Archiwa tagu: PS2

Sniper Elite #00

Sniper Elite

30 września 2005

Dwadzieścia lat temu na rynku zadebiutowało Sniper Elite, produkcja studia Rebellion, która przenosiła gracza do ostatnich dni II wojny światowej pozwalając wcielić się w snajpera działającego na tyłach wroga. Akcja osadzona w zrujnowanym Berlinie 1945 roku dawała nie tylko okazję do taktycznego podejścia i cierpliwego wyczekiwania na przeciwników, ale przede wszystkim wyróżniała się unikalnym podejściem do realizmu i balistyki – gracz musiał brać pod uwagę kierunek wiatru, oddech czy odległość do celu, aby oddać skuteczny strzał pozwalający wyeliminować wroga. To właśnie tutaj narodziła się także słynna kamera pocisku, później rozwijana w kolejnych odsłonach serii.

// screenshoty ze sklepu GOG

Ultimate Spider-Man #00

Ultimate Spider-Man

22 września 2005

Dwadzieścia lat temu na półkach sklepowych pojawił się Ultimate Spider-Man, przygodowa gra akcji stworzona przez studio Treyarch, dziś znane z seryjnej produkcji kolejnych części Call of Duty. Powstały na podstawie popularnej serii komiksów tytuł, wyróżniał się nie tylko dynamiczną narracją, w której scenki fabularne płynnie przechodziły w samą rozgrywkę, ale przede wszystkim wyjątkową oprawą wizualną, która dzięki technologii cell-shadingu przypominała interaktywną stronę z kart komiksu. Gra pozwalała wcielić się w Petera Parkera i bujać się na pajęczynach po Nowym Jorku, jak również w Venoma, który oferował zupełnie inne możliwości i bardziej brutalny styl walki. Spider-Man, w przeciwieństwie do innych superbohaterów miał wyjątkowe szczęście, bo to kolejna pozycja, która potrafiła połączyć grywalność z komiksowym duchem pierwowzoru.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Total Overdose #00

Total Overdose

16 września 2005

Dwadzieścia lat temu, na rynku pojawiło się Total Overdose: A Gunslinger’s Tale in Mexico, gra akcji duńskiego studia Deadline Games, która wyróżniała się nietypowym podejściem do trzecioosobowej strzelanki. Wcielając się w byłego skazańca Ramiro Cruza, zostajemy wysłani na tajną misję związaną z działalnością meksykańskich karteli narkotykowych i trafiamy w sam środek mieszanki klimatów rodem z kina akcji lat 90-tych, parodiującej trylogię meksykańską Roberta Rodrigueza. Zamiast stawiać na realizm, twórcy zaserwowali graczom przerysowaną rozwałkę pełną widowiskowych strzelanin, efektownych combosów, akrobatycznych uników i szalonego arsenału broni.

// screenshoty ze sklepu GOG

Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown #00

Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown

6 września 2005

Dwadzieścia lat temu pojawiło się Rainbow Six: Lockdown, kolejna odsłona popularnej serii taktycznych strzelanin z serii bazującej na twórczości Toma Clancy’ego. Był to tytuł, który wyraźnie odchodził od realistycznego podejścia znanego z poprzednich części, stawiając bardziej na dynamiczną akcję i widowiskowe starcia niż na skrupulatne planowanie każdej misji. Ta zmiana wywołała sporo kontrowersji wśród części fanów, którzy doceniali wcześniejsze Rainbow Six za symulacyjny charakter i wysoką trudność. Lockdown pojawił się na konsolach i PC, oferując kampanię fabularną oraz tryb wieloosobowy, w którym po raz pierwszy pojawiły się klasy postaci i elementy progresji.

// screenshoty ze sklepu Epic i materiałów promocyjnych UbiSoft

International Superstar Soccer (2000) #00

International Superstar Soccer

3 sierpnia 2000

25 lat temu ukazała się pierwsza gra piłkarska na PlayStation 2 – International Superstar Soccer od Konami, w swej ojczyźnie znana jako Jikkyō World Soccer 2000. Ta część serii była pierwszą, w której pojawiły się w pełni licencjonowane składy drużyn. Oczywiście nie wszystkie, ale wreszcie nie tylko w Fifie od EA mogliśmy zagrać Zidanem, Del Piero, czy Żewłakowem albo Świerczewskim. ISS był jedną z ostatnich prób kontynuowania klasycznej serii piłkarskiej Konami w czasach, gdy studio przygotowywało się już do zmiany kierunku. Nieco ponad pół roku później pojawiło się Pro Evolution Soccer, które w kolejnych odsłonach poważnie zagroziła hegemonii Electronic Arts.

// screenshoty własne

Worms 4: Mayhem #00

Worms 4: Mayhem

29 lipca 2005

20 lat temu ukazała się kolejna odsłona kultowej serii turowych gier strategicznych, w której gracze dowodzą drużynami zabójczych, choć niezwykle zabawnych robaków. Tym razem studio Team17 ponownie sięgnęło po trójwymiarową oprawę graficzną, rozwijając pomysły z wcześniejszego Worms 3D ,ale dodając więcej humoru, większe możliwości personalizacji i całkiem nową kampanię fabularną.

Gra oferuje klasyczne dla serii pojedynki, w których każdy z graczy po kolei przemieszcza swoje robaki po deformowalnej mapie i stara się wyeliminować przeciwników przy pomocy bogatego arsenału, nierzadko absurdalnych broni – od bazooki i granatów po eksplodujące owce, strzały zatrutej strzałki i bombardowania krowami. Nowością jest rozbudowany tryb kampanii, w którym drużyna robaków podróżuje przez różne epoki historyczne, od średniowiecza po futurystyczne światy, wykonując zadania zlecane przez ekscentrycznego profesora Worminkle’a. Tryb ten wprowadza nieco więcej narracji, a każdej misji towarzyszą krótkie przerywniki filmowe.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Ape Escape 3 #00

Ape Escape 3

14 lipca 2005

20 lat temu ukazała się trzecia osłona zwariowanej serii platformówek 3D Ape Escape. Tym razem gracz wciela się w jednego z dwójki bohaterów: Kei lub jego siostrę Yumi, których zadaniem jest powstrzymanie kolejnej małpiej inwazji kierowanej przez znanego już z wcześniejszych części Spectera. Rozgrywka polega na łapaniu zbuntowanych małp, które tym razem opanowały telewizję i wykorzystują ją do przejęcia kontroli nad umysłami ludzi. Każda małpa ma własną osobowość i specjalne umiejętności, co wymusza różne strategie ich schwytania za pomocą szerokiego arsenału gadżetów. Ape Escape 3 oferuje barwną, kreskówkową oprawę graficzną, dużą dawkę humoru oraz szereg odniesień do popkultury, zwłaszcza telewizji i kina.

// screenshoty z materiałów promocyjnych Sony

Deus Ex #00

Deus Ex

22 czerwca 2000

Ćwierć wieku temu ukazał się Deus Ex, przełomowy akcyjny RPG opracowany przez studio Ion Storm pod kierownictwem Warrena Spectora. Tytuł osadzono w mrocznej, cyberpunkowej przyszłości, gdzie świat pogrążony jest w chaosie. Ludzkość zmaga się z epidemią nanowirusa, przestępczością i kryzysami społecznymi a tajne organizacje manipulują wydarzeniami na globalną skalę. Gracz wciela się w JC Dentona, agenta organizacji UNATCO, wyposażonego w nowoczesne ulepszenia nanotechnologiczne, który z czasem zaczyna kwestionować lojalność wobec przełożonych i odkrywa sieć powiązań między rządami, megakorporacjami i grupami spiskowymi.

Rozgrywka łączy elementy strzelanki pierwszoosobowej, skradanki i gry fabularnej. Gracz ma dużą swobodę w podejmowaniu decyzji i sposobie rozwiązywania zadań – można eliminować wrogów siłą, skradać się, by niezauważenie dotrzeć do celu lub wykorzystywać umiejętności techniczne, jak hakowanie czy otwieranie zamków. System rozwoju postaci pozwala na dostosowywanie JC do preferowanego stylu gry, a wybory fabularne wpływają na przebieg historii i jej zakończenie. Deus Ex wyróżnia się głęboką, wielowątkową narracją, nieliniowością i atmosferą cyberpunkowego thrillera politycznego. Gra zdobyła liczne nagrody i uznanie krytyków, stając się jednym z kamieni milowych w historii gier komputerowych.

// screenshoty ze sklepów GOG i Steam

Juiced #00

Juiced

13 czerwca 2005

Dwie dekady temu na sklepowe półki trafiło Juiced – gra wyścigowa stworzona przez studio Juice Games a wydana przez THQ. Akcja toczy się w fikcyjnym mieście Angel City, a rozgrywka koncentruje się na nielegalnych wyścigach ulicznych i modyfikacjach samochodów. Gracz wciela się w kierowcę próbującego zdobyć szacunek ulicy i wspiąć się na szczyt sceny wyścigowej. Kluczowym elementem gry jest system reputacji – każda decyzja na torze wpływa na to, jak postrzegają nas inni. Ważną rolę odgrywa także tuning – zarówno wizualny, jak i mechaniczny – który pozwala dostosować samochód do własnego stylu jazdy. W grze dostępne są różne tryby, w tym klasyczne wyścigi po zamkniętym okrążeniu, sprinty, pokazy driftu, a także tzw. „pink slip races”, gdzie stawką jest samochód przeciwnika. Juiced wyróżniał się w swoim czasie naciskiem na realizm i społeczny aspekt wyścigów, choć w porównywaniu do konkurencyjnych serii jak Need for Speed: Underground czy Midnight Club spotykał się z raczej mieszanym odbiorem.

// screenshoty z serwisu MobyGames oraz z materiałów prasowych

Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith #00

Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith

4 maja 2005

20 lat temu, kilkanaście dni przed premierą filmowej Zemsty Sithów, trzeciego epizodu Gwiezdnych Wojen, ukazała się przygodowa gra akcji o tym samym tytule. Gracz wciela się na przemian w Anakina Skywalkera i Obi-Wana Kenobiego, śledząc wydarzenia prowadzące do upadku Zakonu Jedi i przemiany Anakina w Dartha Vadera. Rozgrywka łączy elementy walki wręcz z użyciem miecza świetlnego oraz Mocy. Każda z postaci dysponuje unikalnymi umiejętnościami i stylem walki. Gra oferuje zarówno tryb fabularny dla jednego gracza, jak również lokalny tryb pojedynków 1 na 1. Styl graficzny i mechanika inspirowane są filmem, a całości towarzyszy muzyka Johna Williamsa. Produkcja zebrała mieszane recenzje – chwalono klimat i efekty specjalne, ale krytykowano powtarzalność rozgrywki i prostotę systemu walki.

// screenshoty ze sklepu Xbox oraz serwisu MobyGames