Archiwa tagu: 2001

Burnout

1 listopada 2001

25 lat temu na konsolach PlayStation 2 zadebiutował Burnout, gra która zapoczątkowała jedną z najbardziej rozpoznawalnych serii zręcznościowych wyścigów samochodowych. Za jej stworzenie odpowiadało brytyjskie studio Criterion Games, a wydaniem zajęło się Acclaim Entertainment. W czasach, gdy dużą popularnością cieszyły się realistyczne symulatory pokroju Gran Turismo, twórcy postawili na zupełnie inne podejście do wyścigów. Zamiast wiernego odwzorowania prowadzenia samochodu otrzymaliśmy dynamiczną rozgrywkę, w której liczyły się przede wszystkim prędkość, brawura i refleks.

W Burnout ścigaliśmy się na zatłoczonych ulicach miast i drogach poza nimi, próbując dotrzeć do mety przed rywalami. Największym wyzwaniem był jednak ruch uliczny, który należało sprawnie omijać, lawirując pomiędzy samochodami, autobusami i ciężarówkami. Gra zachęcała do ryzykownej jazdy, nagradzając niebezpieczne manewry możliwością korzystania z dopalacza. Każdy błąd mógł jednak zakończyć się widowiskową kraksą, podczas której samochód efektownie rozbijał się na drodze. To właśnie połączenie dużej prędkości, nieustannego zagrożenia i spektakularnych kolizji stało się znakiem rozpoznawczym całej serii.

Sukces pierwszej części zaowocował licznymi kontynuacjami, które stopniowo rozwijały pomysły Criterion Games. Szczególnie dużą popularność zdobyły Burnout 3: Takedown i Burnout Revenge, wprowadzające jeszcze więcej widowiskowej destrukcji i agresywnej rywalizacji. Wydany w 2008 roku Burnout Paradise przeniósł natomiast serię do otwartego świata, pozwalając na swobodne przemierzanie miasta i rozpoczynanie wyścigów w dowolnym momencie. Od tamtej pory nie doczekaliśmy się żadnej nowej odsłony, a jej ostatnim większym powrotem było odświeżone Paradise Remastered z 2018 roku. Mimo to, Burnout pozostaje jedną z moich ulubionych serii wyścigowych, pozwalając się odprężyć po ciężkim dniu.

// screenshoty z materiałów prasowych wydawcy

Windows XP #00

Windows XP

25 października 2001

25 lat temu firma Microsoft udostępniła szerokiej publiczności system operacyjny Windows XP, który miał połączyć dwa dotychczas rozwijane niezależnie światy: domowe komputery z Windows 9x oraz maszyny do zastosowań profesjonalnych korzystające z Windows NT. Nazwa XP pochodzi od słowa „experience”, czyli doświadczenie, a nowy system miał zapewnić użytkownikom wygodniejszą i bardziej niezawodną pracę. Windows XP bazował na jądrze NT, co oznaczało istotną zmianę w stosunku do Windowsów 95, 98 i Me. Jednocześnie otrzymał zupełnie nowy interfejs graficzny Luna, z charakterystycznym niebieskim paskiem zadań oraz zielonym przyciskiem Start. System zadebiutował w dwóch podstawowych edycjach: Home Edition, przeznaczonej do użytku domowego, oraz Professional, skierowanej do firm i bardziej wymagających użytkowników.

Windows XP szybko zdobył popularność, stając się jednym z najważniejszych systemów operacyjnych w historii komputerów osobistych. Użytkownicy doceniali jego stabilność, szeroką zgodność ze sprzętem i oprogramowaniem oraz stosunkowo prostą obsługę. Nie bez znaczenia był również fakt, że system dobrze sprawdzał się zarówno w codziennej pracy, jak i podczas grania. Kolejne dodatki Service Pack poprawiały bezpieczeństwo i rozszerzały możliwości systemu. Choć Microsoft zaprezentował następcę w postaci Windows Vista już w 2007 roku, XP przez wiele lat pozostawał popularnym wyborem. Jego oficjalne wsparcie zakończyło się dopiero w kwietniu 2014 roku, niemal trzynaście lat po premierze.

Dla wielu osób Windows XP był pierwszym systemem, z którym zetknęły się podczas korzystania z internetu, instalowania programów, albo po prostu grania w gry. Charakterystyczna tapeta z zielonym wzgórzem i błękitnym niebem czy też dźwięk uruchamiania systemu na długo zapisały się w pamięci użytkowników. W czasach, gdy komputery stawały się coraz powszechniejsze, XP stanowił dla wielu z nas codzienne okno na cyfrowy świat. Co ciekawe, Windows XP wciąż można spotkać w niektórych środowiskach, zazwyczaj zupełnie odizolowanych od globalnej sieci ze względów bezpieczeństwa, takich jak: terminale POS, urządzenia badawcze i medyczne czy też maszyny przemysłowe, których modernizacja wiązałaby się z dużymi kosztami i koniecznością dostosowania specjalistycznego oprogramowania.

// screenshoty z serwisu Guidebook Gallery

Grand Theft Auto III #00

Grand Theft Auto III

22 października 2001

25 lat temu do napędów PlayStation 2 trafiły krążki DVD z Grand Theft Auto III – odsłoną, która na zawsze odmieniła oblicze jednej z najpopularniejszych obecnie serii gier komputerowych. Za produkcję odpowiadało szkockie studio DMA Design (dziś: Rockstar North), znane wcześniej z dwóch pierwszych części GTA. Korzystając z mocy, jaką oferowała nowa konsola Sony, twórcy postanowili odejść od widoku z góry na rzecz w pełni trójwymiarowego świata, który mogliśmy obserwować zza pleców głównego bohatera. Akcja gry rozgrywała się w Liberty City, fikcyjnym mieście wzorowanym na Nowym Jorku, gdzie wcielaliśmy się w bohatera o imieniu Claude. Po zdradzie ze strony swojej partnerki rozpoczął on współpracę z lokalnymi gangami i stopniowo piął się po szczeblach przestępczego półświatka.

Największą siłą Grand Theft Auto III była swoboda, jaką oddano w ręce graczy. Rozległe miasto, podzielone na trzy dzielnice, można było przemierzać pieszo lub za kierownicą rozmaitych pojazdów, wykonując kolejne misje fabularne albo zajmując się licznymi dodatkowymi aktywnościami. Napady, pościgi policyjne, nielegalne wyścigi czy poszukiwanie ukrytych paczek sprawiały, że nawet po zakończeniu głównego wątku w Liberty City wciąż było co robić. Do tego dochodziły stacje radiowe, charakterystyczny humor i liczne nawiązania do amerykańskiej popkultury. Sukces gry pokazał, jak ogromny potencjał kryje się w połączeniu trójwymiarowego świata z niemal nieograniczoną swobodą działania, wyznaczając kierunek rozwoju wielu późniejszych produkcji.

Dla mnie Grand Theft Auto III było przede wszystkim ogromnym skokiem technologicznym. Jeszcze kilka lat wcześniej zagrywałem się w pierwszą i drugą część serii, oglądając akcję z góry i poruszając się po stosunkowo niewielkich fragmentach miasta. Przeniesienie GTA w pełne trzy wymiary i możliwość swobodnego przemierzania całego Liberty City wydawały mi się wtedy czymś wręcz abstrakcyjnym. Nagle można było wsiąść do samochodu, pojechać w dowolnym kierunku, odkrywać kolejne zakątki miasta i podejmować się dziesiątek pobocznych misji oraz dodatkowych zadań. To, co wcześniej było jedynie prostą grą, w której kradliśmy pojazdy, zmieniło się w ogromny, otwarty świat, w którym można było spędzać długie godziny, niekoniecznie podążając za główną fabułą. Trudno było wtedy nie odnieść wrażenia, że właśnie na naszych oczach gry komputerowe wkraczają w zupełnie nową epokę.

// screenshoty ze Steama oraz oficjalnej strony Rockstar

Silent Hill 2 #00

Silent Hill 2

25 września 2001

25 lat temu na PlayStation 2 pojawił się Silent Hill 2, druga odsłona jednej z najbardziej znanych serii horrorów, wydanej przez firmę Konami. Głównym bohaterem gry jest James Sunderland, który po otrzymaniu listu od swojej zmarłej żony Mary udaje się do tytułowego miasteczka Silent Hill. Na miejscu rozpoczyna poszukiwania kobiety, odkrywając przy tym kolejne tajemnice związane zarówno z miastem, jak i własną przeszłością. Twórcy postawili tym razem jeszcze mocniej na psychologiczną stronę horroru, budując napięcie za pomocą wszechobecnej mgły, ograniczonej widoczności, niepokojącej muzyki Akiry Yamaoki oraz oszczędnie dawkowane starcia z przeciwnikami.

Dla wielu graczy pierwsze spotkanie z Silent Hill 2 było doświadczeniem zupełnie innym od tego, co oferowały ówczesne gry grozy. Opuszczone ulice miasta, charakterystyczne odgłosy dobiegające z radia, pojawiające się w oddali sylwetki przeciwników i poczucie ciągłego zagubienia tworzyły atmosferę, którą trudno było pomylić z jakąkolwiek inną produkcją. Gra szybko zdobyła uznanie i z czasem stała się jednym z najbardziej pamiętnych przedstawicieli psychologicznego horroru. Doczekała się również kolejnych wydań, w tym wersji „Inner Fears” (lub „Restless Dreams” w USA) na Xboksa i późniejszych wydań na PC, dzięki czemu historia Jamesa mogła trafić do szerszego grona odbiorców.

Seria Silent Hill była kontynuowana przez następne lata, a po drugiej części ukazały się kolejne gry rozwijające jej główny nurt, jak również spin-offy przedstawiające oddzielne, poboczne historie, a także kilka produkcji o bardziej eksperymentalnym charakterze. Z czasem kolejne odsłony trafiały również na inne platformy niż PlayStation, między innymi Xboksa, konsole Nintendo, komputery osobiste oraz urządzenia przenośne. Po dłuższej, niemal dziesięcioletniej przerwie seria powróciła w 2024 roku za sprawą remake’u Silent Hill 2, przygotowanego przez polskie studio Bloober Team.

// screenshoty z serwisu Hardcore Gaming 101

Nintendo GameCube #00

Nintendo GameCube

14 września 2001

25 lat temu w Japonii zadebiutowała konsola Nintendo GameCube, w Polsce pieszczotliwie określana „Gackiem”. Następca Nintendo 64 to pierwszy sprzęt firmy wykorzystujący jako nośnik gier dyski optyczne zamiast kartridży. Konsola, podczas prac nad którą używano nazwy kodowej „Dolphin”, wyróżniała się charakterystyczną, niemal sześcienną obudową z umieszczonym z tyłu uchwytem ułatwiającym przenoszenie. Nintendo postawiło przede wszystkim na gry, rezygnując z dodatkowych funkcji multimedialnych, takich jak odtwarzanie płyt DVD, co pozwoliło ustalić cenę na poziomie 25 000 jenów – o 10 000 mniej niż PlayStation 2.

Kluczowe cechy:
🎮 Procesor: IBM PowerPC „Gekko” 485 MHz
🎮 Układ graficzny: ATI „Flipper” 162 MHz
🎮 Pamięć: 24 MB 1T-SRAM + 16 MB DRAM
🎮 Nośnik: 8-centymetrowe dyski optyczne o pojemności około 1,5 GB
🎮 Rozdzielczość: do 640×480 pikseli
🎮 Dźwięk: 64-kanałowy system audio
🎮 Kontrolery: cztery porty w standardzie
🎮 Cena podczas japońskiej premiery: 25 000 jenów

W dniu japońskiej premiery dostępne były trzy gry:
💿 Luigi’s Mansion – pierwsza samodzielna przygoda Luigiego, który za pomocą specjalnego odkurzacza Poltergust 3000 musiał oczyścić nawiedzony dom z duchów
💿 Super Monkey Ball – zręcznościowa produkcja firmy Sega, w której należało przeprowadzić małpę zamkniętą w przezroczystej kuli przez pełne pułapek plansze
💿 Wave Race: Blue Storm – efektowne wyścigi skuterów wodnych, będące kontynuacją gry znanej wcześniej z Nintendo 64

W ciągu kilkuletniej obecności GameCube’a na rynku konsola doczekała się wielu wspaniałych tytułów, wśród których największe uznanie zdobyły:
📀 Metroid Prime
📀 The Legend of Zelda: The Wind Waker
📀 The Legend of Zelda: Twilight Princess
📀 Resident Evil 4
📀 Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
📀 Super Mario Sunshine
📀 Super Smash Bros. Melee
📀 Pikmin

GameCube nie powtórzył sukcesu swojego poprzednika i w starciu z PlayStation 2 oraz Xboxem pozostał na dalszym miejscu. Nie przeszkodziło mu to jednak zdobyć wiernej grupy fanów, a charakterystyczne gry Nintendo oraz niewielkie, odporne na zarysowania nośniki sprawiły, że konsola do dziś ma swoje miejsce w historii firmy. Łącznie na całym świecie sprzedano około 21,7 miliona egzemplarzy GameCube’a. „Gacek” był także jednym z elementów strategii Nintendo zakładającej połączenie sprzętu stacjonarnego z handheldem Game Boy Advance – odpowiedni kabel pozwalał wykorzystywać konsolę przenośną jako dodatkowy kontroler lub ekran w wybranych grach.




Shenmue II #00

Shenmue II

6 września 2001

Ćwierć wieku temu użytkownicy Dreamcasta mieli okazję zapoznać się z Shenmue II, kontynuacją wydanej dwa lata wcześniej ambitnej produkcji Yu Suzukiego. Główny bohater Ryo Hazuki opuszcza Japonię i przenosi się do Hongkongu, gdzie kontynuuje poszukiwania Lan Di – człowieka odpowiedzialnego za śmierć jego ojca. Znacznie większy świat gry, nowe postacie oraz bardziej rozbudowana fabuła pozwoliły twórcom rozwinąć pomysły z pierwszej części, zachowując charakterystyczne połączenie eksploracji, walki, elementów przygodowych i codziennego życia.

Shenmue II było jedną z najbardziej imponujących technicznie i rozbudowanych produkcji swojej epoki. Miasto tętniło życiem, a gracz mógł poświęcać czas zarówno na podążanie głównym wątkiem, jak i na odkrywanie licznych zakamarków Hongkongu, rozmowy z mieszkańcami czy dodatkowe aktywności. Gra zebrała bardzo dobre recenzje i do dziś jest uznawana za jeden z najważniejszych tytułów w historii Dreamcasta. Po wycofaniu się Segi z produkcji sprzętu, tytuł trafił również na pierwszego Xboxa, zaś w 2018 roku otrzymaliśmy remaster, dzięki któremu z serią mogli zapoznać się także posiadacze PlayStation i komputerów PC.

// screenshoty z materiałów prasowych Segi oraz serwisu Hardcore Gaming 101

Arcanum #00

Arcanum

21 sierpnia 2001

25 lat temu miała miejsce premiera gry RPG Arcanum: Przypowieść o Maszynach i Magyi, debiutanckiej produkcji studia Troika Games, założonego przez trzech byłych pracowników Interplay, odpowiedzialnych między innymi za stworzenie pierwszego Fallouta. Aracnum osadzono w niezwykłym świecie, w którym fantasy na każdym kroku mieszało się ze steampunkiem. Magia i rozwijająca się technologia współistniały ze sobą, a konflikt między nimi stanowił jeden z najważniejszych elementów fabuły. Rozbudowany system rozwoju postaci oraz duża swoboda podejmowania decyzji sprawiały, że do wielu problemów można było podejść na rozmaite sposoby.

Choć w momencie premiery gra spotkała się z mieszanym przyjęciem, z czasem zdobyła status jednej z najbardziej cenionych klasycznych gier RPG. Graczy przyciągały przede wszystkim nieliniowość, rozbudowane dialogi, duża liczba możliwości rozwiązywania zadań oraz świat, który reagował na decyzje bohatera. Arcanum pozostało jedyną grą osadzoną w tym uniwersum, ale przez lata doczekało się wiernej społeczności fanów i licznych modyfikacji poprawiających techniczną stronę produkcji.

// screenshoty ze sklepów GOG i Steam

Golden Sun #00

Golden Sun

1 sierpnia 2001

Dokładnie ćwierć wieku temu na japońskim rynku pojawił się Golden Sun – jedna z najwyżej ocenianych gier na konsolę Game Boy Advance. Za tytuł odpowiadało studio Camelot Software Planning, które stworzyło klasycznego jRPGa z turowym systemem walki, rozbudowaną fabułą oraz imponującą, jak na możliwości GBA, oprawą audiowizualną.

Akcja gry rozgrywa się w świecie Weyard, gdzie grupa młodych adeptów alchemii wyrusza w podróż, aby powstrzymać uwolnienie potężnych sił mogących doprowadzić do zagłady świata. Jednym z najbardziej charakterystycznych elementów rozgrywki był system Dżinnów – magicznych stworzeń wpływających na umiejętności i klasy postaci. Równie ważną rolę odgrywały zagadki środowiskowe wykorzystujące moce Psynergy, dzięki którym eksploracja była równie istotna jak same starcia.

Golden Sun zachwycało świetnymi animacjami, szczegółową grafiką, dynamicznymi efektami zaklęć a także muzyką Motoiego Sakuraby. Produkcja zdobyła uznanie zarówno recenzentów, jak i graczy, a jej sukces doprowadził do powstania bezpośredniej kontynuacji, Golden Sun: The Lost Age, a po latach także Golden Sun: Dark Dawn na Nintendo DS. Jednak to właśnie pierwsza odsłona pozostaje dla wielu fanów najlepszym i najbardziej pamiętnym rozdziałem cyklu.

// screenshoty ze sklepu Nintendo oraz serwisu MobyGames

Max Payne #00

Max Payne

25 lipca 2001

25 lat temu ukazał się Max Payne – trzecioosobowy shooter studia Remedy Entertainment, który błyskawicznie podbił serca graczy dzięki filmowej narracji i niezwykle efektownemu systemowi walki. W grze wcielaliśmy się w nowojorskiego policjanta Maxa Payne’a, którego życie legło w gruzach po brutalnym zamordowaniu żony i córki. Kierowany chęcią zemsty bohater trafiał w sam środek kryminalnej intrygi pełnej mafijnych porachunków, korupcji i zdrad.

Produkcja udowodniła, że strzelanka może opowiadać mroczną, filmową historię niczym dobry thriller rodem z Hollywood. Największym znakiem rozpoznawczym Max Payne stał się mechanizm Bullet Time, pozwalający spowolnić czas podczas wymiany ognia i wykonywać widowiskowe uniki rodem z filmów akcji. Połączenie dynamicznej rozgrywki z dopracowaną fabułą sprawiło, że tytuł zapisał się w pamięci graczy jako jedna z najbardziej klimatycznych gier swojej epoki.

Sukces pierwszej części zaowocował wydaniem Max Payne 2: The Fall of Max Payne w 2003 roku oraz Max Payne 3 autorstwa Rockstar Games w 2012 roku, która przeniosła akcję do São Paulo i pokazała starszego, bardziej zgorzkniałego bohatera. Choć od premiery ostatniej odsłony minęło już wiele lat, marka wciąż pozostaje żywa – obecnie trwają prace nad remake’ami dwóch pierwszych części, przygotowywanymi przez Remedy Entertainment we współpracy z Rockstar Games.

// screenshoty z oficjalnej strony Rockstar Games (zarchiwizowanej w Wayback Machine)

Final Fantasy X #00

Final Fantasy X

19 lipca 2001

Ćwierć wieku temu w Japonii ukazało się Final Fantasy X – pierwsza odsłona kultowej serii RPG stworzona z myślą o konsoli PlayStation 2. Produkcja studia Square była ogromnym krokiem naprzód względem poprzednich części, oferując w pełni trójwymiarowe lokacje, bardziej realistycznie modele postaci oraz – po raz pierwszy w historii cyklu – pełny dubbing. Gracze wcielali się w Tidusa, młodego gwiazdora blitzballa, który trafiał do tajemniczego świata Spira i wyruszał w podróż u boku Yuny, by stawić czoła potężnemu Sinowi.

Final Fantasy X zachwycało nie tylko oprawą audiowizualną, ale również przemyślanym, turowym systemem walki oraz rozbudowanym systemem rozwoju postaci. Gra poruszała tematy poświęcenia, wiary, przeznaczenia i przemijania, a emocjonalna historia bohaterów do dziś uznawana jest za jedną z najlepiej napisanych w całej serii. Tytuł odniósł ogromny sukces komercyjny i sprzedał się w ponad 8 milionach egzemplarzy na całym świecie, stając się jedną z najlepiej sprzedających się odsłon Final Fantasy, a także jednym z najlepiej sprzedających się tytułów na PlayStation 2.

Sukces gry doprowadził do powstania Final Fantasy X-2 – pierwszego bezpośredniego sequela w historii głównej serii. W kolejnych latach obie produkcje doczekały się odświeżonego wydania Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, które trafiło na wiele platform i pozwoliło nowemu pokoleniu graczy poznać historię Spiry. Ćwierć wieku po premierze Final Fantasy X pozostaje jedną z najbardziej cenionych japońskich gier RPG, regularnie pojawiając się w zestawieniach najlepszych przedstawicieli gatunku i będąc dla wielu fanów początkiem przygody z serią.

// screenshoty z wersji emulowanej na PCSX2