Archiwa tagu: PC

Terminal Velocity #00

Terminal Velocity

1 maja 1995

30 lat temu zadebiutowało Terminal Velocity, futurystyczna strzelanka 3D, stworzona przez studio Terminal Reality. Była to pierwsza gra, jaka ukazała się z popularnym logiem 3D Realms. Początkowo, w połowie lat 90-tych Apogee Software stworzyło markę o tej nazwie, by wydawać gry z akcją w trzech wymiarach. Szybko jednak stała się ona na tyle popularna, by firma z głębokimi tradycjami sięgającymi jeszcze poprzedniej dekady całkowicie zmieniła swoją nazwę.

W Terminal Velocity gracz zasiada za sterami nowoczesnego myśliwca bojowego TV-202 w świecie, gdzie Ziemia toczy wojnę z byłymi sojuszniczymi planetami. Rozgrywka opiera się na szybkiej, dynamicznej walce powietrznej w trójwymiarowym środowisku. Na tle konkurencji tytuł wyróżniał się wyjątkowo płynną grafiką, szybkim silnikiem 3D i arkadowym podejściem do latania – bez symulacji fizyki, ale z dużą dawką adrenaliny. Posiadał też charakterystyczną ścieżkę dźwiękową i nieliniową konstrukcję misji.

// screenshoty ze sklepu Steam i oficjalnej strony 3D Realms

Full Throttle #00

Full Throttle

30 kwietnia 1995

30 lat temu otrzymaliśmy od Tima Schafera i studia LucasArts przygodówkę Full Throttle, jeden z najlepszych point-and-clicków lat dziewięćdziesiątych. Gracz wciela się w Bena Throttle, lidera gangu motocyklowego Polecats, który zostaje wrobiony w morderstwo prezesa firmy Corley Motors, ostatniego producenta jednośladów w kraju. Aby oczyścić swoje imię, musi odkryć spisek i stawić czoła bezwzględnym rywalom z konkurencyjnego gangu. Jak w każdej tego typu produkcji, rozgrywka skupia się na eksploracji i rozwiązywaniu zagadek, ale pojawiają się też dynamiczne sekwencje akcji, w tym walki na motocyklach. Full Throttle wyróżnia się dynamiczną fabułą, wyrazistymi postaciami i charakterystycznym humorem. Styl graficzny i animacje nawiązują do kreskówek, a ścieżka dźwiękowa, zawierająca utwory zespołu The Gone Jackals, podkreśla rockowy klimat produkcji.

// screenshoty z materiałów promocyjnych LucasArts

LHX: Attack Chopper #00

LHX: Attack Chopper

kwiecień 1990

W kwietniu mija 35 lat od premiery symulatora lotu helikopterem od Electronic Arts LHX: Attack Chopper. Tytuł wydano najpierw na PC pracujące pod kontrolą MS-DOS, a następnie także na konsole Sega Mega Drive. Do dyspozycji gracza oddano nowoczesne śmigłowce bojowe, między innymi tytułowy prototyp LHX (Light Helicopter Experimental, jak również: AH-64 Apache, UH-60 Black Hawk i V-22 Osprey. Rozgrywka koncentruje się na wykonywaniu misji bojowych w różnych regionach świata, w tym na Bliskim Wschodzie i w Europie Wschodniej. Gracz musi niszczyć cele wroga, eskortować sojusznicze jednostki i unikać obrony przeciwlotniczej. LHX oferuje widok z kokpitu, trójwymiarową grafikę wektorową oraz realistyczny, jak na swoje czasy, model lotu. Był to pierwszy symulator helikoptera, z którym miałem do czynienia, jeszcze przed serią Gunship od MicroProse.

// screenshoty z serwisów MobyGames i Kotaku

Psychonauts #00

Psychonauts

19 kwietnia 2005

Dwie dekady temu ukazała się trójwymiarowa platformówka stworzona przez Double Fine Productions zatytułowana Psychonauts. Gra opowiada o Razputinie Aquato – młodym chłopcu obdarzonym zdolnościami parapsychicznymi. „Raz” ucieka z cyrku, by dołączyć do letniego obozu dla przyszłych Psychonautów – elitarnej grupy agentów wykorzystujących moce psychiczne. Rozgrywka łączy elementy eksploracji, walki i rozwiązywania zagadek, a kluczowym mechanizmem jest podróżowanie po umysłach różnych postaci. Każdy poziom w grze, zaprojektowany pod wodzą Tima Schafera, to odmienna, surrealistyczna wizja odzwierciedlająca psychikę danej osoby. Pomimo początkowo słabej sprzedaży, Psychonauts z czasem zyskało uznanie a w 2021 toku doczekało się sequela.

// screenshoty ze sklepu Steam

Maluch Racer 2 #00

Maluch Racer 2

18 kwietnia 2005

20 lat temu, dzięki spółce Play, ponownie mogliśmy zasiąść za kierownicą kultowego Fiata 126p. Po dość chłodnym przyjęciu pierwszej części, twórcy odrobili pracę domową i wprowadzili wiele poprawek i ulepszeń. Wyścigi przeniesiono na zupełnie nowy trójwymiarowy silnik graficzny, poprawiono modele samochodów i wygląd otoczenia a także poziom sztucznej inteligencji przeciwników. Dodano również widok zza kierownicy, którego tak brakowało w jedynce. Tytuł nadal charakteryzował się zręcznościowym modelem jazdy, niezbyt zaawansowaną grafiką i dużą dawką humoru, często wynikającą z nieco absurdalnej fizyki oraz nietypowych tras od miejskich ulic po wiejskie drogi. Na tle ówczesnej konkurencji AAA, Maluch Racer 2 dalej był grą prostą i toporną, ale już nie raził tak bardzo licznymi błędami.

// screenshoty z serwisu My Abandonware

Mortal Kombat 3 #00

Mortal Kombat 3

15 kwietnia 1995

30 lat mija dziś od chwili, gdy w salonach gier arcade zaczęły pojawiać się automaty z trzecią częścią Mortal Kombat. Klasyczne dwuwymiarowe mordobicie od Midway Games koncentruje się na inwazji Shao Kahna na Ziemię, co zmusza bohaterów do walki o przetrwanie ludzkości. W grze pojawia się wielu znanych wojowników, takich jak Liu Kang, Sub-Zero czy Sonya Blade, a także nowi: Sektor, Cyrax i Kabal. W porównaniu do dwóch poprzednich odsłon, nowością jest mechanika biegu, pozwalająca na szybsze zbliżanie się do przeciwnika oraz kombosy ułatwiające łączenie ciosów w sekwencje. Najbardziej charakterystyczny element serii Mortal Kombat, czyli brutalne wykończenia przeciwnika po wygranej walce, wzbogaciły się o Animality, pozwalające postaciom przemieniać się w zwierzęta podczas egzekucji przeciwników.

// screenshoty z wersji arcade z serwisu MobyGames

Mortal Kombat X #00

Mortal Kombat X

14 kwietnia 2015

Dokładnie dekadę temu zadebiutował Mortal Kombat X, stworzona przez NetherRealm Studios dziesiąta część jednej z najpopularniejszych serii bijatyk. Tytuł kontynuuje historię serii, przedstawiając starcie wojowników w walce o losy świata. Kampania fabularna przenosi graczy 25 lat po wydarzeniach z miękkiego rebootu Mortal Kombat z 2011 roku, wprowadzając nowych bohaterów, takich jak Cassie Cage, Jacqui Briggs, Takeda czy Kung Jin, obok znanych postaci jak Scorpion, Sub-Zero, Liu Kang i Raiden. Mortal Kombat X oferuje dynamiczny system walki, w którym każda postać ma do wyboru trzy różne style, wpływające na zestaw dostępnych ciosów i strategię. Charakterystyczne dla serii wykończenia Fatality są jeszcze bardziej widowiskowe, krwawe i brutalne.

// screenshoty ze sklepu Steam

Gex #00

Gex

7 kwietnia 1995

30 lat temu ukazał się Gex, platformowa gra akcji stworzona przez studio Crystal Dynamics. Tytuł zadebiutował na konsolach 3DO, by później ukazać się na Sony PlayStation, Sega Saturn a także na pecetach. Gracz wciela się w tytułowego gekona, który zostaje wciągnięty przez złowrogiego Reza do alternatywnego wymiaru zwanego „Media Dimension”. Gex skacze, wspina się po ścianach i atakuje przeciwników swoim długim językiem lub uderzeniem ogona. Każdy poziom stylizowany jest na różne motywy telewizyjne, parodiując popularne gatunki filmowe. Gra wyróżnia się dynamiczną rozgrywką, unikalnym humorem i charakterystycznym stylem wizualnym.

// screenshoty ze sklepu GOG

Daikatana #00

Daikatana

7 kwietnia 2000

25 lat temu John Romero zrobił z ciebie swoją sukę. Chociaż biorąc pod uwagę ogólny odbiór gry, jej recenzje i opinie graczy a także fakt, że przez pierwsze pół roku sprzedano zaledwie 40 tys. kopii, ciężko nie mieć wrażenia, że było dokładnie odwrotnie. Pomimo dużych oczekiwań i agresywnej kampanii marketingowej, Tytuł został negatywnie oceniony ze względu na przestarzałą grafikę, liczne błędy i słabą sztuczną inteligencję. Gra stała się przykładem nadmiernie ambitnego projektu, który nie sprostał własnym obietnicom.

Daikatana jest kolejną grą, której dokładną datę premiery ciężko ustalić, bo niemal każde źródło podaje inną datę. Jednak w jednym pozostają zgodne: na samym początku ukazała się w Japonii wersja na Nintendo 64 a dopiero później na komputery PC i w pozostałych regionach.

// screenshoty z wersji PC ze sklepów GOG i Steam

Paperboy #00

Paperboy

kwiecień 1985

40 lat temu, w kwietniu 1985 roku, do salonów arcade trafiły wyprodukowane przez Atari automaty z grą Paperboy. W tej klasycznej zręcznościówce wcielamy się w młodego chłopca rozwożącego poranną prasę. Sterując rowerem bohatera dostarczamy gazety do prenumeratorów, wrzucając je do odpowiednich skrzynek lub drzwi, jednocześnie unikając przeszkód i utrudnień na drodze. Musimy uważać między innymi na samochody, agresywne zwierzęta, niesfornych przechodniów czy bawiące się dzieci. Punkty zdobywamy za celne doręczenie prasy a także za wybijanie szyb w oknach domów osób nie korzystających z naszych usług. Po udanej premierze w salonach gier, Paperboy doczekał się wielu wersji na chyba wszystkie popularne wówczas platformy domowe.

// screenshoty z wersji arcade z serwisu MobyGames