Marathon Infinity

15 października 1996

30 lat temu na komputerach Macintosh ukazał się Marathon Infinity, trzecia i ostatnia część trylogii pierwszoosobwych strzelanek science-fiction stworzonej przez studio Bungie. Gracz ponownie wcielał się w oficera ochrony, który musiał stawić czoła zagrożeniu mogącemu doprowadzić do zagłady całego wszechświata. Historia, zatytułowana „Blood Tides of Lh’owon”, była bardziej złożona niż we wcześniejszych odsłonach i wykorzystywała motyw alternatywnych rzeczywistości oraz zmieniających się linii czasowych. Podobnie jak poprzednio, istotną rolę odgrywały terminale komputerowe, za pomocą których przedstawiono kolejne fragmenty historii.

Marathon Infinity rozwinął pomysły znane z pierwszych dwóch części, oferując większe i bardziej rozbudowane poziomy, nowe rodzaje przeciwników oraz dodatkową broń. Jednocześnie była to najbardziej nietypowa odsłona trylogii, wyróżniająca się nieliniową narracją i zagadkową fabułą, której pełne zrozumienie wymagało uważnego śledzenia wydarzeń. Tytuł zawierał również rozbudowane narzędzia do tworzenia własnych map i scenariuszy, a także tryb multiplayer, dzięki któremu można było rywalizować z innymi graczami. Choć Marathon nie zdobył takiej popularności jak późniejsze gry Bungie, dla użytkowników Macintoshy pozostał jednym z najważniejszych tytułów lat 90.

Podobnie jak pozostałe części serii, Marathon Infinity jest dziś dostępny za darmo na Steamie dzięki temu, że twórcy najpierw udostępnili kod źródłowy, a później również wszelkie assety związane z całą trylogią. Przygotowana przez społeczność skupioną wokół projektu Aleph One gra w wersji dostosowanej do współczesnych komputerów pozwala ponownie odkryć trylogię, która powstała na długo przed tym, zanim Bungie zdobyło światową sławę za sprawą Halo.

// screenshoty z dawnej strony Bungie oraz serwisu MacintoshRepository

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *