Archiwa tagu: mordobicia

Street Fighter II #00

Street Fighter II

7 marca 1991

35 lat temu na automatach zadebiutował Street Fighter II: The World Warrior. Gra w krótkim czasie stała się jednym z najważniejszych punktów odniesienia dla całego gatunku bijatyk. Produkcja firmy Capcom rozwinęła pomysły z pierwszej części, wprowadzając zróżnicowaną, międzynarodową obsadę zawodników, dopracowany system walki oraz wyraźne różnice w stylach poszczególnych postaci. Pojedynki stały się bardziej dynamiczne i techniczne, a kombinacje ciosów specjalnych wymagały precyzji oraz wyczucia czasu.

Ogromna popularność The World Warrior doprowadziła do licznych aktualizacji i nowych wersji, takich jak Street Fighter II: Champion Edition czy Super Street Fighter II Turbo, a także do przeniesienia gry na niemal wszystkie istniejące wówczas sprzęty domowe. Charakterystyczne postacie, rozpoznawalna oprawa audiowizualna oraz zbalansowany system walki sprawiły, że tytuł na stałe wpisał się w historię branży. Do dziś pozostaje jednym z fundamentów współczesnych bijatyk i punktem odniesienia dla kolejnych odsłon serii.

Sukces Street Fighter II szybko przekroczył skalę typową dla gier z początku lat 90. Produkcja stała się największym hitem od czasów złotej ery automatów arcade, a do 1994 roku w samych Stanach Zjednoczonych sięgnęło po nią około 25 milionów graczy. Na świecie sprzedano ponad 200 tysięcy automatów oraz 15 milionów egzemplarzy gry we wszystkich dostępnych wersjach, co przełożyło się na przychody szacowane na około 10 miliardów dolarów. Po uwzględnieniu inflacji, tytuł do dziś znajduje się w ścisłej czołówce najbardziej dochodowych gier w historii.

Szczególne znaczenie miała wersja na Super Nintendo Entertainment System, która rozeszła się w liczbie ponad 6,3 miliona cartridge’ów. Przez kolejne dwie dekady był to najlepiej sprzedający się pojedynczy tytuł w katalogu Capcom, a zarazem największy komercyjny sukces firmy na jednej platformie oraz najlepiej sprzedająca się gra zewnętrznego wydawcy na tej konsoli.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Ultimate Mortal Kombat 3 #00

Ultimate Mortal Kombat 3

6 października 1995

30 lat temu na automatach arcade zadebiutowało Ultimate Mortal Kombat 3, jedna z najbardziej rozpoznawalnych i cenionych odsłon kultowej serii bijatyk Midway. Była to rozszerzona i udoskonalona wersja trójki, która naprawiała niedoskonałości poprzedniczki, związane głównie z balansem postaci, ale także wprowadziła większą liczbę wojowników, nowe areny walk, oraz dodatkowe tryby rozgrywki. Zmianą, którą można było zauważyć już przy pierwszym kontakcie z grą był powrót klasycznych postaci, jak Scorpion, Reptile, czy Kitana, których brak w trzeciej części wywołał oburzenie fanów.

Ultimate Mortal Kombat 3 przyspieszył tempo walk wprowadzając ulepszony system kombosów. To także część, w której pojawił się tryb „dwóch na dwóch” oraz „Kombat Kodes” pozwalające na dodatkowe opcje rozgrywki, lub odblokowanie kolejnych postaci. Dziś taką wersję trzeciego Mortala uzyskalibyśmy po kilku patchach i nazwali edycją kompletną lub GOTY. Jednak w czasach, gdy większość pojedynków odbywała się w salonach gier czy też w domowym zaciszu bez dostępu do sieci, wydanie zupełnie nowej gry było popularniejszym rozwiązaniem stosowanym przez wydawców.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Tekken 2 #00

Tekken 2

3 sierpnia 1995

30 lat temu w japońskich salonach gier pojawiły się automaty z drugą odsłoną popularnej bijatyki od Namco. Fabularnie, Tekken 2 kontynuuje historię pierwszej części, skupiając się na turnieju organizowanym przez Kazuyę Mishimę, nowego przywódcę korporacji Mishima Zaibatsu. Każdy z zawodników ma własne motywy – od zemsty po chciwość – a fabuła rozwija wątki rodzinne, które z czasem stały się znakiem rozpoznawczym serii. Dwójka wprowadziła nowych wojowników, takich jak Lei Wulong czy Jun Kazama, a Heihachi Mishima, główny boss pierwszego Tekkena, stał się postacią grywalną od samego początku. Niecały rok po wersji arcade ukazał się port na konsolę PlayStation, wzbogacony o dodatkowe tryby, takie jak Team Battle czy Practice, a także animowane wstępy i zakończenia dla każdej postaci, które rozwijają ich tło fabularne.

// screenshoty z serwisu MobyGames

The King of Fighters 2000 #00

The King of Fighters 2000

26 lipca 2000

Końcówka ubiegłego milenium to okres, gdy SNK trzaskało bijatykę The King of Fighters z taką częstotliwością, jak Electronic Arts FIFĘ, NBA i NHL. Nawet numerek w tytule odnosił się do roku a nie do kolejnej części serii. 25 lat temu pojawił się The King of Fighters 2000. Gra kontynuuje historię zapoczątkowaną w KoF ‘99, rozwijając motyw tajemniczej organizacji NESTS oraz wprowadzając nowych bohaterów, w tym enigmatycznego Zero jako głównego antagonistę. W porównaniu do poprzednich części rozbudowano system drużynowy – każda czteroosobowa ekipa składa się z trzech wojowników i jednego Strikera, czyli postaci pomocniczej, którą można przywołać w trakcie walki, by wykonała szybki atak lub zablokowała przeciwnika. Była to ostatnia część wydana oficjalnie przez SNK przed bankructwem, co czyni ją symbolicznym zamknięciem pewnej ery w historii bijatyk arcade.

// screenshoty ze sklepu GOG

The King of Fighters '95 #00

The King of Fighters ’95

25 lipca 1995

30 lat temu na automatach arcade (a nieco ponad miesiąc później także na konsolach Neo Geo) zadebiutowała druga część popularnej bijatyki 2D od SNK – The King of Fighters ‘95. Sequel wprowadza szereg usprawnień, które na stałe wpisały się w serię. Najważniejszą nowością była możliwość swobodnego dobierania trójki zawodników do drużyny, zamiast korzystania z gotowych zestawów postaci. Fabuła wprowadza historię z tajemniczym Rugalem, który powraca jako organizator turnieju King of Fighters, a jednocześnie główny antagonista. Styl graficzny utrzymany jest w klimacie anime, z dynamicznymi animacjami i charakterystycznym pixel-artem. System walki opiera się na starciach drużynowych 3 na 3, a każda postać ma własny zestaw ciosów specjalnych i superataków.

// screenshoty z serwisu MobyGames

FX Fighter #00

FX Fighter

16 czerwca 1995

30 lat temu PC-towi gracze otrzymali pierwszą w pełni trójwymiarową bijatykę na swoją platformę. Stworzony przez Argonaut Software i wydany przez GTE Entertainment FX Fighter próbował konkurować z konsolowymi hitami, takimi jak Tekken czy Virtua Fighter i to w czasach, gdy akceleratory graficzne nie były jeszcze standardem. Akcja gry toczy się w futurystycznym uniwersum, gdzie różne istoty z całej galaktyki biorą udział w turnieju i walczą, by udowodnić swoją dominację. Gracz wybiera jednego z ośmiu wojowników, z których każdy posiada unikalny styl, specjalne ciosy oraz futurystyczny wygląd, często inspirowany motywami sci-fi. Pojedynki toczą się na zamkniętych arenach w przestrzeni kosmicznej lub na egzotycznych planetach, z pełną swobodą ruchu w trzech wymiarach.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams #00

Street Fighter Alpha

5 czerwca 1995

30 lat temu w salonach gier arcade pojawiły się automaty z grą Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams, w niektórych regionach znananą jako Street Fighter Zero. Była to pierwsza zupełnie nowa odsłona serii bijatyk 2D od Capcomu od czasów wydanej 4 lata wcześniej dwójki. Fabularnie osadzona została między wydarzeniami z pierwszej i drugiej części, wprowadzając młodsze wersje znanych postaci, takich jak Ryu, Ken czy Chun-Li, a także debiutujące postacie, m.in. Charlie i Rose. Odświeżono styl graficzny – postacie były bardziej kreskówkowe, z wyrazistą animacją i nowym stylem artystycznym inspirowanym japońskim anime. Wprowadzono nowe mechaniki rozgrywki, takie jak Alpha Counter (kontrataki podczas bloku) i system trzystopniowego paska Super Combo Gauge, który pozwala na wykonywanie silnych ataków specjalnych o różnej mocy. Street Fighter Alpha był początkiem nowej podserii, która rozwinęła uniwersum ulicznego wojownika zarówno pod względem fabularnym, jak i gameplayowym.

// screenshoty z wersji arcade serwisu MobyGames

Mortal Kombat 3 #00

Mortal Kombat 3

15 kwietnia 1995

30 lat mija dziś od chwili, gdy w salonach gier arcade zaczęły pojawiać się automaty z trzecią częścią Mortal Kombat. Klasyczne dwuwymiarowe mordobicie od Midway Games koncentruje się na inwazji Shao Kahna na Ziemię, co zmusza bohaterów do walki o przetrwanie ludzkości. W grze pojawia się wielu znanych wojowników, takich jak Liu Kang, Sub-Zero czy Sonya Blade, a także nowi: Sektor, Cyrax i Kabal. W porównaniu do dwóch poprzednich odsłon, nowością jest mechanika biegu, pozwalająca na szybsze zbliżanie się do przeciwnika oraz kombosy ułatwiające łączenie ciosów w sekwencje. Najbardziej charakterystyczny element serii Mortal Kombat, czyli brutalne wykończenia przeciwnika po wygranej walce, wzbogaciły się o Animality, pozwalające postaciom przemieniać się w zwierzęta podczas egzekucji przeciwników.

// screenshoty z wersji arcade z serwisu MobyGames

Mortal Kombat X #00

Mortal Kombat X

14 kwietnia 2015

Dokładnie dekadę temu zadebiutował Mortal Kombat X, stworzona przez NetherRealm Studios dziesiąta część jednej z najpopularniejszych serii bijatyk. Tytuł kontynuuje historię serii, przedstawiając starcie wojowników w walce o losy świata. Kampania fabularna przenosi graczy 25 lat po wydarzeniach z miękkiego rebootu Mortal Kombat z 2011 roku, wprowadzając nowych bohaterów, takich jak Cassie Cage, Jacqui Briggs, Takeda czy Kung Jin, obok znanych postaci jak Scorpion, Sub-Zero, Liu Kang i Raiden. Mortal Kombat X oferuje dynamiczny system walki, w którym każda postać ma do wyboru trzy różne style, wpływające na zestaw dostępnych ciosów i strategię. Charakterystyczne dla serii wykończenia Fatality są jeszcze bardziej widowiskowe, krwawe i brutalne.

// screenshoty ze sklepu Steam

Double Dragon (Neo Geo) #00

Double Dragon (Neo Geo)

3 marca 1995

30 lat temu na automaty arcade bazujące na systemie Neo Geo MVS ukazała się stworzona przez Technōs Japan bijatyka 2D Double Dragon. Tytuł oparto na filmowej adaptacji kultowej serii beat’em-upów a rozgrywka znacznie różni się od klasycznych odsłon. Zamiast chodzonego mordobicia oferuje pojedynki jeden na jednego, znane ze Street Fightera czy Fatal Fury. Mamy ciosy specjalne, combosy i superataki aktywowane po napełnieniu paska mocy. Gracze mogą wcielić się w braci Billy’ego lub Jimmy’ego Lee oraz inne postacie znane z filmu, każda z unikalnym stylem walki. Płynna animacja, kolorowa grafika i dynamiczna ścieżka dźwiękowa nie pomogły grze odnieść większego sukcesu. Tej odsłonie Double Dragon zarzucano przede wszystkim odejście od klasycznej formuły beat’em up i do dziś pozostaje mniej znaną odsłoną cyklu.

// screenshoty z serwisu MobyGames