więcej światów do odwiedzenia. Bigger, better, more badass! Po latach to właśnie dwójka uchodzi za to właściwe, najbardziej klimatyczne Diablo. A dzięki niedawnemu remasterowi możemy ją ogrywać również na współczesnych sprzętach.

// screenshoty ze strony Blizzarda

Donkey Kong Land #00

Donkey Kong Land

26 czerwca 1995

30 lat temu na Game Boya ukazał się Donkey Kong Land, przenośna wersja platformówki Donkey Kong Country, wydanej kilka miesięcy wcześniej na SNESa. Gra nie jest zwyczajnym demakiem hitu z dużej konsoli. Opowiada nową historię, w której Donkey Kong i Diddy Kong muszą udowodnić, że potrafią przeżyć niebezpieczną przygodę także poza kolorową grafiką sprzętów stacjonarnych. Gracz przemierza cztery zróżnicowane światy, walcząc z przeciwnikami, zbierając banany i odnajdując sekrety. Choć gra działa w czerni i bieli, zachowuje charakterystyczną dla serii dynamikę i płynność animacji, zwłaszcza mając na uwadze możliwości techniczne Game Boya. Dzięki rozbudowanym poziomom i znanym mechanikom, Donkey Kong Land był dobrze przyjęty jako ambitna, choć uproszczona wersja swojego większego brata.

// screenshoty ze strony Nintendo

Batman: Arkham Knight #00

Batman: Arkham Knight

23 czerwca 2015

10 lat temu ukazał się Batman: Arkham Knight, trzecioosobowa gra akcji będąca zwieńczeniem serii Arkham stworzonej przez studio Rocksteady. Gracz ponownie wciela się w Batmana, który musi stawić czoła Strachowi na Wróble, oraz największemu zagrożeniu dla Gotham – tytułowemu Rycerzowi Arkham. Rozgrywka łączy eksplorację otwartego miasta, efektowne starcia wręcz, skradanie się i rozbudowane zagadki detektywistyczne. Nowością jest możliwość swobodnego korzystania z Batmobilu, który pełni rolę zarówno środka transportu, jak i narzędzia walki. Arkham Knight wyróżniał się efektowną oprawą graficzną, mroczną atmosferą i emocjonującą fabułą zamykającą historię Mrocznego Rycerza.

// screenshoty ze sklepów GOG i PlayStation

Deus Ex #00

Deus Ex

22 czerwca 2000

Ćwierć wieku temu ukazał się Deus Ex, przełomowy akcyjny RPG opracowany przez studio Ion Storm pod kierownictwem Warrena Spectora. Tytuł osadzono w mrocznej, cyberpunkowej przyszłości, gdzie świat pogrążony jest w chaosie. Ludzkość zmaga się z epidemią nanowirusa, przestępczością i kryzysami społecznymi a tajne organizacje manipulują wydarzeniami na globalną skalę. Gracz wciela się w JC Dentona, agenta organizacji UNATCO, wyposażonego w nowoczesne ulepszenia nanotechnologiczne, który z czasem zaczyna kwestionować lojalność wobec przełożonych i odkrywa sieć powiązań między rządami, megakorporacjami i grupami spiskowymi.

Rozgrywka łączy elementy strzelanki pierwszoosobowej, skradanki i gry fabularnej. Gracz ma dużą swobodę w podejmowaniu decyzji i sposobie rozwiązywania zadań – można eliminować wrogów siłą, skradać się, by niezauważenie dotrzeć do celu lub wykorzystywać umiejętności techniczne, jak hakowanie czy otwieranie zamków. System rozwoju postaci pozwala na dostosowywanie JC do preferowanego stylu gry, a wybory fabularne wpływają na przebieg historii i jej zakończenie. Deus Ex wyróżnia się głęboką, wielowątkową narracją, nieliniowością i atmosferą cyberpunkowego thrillera politycznego. Gra zdobyła liczne nagrody i uznanie krytyków, stając się jednym z kamieni milowych w historii gier komputerowych.

// screenshoty ze sklepów GOG i Steam

Heroes of Might and Magic (Game Boy Color) #00

Heroes of Might and Magic (Game Boy Color)

20 czerwca 2000

25 lat temu posiadacze kieszonkowych konsol Game Boy Color otrzymali jeden z najbardziej nietypowych portów na swoją platformę. Tego dnia zadebiutowało Heroes of Might and Magic, czyli adaptacja klasycznej strategii turowej, doskonale znanej z komputerów PC. Gra oferuje uproszczoną wersję rozgrywki znanej z pierwszej części serii, z widokiem z góry, eksploracją mapy, zbieraniem zasobów i walkami prowadzonymi w turach. Podobnie jak w pierwowzorze, gracz kieruje bohaterem, rekrutuje jednostki i zdobywa zamki, walcząc o dominację nad fantastycznym światem. Mimo ograniczeń sprzętowych zachowano strategiczny charakter i klimat oryginału.

// screenshoty z serwisu MobyGames