14 września 2001
25 lat temu w Japonii zadebiutowała konsola Nintendo GameCube, w Polsce pieszczotliwie określana „Gackiem”. Następca Nintendo 64 to pierwszy sprzęt firmy wykorzystujący jako nośnik gier dyski optyczne zamiast kartridży. Konsola, podczas prac nad którą używano nazwy kodowej „Dolphin”, wyróżniała się charakterystyczną, niemal sześcienną obudową z umieszczonym z tyłu uchwytem ułatwiającym przenoszenie. Nintendo postawiło przede wszystkim na gry, rezygnując z dodatkowych funkcji multimedialnych, takich jak odtwarzanie płyt DVD, co pozwoliło ustalić cenę na poziomie 25 000 jenów – o 10 000 mniej niż PlayStation 2.
Kluczowe cechy:
🎮 Procesor: IBM PowerPC „Gekko” 485 MHz
🎮 Układ graficzny: ATI „Flipper” 162 MHz
🎮 Pamięć: 24 MB 1T-SRAM + 16 MB DRAM
🎮 Nośnik: 8-centymetrowe dyski optyczne o pojemności około 1,5 GB
🎮 Rozdzielczość: do 640×480 pikseli
🎮 Dźwięk: 64-kanałowy system audio
🎮 Kontrolery: cztery porty w standardzie
🎮 Cena podczas japońskiej premiery: 25 000 jenów
W dniu japońskiej premiery dostępne były trzy gry:
💿 Luigi’s Mansion – pierwsza samodzielna przygoda Luigiego, który za pomocą specjalnego odkurzacza Poltergust 3000 musiał oczyścić nawiedzony dom z duchów
💿 Super Monkey Ball – zręcznościowa produkcja firmy Sega, w której należało przeprowadzić małpę zamkniętą w przezroczystej kuli przez pełne pułapek plansze
💿 Wave Race: Blue Storm – efektowne wyścigi skuterów wodnych, będące kontynuacją gry znanej wcześniej z Nintendo 64
W ciągu kilkuletniej obecności GameCube’a na rynku konsola doczekała się wielu wspaniałych tytułów, wśród których największe uznanie zdobyły:
📀 Metroid Prime
📀 The Legend of Zelda: The Wind Waker
📀 The Legend of Zelda: Twilight Princess
📀 Resident Evil 4
📀 Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
📀 Super Mario Sunshine
📀 Super Smash Bros. Melee
📀 Pikmin
GameCube nie powtórzył sukcesu swojego poprzednika i w starciu z PlayStation 2 oraz Xboxem pozostał na dalszym miejscu. Nie przeszkodziło mu to jednak zdobyć wiernej grupy fanów, a charakterystyczne gry Nintendo oraz niewielkie, odporne na zarysowania nośniki sprawiły, że konsola do dziś ma swoje miejsce w historii firmy. Łącznie na całym świecie sprzedano około 21,7 miliona egzemplarzy GameCube’a. „Gacek” był także jednym z elementów strategii Nintendo zakładającej połączenie sprzętu stacjonarnego z handheldem Game Boy Advance – odpowiedni kabel pozwalał wykorzystywać konsolę przenośną jako dodatkowy kontroler lub ekran w wybranych grach.














