Archiwa tagu: Xbox

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory #00

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

28 marca 2005

Dwadzieścia lat temu zadebiutował Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, trzecia część serii skradanek od Ubisoftu, gdzie gracz ponownie wciela się w Sama Fishera, agenta Third Echelon, który musi zapobiec globalnemu konfliktowi, wykonując tajne operacje w różnych zakątkach świata. Gra oferowała rozbudowaną mechanikę skradania, pozwalającą na eliminację wrogów na wiele sposobów, interakcję ze światłem i cieniem oraz korzystanie z zaawansowanego ekwipunku szpiegowskiego. Chaos Theory wprowadziło bardziej otwarte poziomy, bardziej dopracowaną sztuczną inteligencję przeciwników oraz system moralnych wyborów.

Mimo iż gry z serii Splinter Cell zwykle mnie omijały, poza krótkim epizodem z Double Agent na Xboksie 360, tę odsłonę pamiętam doskonale. A to za sprawą kampanii marketingowej zakrojonej naprawdę na szeroką skalę. Przebywałem wtedy na erazmusie we Francji i obraz Lyonu oraz Paryża oklejonego plakatami z motywami z nadchodzącej gry, Sam Fisher spoglądający z billboardów, autobusów, czy stron codziennych gazet na zawsze wyrył się w mojej pamięci. Dziś to może normalny widok, ale 20 lat temu reklamy gier poza branżowymi mediami były bardzo sporadyczne.

// screenshoty ze sklepów Steam i Ubisoft

Brothers in Arms: Road to Hill 30 #00

Brothers in Arms: Road to Hill 30

1 marca 2005

20 lat temu ukazała się pierwsza samodzielna gra studia Gearbox Software, dziś znanego przede wszystkim dzięki serii Borderlands. Brothers in Arms: Road to Hill 30 to taktyczna strzelanka FPS osadzona w realiach II wojny światowej. Gracz wciela się w sierżanta Matta Bakera, dowodzącego oddziałem spadochroniarzy z 101. Dywizji Powietrznodesantowej podczas operacji Overlord w Normandii. Gra wyróżnia się realistycznym podejściem do wojny, autentycznymi lokacjami oraz wiernie odwzorowaną balistyką broni. Kładzie duży nacisk na realizm i współpracę z drużyną – zamiast samotnej walki, kluczowe jest wydawanie rozkazów i taktyczne wykorzystywanie osłon. Kampania inspirowana jest prawdziwymi wydarzeniami i przedstawia wojenne zmagania z perspektywy zwykłych żołnierzy. Pierwsza część serii Brothers in Arms ukazała się najpierw na konsolę Xbox a nieco później także na komputery PC oraz PlayStation 2.

// screenshoty ze sklepu GOG

Oddworld: Stranger's Wrath #00

Oddworld: Stranger’s Wrath

25 stycznia 2005

20 lat temu ukazała się czwarta część serii gier osadzonych w świecie Oddworld. Stranger’s Wrath to przygodowa gra akcji, gdzie gracz wciela się w postać tajemniczego łowcy nagród tytułowego Strangera, podróżującego po rozległych dzikich terenach w poszukiwaniu bandytów. Celem bohatera jest zdobycie środków na kosztowną operację, która zmieni jego życie. Chyba najbardziej charakterystycznym elementem gry była kusza, jedna z broni jaką bohater miał do dyspozycji, której amunicję stanowiły drobne, żywe stworzenia o różnych właściwościach: przypominające skunksy granaty z trującym gazem, bezmuszlowe ślimaki jako kule armatnie, nietoperze będące bombą z opóźnionym zapłonem czy też wystrzeliwane z dużą szybkością pszczoły zamieniające naszą broń w karabin maszynowy.

// screenshoty z dawnych materiałów prasowych

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords #00

Knights of the Old Republic II

6 grudnia 2004

20 lat temu ukazała się kontynuacja doskonałego RPGa osadzonego w świecie Gwiezdnych Wojen: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Akcja toczy się pięć lat po wydarzeniach z pierwszej części. Gracz wciela się w Meetrę Surik – Wygnaną Jedi, która straciła kontakt z Mocą i musi zmierzyć się z rosnącym zagrożeniem ze strony Sithów, będących na dobrej drodze, by zupełnie wyeliminować Zakon Jedi. Rozgrywka opiera się na systemie turowej walki, odkrywaniu własnej przeszłości oraz wyborach moralnych, które wpływają na relacje z towarzyszami i zakończenie historii. Gra oferuje złożone dialogi, wielowarstwowych bohaterów oraz mroczny klimat, podkreślający trudne wybory moralne i konsekwencje działań gracza. Knights of the Old Republic II początkowo ukazał się na konsoli Xbox, by nieco później otrzymać wersję na PC, zaś dziś dostępna jest także na Switcha i urządzenia mobilne Apple i Android.

// screenshoty ze sklepów Steam, GOG oraz Xbox

Half-Life 2 #00

Half-Life 2

16 listopada 2004

20 lat temu ukazał się drugi Half-Life, sequel rewolucyjnego FPSa od Valve. Gracz ponownie wciela się w Gordona Freemana, naukowca walczącego o przetrwanie po katastrofie w laboratoriach Black Mesa. Akcja toczy się w dystopijnym świecie opanowanym przez obcą rasę Combine, która przejęła kontrolę nad ludzkością. Podobnie jak w przypadku pierwszej części, największym atutem gry była niezwykle wciągająca, wręcz filmowa fabuła. Oprócz tego, otrzymaliśmy imponującą grafikę, zaawansowaną fizykę i realistyczną sztuczną inteligencję przeciwników, a wszystko to dzięki nowemu silnikowi Source. Jako Gordon eksplorujemy różnorodne lokacje, rozwiązujemy zagadki i oczywiście walczymy z przeciwnikami przy pomocy innowacyjnych broni, z których najbardziej kultowy stał się Gravity Gun, pozwalający także na manipulowanie obiektami otoczenia.

// screenshoty ze sklepu Steam oraz serwisu IMDb

Halo 2 #00

Halo 2

9 listopada 2004

20 lat mija dziś od premiery Halo 2, strzelanki FPS stworzonej przez studio Bungie, będącej flagowym tytułem konsoli Microsoft Xbox. Podobnie jak w pierwszej części, Halo: Combat Evolved, wcielamy się w Master Chiefa, superżołnierza United Nations Space Command walczącego przeciwko koalicji obcych ras Covenant, próbującej zniszczyć ludzkość. W porównaniu do jedynki wprowadzono wiele usprawnień i nowości, w tym możliwość korzystania z dwóch broni jednocześnie, nowe pojazdy oraz ulepszoną grafikę i fizykę. Przełomowym aspektem Halo 2 był jednak tryb multiplayer, który stał się niezwykle popularny dzięki usłudze Xbox Live, oferując rozgrywki sieciowe, co było w tamtych czasach dość rzadko spotykane na konsolach.

// screenshoty z archiwalnej strony Bungie

FlatOut #00

FlatOut

5 listopada 2004

20 lat temu ukazał się FlatOut, nietypowe wyścigi samochodowe, w których głównym celem nie jest dojechanie do mety na pierwszym miejscu, ale przede wszystkim przetrwanie zawodów. Doskonała fizyka, duży nacisk na destrukcję pojazdów i otoczenia, jak również realistyczny model zniszczeń sprawiły, że gra zostało bardzo ciepło przyjęta. Zwłaszcza, jeśli tak jak ja, było się fanem serii Destruction Derby i spędziło się z nią wiele godzin na pierwszym PlayStation. FlatOut oferuje nie tylko podobny rodzaj rozgrywki, co duchowy poprzednik: klasyczne wyścigi na torze, czy demolkę na arenie, ale także unikalne mini-gry, w których wykonując rozmaite wyczyny kaskaderskie, wyrzucamy kierowcę przez przednią szybę pojazdu.

// screenshoty ze sklepu GOG

Grand Theft Auto: San Andreas - wallpaper #12

Grand Theft Auto: San Andreas

26 października 2004

20 lat temu posiadacze PlayStation 2 otrzymali Grand Theft Auto: San Andreas, piątą główną część serii gier akcji od Rockstar Games. Tym razem akcja toczy się w fikcyjnym stanie San Andreas, wzorowanym na Kalifornii i Nevadzie, obejmującym trzy główne miasta inspirowane rzeczywistymi lokalizacjami: Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) i Las Venturas (Las Vegas).

Gracz wciela się w postać Carla “CJ” Johnsona, który wraca do Los Santos po pięcioletniej nieobecności, by uczestniczyć w pogrzebie swojej matki. Wkrótce odkrywa, że jego dawni przyjaciele i rodzina wplątali się w konflikty gangów i korupcję. CJ ponownie zanurza się w życie przestępcze, aby odbudować dawną potęgę gangu Grove Street Families, zemścić się na tych, którzy zdradzili jego rodzinę, oraz odzyskać władzę i respekt na dzielni.

Podobnie jak poprzednie części GTA, San Andreas oferuje pełną swobodę w eksploracji otwartego świata, jednak jest od nich zdecydowanie większy. Gracz może swobodnie poruszać się po trzech miastach, a także odkrywać obszary między nimi: tereny wiejskie, góry, pustynie i jeziora, eksplorując ogromny teren pełen misji, aktywności pobocznych i ukrytych sekretów. Jednym z kluczowych elementów gry jest walka między gangami. Gracz może rekrutować ziomeczków do swojej ekipy, aby walczyć o terytorium i prowadzić wojny z innymi grupami przestępczymi.

Absolutną nowością jest natomiast rozbudowana personalizacja postaci. Twórcy udostępnili możliwość modyfikowania wyglądu bohatera poprzez zakup ubrań, zmianę fryzury czy wykonanie tatuaży. CJ rozwija także swoje umiejętności w trakcie gry: od lepszego posługiwania się bronią, poprzez sprawniejsze prowadzenie pojazdów, pływanie, aż po walkę wręcz. Może również pracować nad zwiększeniem swojej siły i kondycji podczas wizyt na siłowni.

W mojej ocenie, San Andreas to najlepsza część serii Grand Theft Auto, przynajmniej jeśli chodzi o wrażenie, jakie sprawiała, oraz o możliwości i rozrywkę, jaką była w stanie zaoferować w czasie swojej premiery. Wiadomo, że wspomnienia z czasem nabierają „rozdzielczości Ultra HD”, więc uruchamiając grę dzisiaj, mój odbiór mógłby być zgoła inny. Ale tak dobrze, jak przy San Andreas dwie dekady temu nie bawiłem się ani przy GTA IV, ani nawet przy GTA V przed odpowiednio piętnastoma i dziesięcioma laty.

// screenshoty ze sklepów Steam i Xbox, tapety od Rockstar Games

Mortal Kombat: Deception #00

Mortal Kombat: Deception

4 października 2004

20 lat temu ukazała się szósta część serii Mortal Kombat o podtytule Deception. W grze otrzymaliśmy nie tylko klasyczny, brutalny styl walki z wieloma dobrze znanymi postaciami, ale też nowe, innowacyjne tryby, które podnosiły adrenalinę na zupełnie nowy poziom. Po raz pierwszy gracze mogli zmierzyć się online, a interaktywne areny pełne śmiertelnych pułapek dodawały każdej walce dodatkowy element nieprzewidywalności. Unikatowy tryb Konquest, będący połączeniem fabularnej gry akcji z elementami eksploracji, pozwalał wcielić się w rolę podróżnika, który odkrywa mroczne sekrety świata Mortal Kombat. Oprócz tego, otrzymaliśmy szachy i puzzle oparte na mechanice walki, będące gratką dla fanów wyzwań. Podobnie jak w przypadku poprzedniej odsłony, Midway zdecydowało się wydać Mortal Kombat: Deception wyłącznie na konsole szóstej generacji, pomijając graczy PC-towych, przez co do dziś żałuję, że tytuł ten zupełnie mnie ominął.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Star Wars: Battlefront #00

Star Wars: Battlefront

21 września 2004

Dwie dekady temu posiadacze PC-tów oraz konsol PlayStation 2 i Xbox wreszcie mogli zagrać w długo wyczekiwaną strzelankę w świecie Gwiezdnych Wojen. Po raz pierwszy od ponad 20 lat, jakie dzieli Battlefront od pierwszej licencjonowanej gry w świecie Star Wars, wydanego na Atari 2600 Imperium Kontratakuje, w grze mogliśmy wcielić się nie w potężnego bohatera władającego mocą, czy posiadającego nadludzkie zdolności pilota myśliwca, a w zwykłego, szarego żołnierza, których zarówno siły Rebelii, jak i Imperium rzucały setki tysięcy na pola bitew. Mimo dość rozbudowanego trybu single player, clou tego tytułu to pojedynki sieciowe nawet dla 64 graczy. Serwery, na których odbywała się rozgrywka wyłączono po 8 latach. Jednak w 2019 gra ponownie ukazała się na GOGu i Steamie, zaś rok później znów uruchomiono serwery multiplayer. Kilka miesięcy temu dzięki Aspyr otrzymaliśmy pakiet Star Wars Battlefront Classic Collection na obecną i poprzednią generację konsol.

// screenshoty ze sklepu GOG oraz dawnych materiałów LucasArts