Archiwa tagu: shooter

Gradius #00

Gradius

29 maja 1985

40 lat temu w japońskich salonach gier arcade zadebiutował automat od Konami z klasyczną strzelanką typu shoot’em up Gradius (na innych rynkach wydany pod nazwą Nemesis). Do dyspozycji gracza oddano statek kosmiczny Vic Viper oraz zróżnicowane poziomy pełne wrogów i przeszkód. Charakterystycznym elementem gry, dość świeżym jak na tamte czasy, był system ulepszeń – zdobywane kapsuły pozwalały na aktywację różnych modyfikacji, takich jak lasery, rakiety, czy też pole siłowe. Gradius wyróżniał się płynnym przewijaniem ekranu, wysokim poziomem trudności i unikalnymi bossami, co uczyniło go wzorem dla wielu późniejszych tytułów w tym gatunku. Bardzo mgliście pamiętam przełom lat 80-tych i 90-tych, ale to mógł być mój pierwszy w życiu automat arcade na jakim grałem. Kojarzę jedynie, że rzecz działa się na Krupówkach w Zakopanem a ja kierowałem w kosmosie statkiem lecącym od lewej do prawej strony.

// screenshoty z wersji arcade z serwisu MobyGames

Splatoon #00

Splatoon

28 maja 2015

10 lat temu ukazał się Splatoon, trzecioosobowa „strzelanka” od Nintendo na konsolę Wii U. Gracze wcielają się w Inklingi – postacie zdolne do przemiany w kałamarnicę – i biorą udział w dynamicznych bitwach, których celem nie jest eliminacja przeciwników, lecz pokrycie jak największej powierzchni mapy własnym kolorem atramentu. Gra wyróżnia się unikalną mechaniką poruszania się w tuszu, kolorową oprawą graficzną i naciskiem na rywalizację drużynową z innymi graczami. Z niemal 5 milionami sprzedanych kopii, Splatoon znajduje się w czołówce najpopularniejszych gier na Wii U, a dwie kolejne części wydane na Switcha również trafiły w gusta graczy.

// screenshoty z serwisu Moby Games oraz sklepu Nintendo

Perfect Dark #00

Perfect Dark

22 maja 2000

W dniu jutrzejszym przypadają aż trzy rocznice, o których chciałem wspomnieć. Dlatego pierwszą z nich zdecydowałem się opublikować już dzisiaj.

Ćwierć wieku temu na konsolach Nintendo 64 ukazała się pierwszoosobowa strzelanka Perfect Dark, stworzona i wydana przez brytyjczyków z Rare Limited. Gracz wciela się w agentkę Joannę Dark, pracującą dla futurystycznej organizacji Carrington Institute. Fabuła łączy motywy szpiegowskie i science fiction, a rozgrywka oferuje kampanię fabularną, tryb współpracy i rozbudowany multiplayer, nawet do czterech graczy na podzielonym ekranie.

Perfect Dark jest uznawana za jedną z najważniejszych i najbardziej dopracowanych gier na Nintendo 64, łączącą intensywną akcję z elementami skradankowymi, złożoną fabułą i imponującą jak na swoje czasy oprawą techniczną. Dziś marka znajduje się w rękach Microsoftu i od dłuższego czasu trwają prace nad rebootem serii. Ale szczegółów niestety, póki co jak na lekarstwo.

// screenshoty z serwisu Nintendo Life

Commando #00

Commando

maj 1985

40 lat temu do salonów gier arcade trafiły automaty z Commando, klasyczną grą arcade typu run-and-gun, wydaną przez Capcom. Gracz wciela się w żołnierza o pseudonimie Super Joe, który samotnie przedziera się przez terytorium wroga, eliminując przeciwników i ratując jeńców. Rozgrywka toczy się w pionowym układzie z widokiem z góry, zaś nasz bohater dysponuje karabinem i granatami. Dynamiczna akcja, proste sterowanie i intensywne tempo sprawiły, że Commando wpłynęło na rozwój podobnych gier, takich jak Ikari Warriors czy Mercs.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Terminal Velocity #00

Terminal Velocity

1 maja 1995

30 lat temu zadebiutowało Terminal Velocity, futurystyczna strzelanka 3D, stworzona przez studio Terminal Reality. Była to pierwsza gra, jaka ukazała się z popularnym logiem 3D Realms. Początkowo, w połowie lat 90-tych Apogee Software stworzyło markę o tej nazwie, by wydawać gry z akcją w trzech wymiarach. Szybko jednak stała się ona na tyle popularna, by firma z głębokimi tradycjami sięgającymi jeszcze poprzedniej dekady całkowicie zmieniła swoją nazwę.

W Terminal Velocity gracz zasiada za sterami nowoczesnego myśliwca bojowego TV-202 w świecie, gdzie Ziemia toczy wojnę z byłymi sojuszniczymi planetami. Rozgrywka opiera się na szybkiej, dynamicznej walce powietrznej w trójwymiarowym środowisku. Na tle konkurencji tytuł wyróżniał się wyjątkowo płynną grafiką, szybkim silnikiem 3D i arkadowym podejściem do latania – bez symulacji fizyki, ale z dużą dawką adrenaliny. Posiadał też charakterystyczną ścieżkę dźwiękową i nieliniową konstrukcję misji.

// screenshoty ze sklepu Steam i oficjalnej strony 3D Realms

Daikatana #00

Daikatana

7 kwietnia 2000

25 lat temu John Romero zrobił z ciebie swoją sukę. Chociaż biorąc pod uwagę ogólny odbiór gry, jej recenzje i opinie graczy a także fakt, że przez pierwsze pół roku sprzedano zaledwie 40 tys. kopii, ciężko nie mieć wrażenia, że było dokładnie odwrotnie. Pomimo dużych oczekiwań i agresywnej kampanii marketingowej, Tytuł został negatywnie oceniony ze względu na przestarzałą grafikę, liczne błędy i słabą sztuczną inteligencję. Gra stała się przykładem nadmiernie ambitnego projektu, który nie sprostał własnym obietnicom.

Daikatana jest kolejną grą, której dokładną datę premiery ciężko ustalić, bo niemal każde źródło podaje inną datę. Jednak w jednym pozostają zgodne: na samym początku ukazała się w Japonii wersja na Nintendo 64 a dopiero później na komputery PC i w pozostałych regionach.

// screenshoty z wersji PC ze sklepów GOG i Steam

MDK 2 #00

MDK 2

29 marca 2000

Ćwierć wieku kończy dziś druga część MDK, dynamicznej strzelanki trzecioosobowej stworzonej przez studio BioWare a wydanej przez Interplay Entertainment. Podobnie jak pierwsza odsłona, gra łączy elementy intensywnej akcji, platformówki, zagadek z humorystyczną fabułą. Gracz steruje losami trzech bohaterów: Kurt Hectic – wyposażony w snajperkę i specjalny spadochron, idealny do precyzyjnych akcji; Dr Fluke Hawkins – ekscentryczny naukowiec używający kreatywnych wynalazków; oraz Max – czteroręki robotyczny pies, specjalizujący się w ciężkim uzbrojeniu i brutalnej sile ognia. MDK 2 ukazał się najpierw na konsolę Sega Dreamcast, dwa miesiące później na komputery PC a dopiero po roku na PlayStation 2.

// screenshoty ze sklepu GOG

Mercs #00

Mercs

luty 1990

Mniej więcej 35 lat temu, w lutym, zadebiutował jeden z najpopularniejszych automatów wydanych 1990 roku – Mercs od Capcomu (oryginalny tytuł: Senjō no Ōkami II). To dynamiczna strzelanka typu run and gun z widokiem z góry, gdzie wcielamy się w najemnika elitarnej jednostki „Wolf Force” i stajemy przed zadaniem odbicia byłego prezydenta fikcyjnego kraju Afrykańskiego z rąk terrorystów. Wersja arcade oferowała tryb kooperacji nawet dla trzech graczy, podczas gdy konwersje na domowe platformy ograniczały ją jedynie do trybu single player.

// screenshoty z wersji arcade z serwisu MobyGames

Oddworld: Stranger's Wrath #00

Oddworld: Stranger’s Wrath

25 stycznia 2005

20 lat temu ukazała się czwarta część serii gier osadzonych w świecie Oddworld. Stranger’s Wrath to przygodowa gra akcji, gdzie gracz wciela się w postać tajemniczego łowcy nagród tytułowego Strangera, podróżującego po rozległych dzikich terenach w poszukiwaniu bandytów. Celem bohatera jest zdobycie środków na kosztowną operację, która zmieni jego życie. Chyba najbardziej charakterystycznym elementem gry była kusza, jedna z broni jaką bohater miał do dyspozycji, której amunicję stanowiły drobne, żywe stworzenia o różnych właściwościach: przypominające skunksy granaty z trującym gazem, bezmuszlowe ślimaki jako kule armatnie, nietoperze będące bombą z opóźnionym zapłonem czy też wystrzeliwane z dużą szybkością pszczoły zamieniające naszą broń w karabin maszynowy.

// screenshoty z dawnych materiałów prasowych

Crime Cities #00

Crime Cities

15 stycznia 2000

25 lat temu miała miejsce premiera Crime Cities, futurystycznej gry akcji z elementami symulatora lotu, rozgrywającej się w trójwymiarowym mieście przyszłości a opracowanej przez polskie studio Techland. W grze jako Garm Tiger, ziemski policjant zdradzony przez własnych ludzi, wyruszamy do systemu planetarnego Pandemia, aby rozpracować organizacje mafijne, które przejęły tam całkowitą kontrolę.

Rozgrywka toczy się w trójwymiarowym świecie, gdzie sterujemy latającym pojazdem wyposażonym w zaawansowane uzbrojenie. Misje obejmują pościgi, walki z przeciwnikami oraz eskortowanie sojuszników. Gra oferuje różnorodne zadania, dynamiczne walki i możliwość modyfikowania pojazdu. Wizualnie wyróżnia się cyberpunkową estetyką i klimatyczną ścieżką dźwiękową.

// screenshoty ze sklepów GOG i Steam