Archiwa tagu: 2005

PlayStation Studios

PlayStation Studios

13 października 2005

20 lat temu Sony podjęło decyzję o wydzieleniu osobnego oddziału w strukturze korporacyjnej, odpowiedzialnego za produkcję gier wideo. Tak powstało Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, od 2020 roku znane jako PlayStation Studios. Oddział japońskiego giganta gromadzi pod swoimi skrzydłami deweloperów rozsianych po całym świecie: głównie w Japonii (Polyphony Digital, Team Asobi), USA (Insomniac Games, Naughty Dog, Santa Monica Studio) i Wielkiej Brytanii (Firesprite, Media Molecule), ale także w Holandii (Guerrilla Games), Finlandii (Housemarque), czy też Malezji (Malaysia Studio). Przez 20 lat istnienia oddziału, spod klawiatur pracujących dla niego programistów wyszło mnóstwo wspaniałych tytułów, które zdefiniowały tożsamość marki PlayStation: God of War, Gran Turismo, Horizon, Ratchet & Clank, Spider-Man, Spyro, The Last of Us, Uncharted i wiele innych.

Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown #00

Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown

6 września 2005

Dwadzieścia lat temu pojawiło się Rainbow Six: Lockdown, kolejna odsłona popularnej serii taktycznych strzelanin z serii bazującej na twórczości Toma Clancy’ego. Był to tytuł, który wyraźnie odchodził od realistycznego podejścia znanego z poprzednich części, stawiając bardziej na dynamiczną akcję i widowiskowe starcia niż na skrupulatne planowanie każdej misji. Ta zmiana wywołała sporo kontrowersji wśród części fanów, którzy doceniali wcześniejsze Rainbow Six za symulacyjny charakter i wysoką trudność. Lockdown pojawił się na konsolach i PC, oferując kampanię fabularną oraz tryb wieloosobowy, w którym po raz pierwszy pojawiły się klasy postaci i elementy progresji.

// screenshoty ze sklepu Epic i materiałów promocyjnych UbiSoft

Castlevania: Dawn of Sorrow #00

Castlevania: Dawn of Sorrow

25 sierpnia 2005

Dwadzieścia lat temu, na konsoli Nintendo DS ukazała się Castlevania: Dawn of Sorrow. Była to bezpośrednia kontynuacja Aria of Sorrow z Game Boy Advance i pierwsza odsłona serii przygotowana z myślą o nowym dwuekranowym handheldzie Nintendo. Gracze ponownie wcielali się w Somę Cruza, wykorzystującego zdolność przejmowania dusz pokonanych wrogów, co stanowiło podstawę systemu rozgrywki a także pozwalało rozwijać bohatera.

Tytuł wprowadził też elementy charakterystyczne dla Nintendo DS, jak korzystanie z ekranu dotykowego do rysowania magicznych pieczęci. Choć Dawn of Sorrow zebrało pozytywne recenzje i uchodzi za solidną metroidvanię, nie jest zwykle wymieniane wśród najwybitniejszych części cyklu. Mimo to pozostaje ciekawym przykładem wczesnych eksperymentów Konami z możliwościami nowej platformy i ważnym rozdziałem w historii serii.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Dungeon Siege II #00

Dungeon Siege II

16 sierpnia 2005

20 lat temu miała miejsce premiera drugiej części popularnej gry RPG akcji studia Gas Powered Games. Dungeon Siege II rozwinął pomysły oryginału, dodając bardziej rozbudowaną fabułę, bogatszy świat i głębszy system rozwoju postaci. Akcja tytułu przenosi gracza do krainy podzielonej wojną, gdzie wciela się on w najemnika uwikłanego w konflikt pomiędzy siłami dobra i zła. W przeciwieństwie do pierwszej części, tym razem historia prowadzona jest w bardziej epizodyczny sposób, z wyraźnymi zadaniami głównymi, licznymi misjami pobocznymi oraz dialogami wpływającymi na przebieg wydarzeń. Rozgrywka zachowała dynamiczny charakter walki w czasie rzeczywistym, ale pozwala na większą kontrolę nad drużyną, która może liczyć do sześciu postaci o różnych klasach i specjalizacjach. Dzięki poprawionej oprawie graficznej i rozbudowanemu systemowi umiejętności, Dungeon Siege II uchodzi za jedną z ciekawszych odsłon gatunku hack ‘n slash z połowy lat 2000.

// screenshoty ze Steama oraz serwisów MobyGames i GameFAQs

Worms 4: Mayhem #00

Worms 4: Mayhem

29 lipca 2005

20 lat temu ukazała się kolejna odsłona kultowej serii turowych gier strategicznych, w której gracze dowodzą drużynami zabójczych, choć niezwykle zabawnych robaków. Tym razem studio Team17 ponownie sięgnęło po trójwymiarową oprawę graficzną, rozwijając pomysły z wcześniejszego Worms 3D ,ale dodając więcej humoru, większe możliwości personalizacji i całkiem nową kampanię fabularną.

Gra oferuje klasyczne dla serii pojedynki, w których każdy z graczy po kolei przemieszcza swoje robaki po deformowalnej mapie i stara się wyeliminować przeciwników przy pomocy bogatego arsenału, nierzadko absurdalnych broni – od bazooki i granatów po eksplodujące owce, strzały zatrutej strzałki i bombardowania krowami. Nowością jest rozbudowany tryb kampanii, w którym drużyna robaków podróżuje przez różne epoki historyczne, od średniowiecza po futurystyczne światy, wykonując zadania zlecane przez ekscentrycznego profesora Worminkle’a. Tryb ten wprowadza nieco więcej narracji, a każdej misji towarzyszą krótkie przerywniki filmowe.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Ape Escape 3 #00

Ape Escape 3

14 lipca 2005

20 lat temu ukazała się trzecia osłona zwariowanej serii platformówek 3D Ape Escape. Tym razem gracz wciela się w jednego z dwójki bohaterów: Kei lub jego siostrę Yumi, których zadaniem jest powstrzymanie kolejnej małpiej inwazji kierowanej przez znanego już z wcześniejszych części Spectera. Rozgrywka polega na łapaniu zbuntowanych małp, które tym razem opanowały telewizję i wykorzystują ją do przejęcia kontroli nad umysłami ludzi. Każda małpa ma własną osobowość i specjalne umiejętności, co wymusza różne strategie ich schwytania za pomocą szerokiego arsenału gadżetów. Ape Escape 3 oferuje barwną, kreskówkową oprawę graficzną, dużą dawkę humoru oraz szereg odniesień do popkultury, zwłaszcza telewizji i kina.

// screenshoty z materiałów promocyjnych Sony

Juiced #00

Juiced

13 czerwca 2005

Dwie dekady temu na sklepowe półki trafiło Juiced – gra wyścigowa stworzona przez studio Juice Games a wydana przez THQ. Akcja toczy się w fikcyjnym mieście Angel City, a rozgrywka koncentruje się na nielegalnych wyścigach ulicznych i modyfikacjach samochodów. Gracz wciela się w kierowcę próbującego zdobyć szacunek ulicy i wspiąć się na szczyt sceny wyścigowej. Kluczowym elementem gry jest system reputacji – każda decyzja na torze wpływa na to, jak postrzegają nas inni. Ważną rolę odgrywa także tuning – zarówno wizualny, jak i mechaniczny – który pozwala dostosować samochód do własnego stylu jazdy. W grze dostępne są różne tryby, w tym klasyczne wyścigi po zamkniętym okrążeniu, sprinty, pokazy driftu, a także tzw. „pink slip races”, gdzie stawką jest samochód przeciwnika. Juiced wyróżniał się w swoim czasie naciskiem na realizm i społeczny aspekt wyścigów, choć w porównywaniu do konkurencyjnych serii jak Need for Speed: Underground czy Midnight Club spotykał się z raczej mieszanym odbiorem.

// screenshoty z serwisu MobyGames oraz z materiałów prasowych

Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith #00

Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith

4 maja 2005

20 lat temu, kilkanaście dni przed premierą filmowej Zemsty Sithów, trzeciego epizodu Gwiezdnych Wojen, ukazała się przygodowa gra akcji o tym samym tytule. Gracz wciela się na przemian w Anakina Skywalkera i Obi-Wana Kenobiego, śledząc wydarzenia prowadzące do upadku Zakonu Jedi i przemiany Anakina w Dartha Vadera. Rozgrywka łączy elementy walki wręcz z użyciem miecza świetlnego oraz Mocy. Każda z postaci dysponuje unikalnymi umiejętnościami i stylem walki. Gra oferuje zarówno tryb fabularny dla jednego gracza, jak również lokalny tryb pojedynków 1 na 1. Styl graficzny i mechanika inspirowane są filmem, a całości towarzyszy muzyka Johna Williamsa. Produkcja zebrała mieszane recenzje – chwalono klimat i efekty specjalne, ale krytykowano powtarzalność rozgrywki i prostotę systemu walki.

// screenshoty ze sklepu Xbox oraz serwisu MobyGames

Nintendogs #00

Nintendogs

21 kwietnia 2005

20 lat temu ukazały się Nintendogs, druga (po New Super Mario Bros.) najlepiej sprzedająca się gra na konsolę przenośną Nintendo DS. Nintendogs to symulacja opieki nad wirtualnym psem, w której gracz adoptuje szczeniaka jednej z dostępnych ras. Jego zadaniem jest opieka nad wirtualnym pupilem, karmienie, zabawa i trening oraz nauka nowych komend za pomocą ekranu dotykowego i mikrofonu. Gra oferuje różne aktywności, takie jak spacery, zawody posłuszeństwa czy frisbee, a za dobre wyniki można zdobywać nagrody i nowe akcesoria dla pupila.

Należy też wspomnieć, że tego dnia ukazały się tak naprawdę trzy różne tytuły, każdy oferujący inne rasy psów: Dachshund & Friends, Shiba & Friends (poza Japonią: Labrador & Friends) oraz Chihuahua & Friends. Rok później ukazała się edycja, w której mogliśmy zaopiekować się także dalmatyńczykami.

// screenshoty z serwisu Ninteno Life

Psychonauts #00

Psychonauts

19 kwietnia 2005

Dwie dekady temu ukazała się trójwymiarowa platformówka stworzona przez Double Fine Productions zatytułowana Psychonauts. Gra opowiada o Razputinie Aquato – młodym chłopcu obdarzonym zdolnościami parapsychicznymi. „Raz” ucieka z cyrku, by dołączyć do letniego obozu dla przyszłych Psychonautów – elitarnej grupy agentów wykorzystujących moce psychiczne. Rozgrywka łączy elementy eksploracji, walki i rozwiązywania zagadek, a kluczowym mechanizmem jest podróżowanie po umysłach różnych postaci. Każdy poziom w grze, zaprojektowany pod wodzą Tima Schafera, to odmienna, surrealistyczna wizja odzwierciedlająca psychikę danej osoby. Pomimo początkowo słabej sprzedaży, Psychonauts z czasem zyskało uznanie a w 2021 toku doczekało się sequela.

// screenshoty ze sklepu Steam