Archiwa tagu: PC

FX Fighter #00

FX Fighter

16 czerwca 1995

30 lat temu PC-towi gracze otrzymali pierwszą w pełni trójwymiarową bijatykę na swoją platformę. Stworzony przez Argonaut Software i wydany przez GTE Entertainment FX Fighter próbował konkurować z konsolowymi hitami, takimi jak Tekken czy Virtua Fighter i to w czasach, gdy akceleratory graficzne nie były jeszcze standardem. Akcja gry toczy się w futurystycznym uniwersum, gdzie różne istoty z całej galaktyki biorą udział w turnieju i walczą, by udowodnić swoją dominację. Gracz wybiera jednego z ośmiu wojowników, z których każdy posiada unikalny styl, specjalne ciosy oraz futurystyczny wygląd, często inspirowany motywami sci-fi. Pojedynki toczą się na zamkniętych arenach w przestrzeni kosmicznej lub na egzotycznych planetach, z pełną swobodą ruchu w trzech wymiarach.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Fallout Shelter #00

Fallout Shelter

15 czerwca 2015

Przed dziesięciu laty na iPhone’ach i iPadach ukazał się Fallout Shelter. Posiadacze urządzeń działających pod kontrolą Androida otrzymali grę dwa miesiące później. W tej typowej mobilce, spin-offie popularnej serii osadzonych w post-apokaliptycznym świecie RPGów, wcielamy się w zarządcę podziemnego schronu przeciwatomowego, którego zadaniem jest zapewnienie bezpieczeństwa, dobrobytu i rozwoju społeczności ocalałych po nuklearnej zagładzie. Rozgrywka polega na budowaniu i rozbudowie pomieszczeń schronu, przydzielaniu mieszkańców do odpowiednich zadań oraz dbaniu o ich potrzeby – takie jak pożywienie, woda, prąd, bezpieczeństwo czy rozwój osobisty. Mieszkańcy mogą trenować swoje umiejętności, zakładać rodziny, eksplorować pustkowia i bronić się przed zagrożeniami, jak napady bandytów, pożary czy ataki zmutowanych stworzeń. Jak w każdej tego typu produkcji free-to-play mikrotransakcje są obecne, ale na szczęście nie są zbyt nachalne. Z powodzeniem można cieszyć się rozgrywką nie wydając ani grosza.

// screenshoty ze sklepów Steam i Nintendo

Juiced #00

Juiced

13 czerwca 2005

Dwie dekady temu na sklepowe półki trafiło Juiced – gra wyścigowa stworzona przez studio Juice Games a wydana przez THQ. Akcja toczy się w fikcyjnym mieście Angel City, a rozgrywka koncentruje się na nielegalnych wyścigach ulicznych i modyfikacjach samochodów. Gracz wciela się w kierowcę próbującego zdobyć szacunek ulicy i wspiąć się na szczyt sceny wyścigowej. Kluczowym elementem gry jest system reputacji – każda decyzja na torze wpływa na to, jak postrzegają nas inni. Ważną rolę odgrywa także tuning – zarówno wizualny, jak i mechaniczny – który pozwala dostosować samochód do własnego stylu jazdy. W grze dostępne są różne tryby, w tym klasyczne wyścigi po zamkniętym okrążeniu, sprinty, pokazy driftu, a także tzw. „pink slip races”, gdzie stawką jest samochód przeciwnika. Juiced wyróżniał się w swoim czasie naciskiem na realizm i społeczny aspekt wyścigów, choć w porównywaniu do konkurencyjnych serii jak Need for Speed: Underground czy Midnight Club spotykał się z raczej mieszanym odbiorem.

// screenshoty z serwisu MobyGames oraz z materiałów prasowych

Shogun: Total War #00

Shogun: Total War

13 czerwca 2000

25 lat mija dziś od premiery gry Shogun: Total War, pierwszej części obecnie liczącej już 16 tytułów serii gier strategicznych tworzonych przez brytyjskie studio Creative Assembly. Akcję gry osadzono w XVI-wiecznej Japonii, w okresie Sengoku – epoce wielkich wojen domowych i walk o władzę nad całym krajem. Gracz wciela się w jednego z daimyō – feudalnych panów wojny – i dąży do zjednoczenia kraju pod swoim panowaniem oraz zdobycia tytułu szoguna.

Rozgrywka podzielona jest na dwie główne części: strategiczną i taktyczną. W trybie strategicznym zarządzamy prowincjami, rekrutujemy jednostki, prowadzimy dyplomację, rozwijamy gospodarkę oraz planujemy ruchy armii. W trybie taktycznym rozgrywamy w czasie rzeczywistym bitwy z udziałem setek żołnierzy, których morale a także ukształtowanie terenu i pogoda mają istotny wpływ na przebieg starcia. Gra wyróżnia się realistycznym podejściem do wojskowości epoki, jak również unikalną atmosferą, inspirowaną japońską historią i kulturą.

// screnshoty ze sklepu Steam

Kholat #00

Kholat

9 czerwca 2015

10 lat temu ukazał się Kholat, przygodowa gra eksploracyjna z elementami horroru, stworzona przez polskie studio IMGN.PRO. Tytuł zainspirowały prawdziwe wydarzenia znane jako incydent na Przełęczy Diatłowa – tajemnicza śmierć dziewięciorga rosyjskich studentów w górach Uralu w 1959 roku. Gracz wciela się w anonimowego bohatera, który trafia w opustoszałe, zimowe tereny, by odkryć, co naprawdę wydarzyło się tamtej nocy. Akcja toczy się w otwartym, mroźnym świecie, gdzie głównym narzędziem nawigacji są mapa i kompas. Zamiast bezpośredniej akcji, Kholat stawia na klimat, niepokój i stopniowe odkrywanie tajemnicy.

// screenshoty ze sklepu GOG

Colin McRae Rally 2.0 #00

Colin McRae Rally 2.0

9 czerwca 2000

25 lat temu światło dzienne ujrzała prawdopodobnie najpopularniejsza symulacja rajdów samochodowych tamtego okresu. Absolutny klasyk gatunku, stworzona przez Codemasters druga część serii Colin McRae Rally ukazała się najpierw na konsole Sony PlayStation a nieco później także na komputery PC. Gra oferuje realistyczny model jazdy, w którym kluczową rolę odgrywają fizyka pojazdu, zmienne warunki pogodowe oraz zróżnicowane nawierzchnie. W trybie mistrzostw bierzemy udział w pełnym sezonie rajdowym, rywalizując na trasach w różnych zakątkach globu – od zaśnieżonej Szwecji, przez deszczową Wielką Brytanię, aż po piaszczystą Kenię. Dostępne są licencjonowane pojazdy, m.in. Subaru Impreza, Ford Focus czy Mitsubishi Lancer, a legenda rajdów WRC Colin McRae pełni funkcję naszego pilota.

// screenshoty z wersji PSX z serwisu MobyGames

Vampire: The Masquerade – Redemption #00

Vampire: The Masquerade – Redemption

7 czerwca 2000

Ćwierć wieku temu miała miejsce premiera Vampire: The Masquerade – Redemption, trzecioosobowej gry fabularnej opartej na książkowym systemie RPG i osadzonej w uniwersum Świata Mroku. Gracz wciela się w Christofa Romualda, krzyżowca z XII wieku, który po śmiertelnym zranieniu zostaje przemieniony w wampira klanu Brujah. Rozgrywka toczy się najpierw w średniowiecznej Pradze i Wiedniu, a następnie – po przebudzeniu Christofa ze snu trwającego kilkaset lat – w XX-wiecznym Londynie i Nowym Jorku.

Tytuł łączy elementy gry akcji z klasycznym RPG. Gracz steruje drużyną wampirów, rozwijając ich umiejętności, zdobywając nowe moce (dyscypliny) i prowadząc walkę w czasie rzeczywistym. Centralnym motywem jest konflikt wewnętrzny bohatera między utrzymaniem człowieczeństwa a uleganiem żądzom bestii. Vampire: The Masquerade – Redemption wyróżnia się mrocznym klimatem, głębokim lore oraz unikalnym połączeniem średniowiecznego horroru z cyberpunkową nowoczesnością.

// screenshoty ze sklepu GOG

Tabletop Simulator #00

Tabletop Simulator

5 czerwca 2015

10 lat temu ukazał się Tabletop Simulator – gra, a właściwie platforma do wszelkiego rodzaju planszówek i karcianek w wirtualnym środowisku. Zamiast automatyzować zasady, tytuł oddaje graczom pełną kontrolę nad elementami na stole – tak jak w prawdziwej grze planszowej. Można przesuwać pionki, tasować karty, rzucać kośćmi, układać żetony a nawet przewracać planszę, jeśli emocje wezmą górę. Tabletop Simulator oferuje zarówno klasyczne tytuły: szachy, warcaby czy poker, jak i możliwość tworzenia własnych gier dzięki wbudowanym narzędziom modderskim oraz obsłudze warsztatu Steam. Dzięki temu społeczność stale tworzy nowe stoły i zestawy do setek popularnych gier. Szczyt popularności tytułu przypadł na okres pandemii, kiedy to z powodu lockdownów siedzieliśmy zamknięci w domach a nasze życie towarzyskie przeniosło się w świat online.

// screenshoty ze sklepu Steam

Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams #00

Street Fighter Alpha

5 czerwca 1995

30 lat temu w salonach gier arcade pojawiły się automaty z grą Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams, w niektórych regionach znananą jako Street Fighter Zero. Była to pierwsza zupełnie nowa odsłona serii bijatyk 2D od Capcomu od czasów wydanej 4 lata wcześniej dwójki. Fabularnie osadzona została między wydarzeniami z pierwszej i drugiej części, wprowadzając młodsze wersje znanych postaci, takich jak Ryu, Ken czy Chun-Li, a także debiutujące postacie, m.in. Charlie i Rose. Odświeżono styl graficzny – postacie były bardziej kreskówkowe, z wyrazistą animacją i nowym stylem artystycznym inspirowanym japońskim anime. Wprowadzono nowe mechaniki rozgrywki, takie jak Alpha Counter (kontrataki podczas bloku) i system trzystopniowego paska Super Combo Gauge, który pozwala na wykonywanie silnych ataków specjalnych o różnej mocy. Street Fighter Alpha był początkiem nowej podserii, która rozwinęła uniwersum ulicznego wojownika zarówno pod względem fabularnym, jak i gameplayowym.

// screenshoty z wersji arcade serwisu MobyGames

Heroes of the Storm #00

Heroes of the Storm

2 czerwca 2015

10 lat temu otrzymaliśmy Heroes of the Storm, drużynową MOBĘ od Blizzard Entertainment, w której gracze wcielają się w postacie z różnych uniwersów wydawcy, takich jak Warcraft, StarCraft, Diablo czy Overwatch. Podobnie do innych tego typu produkcji, gracze rywalizują w pięcioosobowych zespołach na zróżnicowanych mapach, gdzie rozgrywka skupia się na współpracy, kontroli mapy i niszczeniu bazy przeciwnika zamiast zdobywania indywidualnych osiągnięć.

// screenshoty z oficjalnej strony Blizzarda