Archiwa tagu: RPG

Ultima #00

Ultima

czerwiec 1981

45 lat temu, w czerwcu 1981 roku, na komputerach Apple II zadebiutowała Ultima. Stworzona przez młodego programistę Richarda Garriotta gra, była jednym z pierwszych wydanych komercyjnie komputerowych RPGów. Garriott już wcześniej eksperymentował z gatunkiem, lecz dopiero ten tytuł pozwolił mu stworzyć fundament pod jedną z najważniejszych serii w historii komputerowych gier fabularnych. Produkcja wyróżniała się ogromnym jak na swoje czasy światem, możliwością swobodnej eksploracji oraz połączeniem elementów fantasy i science-fiction.

Pierwsza Ultima oferowała graczom podróże pomiędzy miastami, lochami i rozległą mapą świata, a także rozwijanie postaci, zdobywanie wyposażenia i walkę z przeciwnikami. Choć z perspektywy współczesnego odbiorcy jej oprawa i mechaniki mogą wydawać się bardzo proste, gra wyznaczyła kierunek rozwoju komputerowych RPG na kolejne lata. Sukces produkcji sprawił, że Richard Garriott mógł realizować własną wizję, a każda następna część stawała się coraz bardziej ambitna pod względem fabuły, interakcji ze światem oraz swobody działania.

Dziś nieco już zapomniana seria Ultima przez wiele lat pozostawała jednym z najważniejszych punktów odniesienia dla twórców gier fabularnych. Kolejne odsłony wprowadzały innowacyjne rozwiązania, rozbudowane światy i moralne wybory, które wyprzedzały swoją epokę. Dziedzictwo cyklu można dostrzec w wielu współczesnych RPGach, a nazwisko Richarda Garriotta na stałe zapisało się w historii elektronicznej rozrywki.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Wiedźmin 3: Krew i Wino #00

Wiedźmin 3: Krew i Wino

31 maja 2016

10 lat temu zadebiutował drugi dodatek do Wiedźmina 3: Dziki Gon – Krew i Wino, po dziś dzień uznawany za jedno z najlepszych DLC w historii gier komputerowych. CD Projekt Red stworzył coś znacznie większego niż zwykłe fabularne rozszerzenie. Krew i Wino oferowało pełnoprawną, kilkudziesięciogodzinną przygodę, nowy region do eksploracji oraz historię, która dla wielu graczy stała się idealnym zwieńczeniem przygód Geralta z Rivii.

Akcja dodatku przenosiła graczy do Toussaint – malowniczego księstwa inspirowanego południową Francją i rycerskimi legendami. W kontraście do ogarniętych wojną terenów znanych z podstawowej wersji gry, nowa lokacja oferowała słoneczne krajobrazy, winnice oraz pozornie beztroską atmosferę, pod którą kryły się intrygi, brutalne zbrodnie i tajemnicza Bestia z Beauclair. Rozszerzenie wprowadzało nową kampanię fabularną, rozbudowane zadania poboczne, dodatkowy ekwipunek, system mutacji oraz własną posiadłość Geralta – Corvo Bianco.

Krew i Wino chwalono przede wszystkim za jakość scenariusza, świetnie zaprojektowany otwarty świat oraz ogrom zawartości, która mogła konkurować z niejedną pełnoprawną grą RPG. Dodatek zdobył także liczne nagrody i do dziś często podawany jest jako przykład tego, jak powinny wyglądać duże rozszerzenia fabularne, często pojawiając się w zestawieniach najlepszych DLC w historii branży.

Niedawna zapowiedź trzeciego dodatku do Wiedźmina 3 – Pieśni Przeszłości, którego premiera planowana jest na 2027 rok, sprawiła, że wielu graczy z pewnością będzie chciało znów wrócić do dotychczasowej zawartości gry. Trudno wyobrazić sobie lepszą okazję do ponownej wizyty w Toussaint i stawieniu czoła Bestii z Beauclair.

// screenshoty ze sklepu Steam oraz strony Wiedźmin Fandom

Final Fantasy XII #00

Final Fantasy XII

16 marca 2006

20 lat temu zadebiutowało Final Fantasy XII, jedna z ostatnich wielkich produkcji przygotowanych z myślą o konsoli PlayStation 2. Dwunasta odsłona serii wyraźnie różniła się od swoich poprzedniczek – twórcy ze Square Enix postawili na bardziej otwartą strukturę świata oraz system walki w czasie rzeczywistym. Gracz brał udział w wydarzeniach w królestwie Ivalice, gdzie losy młodego Vaana i jego towarzyszy splatały się z politycznym konfliktem między potężnymi imperiami.

Jednym z najbardziej charakterystycznych elementów gry był system Gambitów, pozwalający szczegółowo programować zachowanie członków drużyny w trakcie walki. Rozwiązanie to nadawało starciom bardziej strategiczny charakter, jednocześnie eliminując część losowości znanej z wcześniejszych odsłon serii. Na uwagę zasługiwał także rozbudowany świat gry oraz wyraźnie inspirowana europejskim średniowieczem stylistyka lokacji.

Final Fantasy XII do dziś pozostaje jedną z najbardziej charakterystycznych części serii. Produkcja była chwalona za skalę świata, system walki i bardziej dojrzały ton opowieści. Rozbudowane lokacje, bogata oprawa audiowizualna oraz liczne zadania poboczne sprawiły, że gra była jedną z największych i najbardziej dopracowanych produkcji jRPG swojej epoki. Po latach tytuł doczekał się także odświeżonej wersji Final Fantasy XII: The Zodiac Age, wydanej na PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch oraz komputery PC.

// screenshoty z wersji emulowanej na PCSX2

Pokémon Red & Green #00

Pokémon Red & Green

27 lutego 1996

Dokładnie 30 lat temu w Japonii na konsoli przenośnej Game Boy zadebiutowały gry Pokémon Red i Pokémon Green, dając początek jednej z najważniejszych marek w historii branży. Projekt kierowany przez Satoshi Tajiri i studio Game Freak opierał się na prostym, ale wciągającym założeniu: łapać, trenować a także uczestniczyć w pojedynkach „kieszonkowych potworów” z innymi graczami. Ważnym elementem był także system wymiany stworzeń gry przy użyciu kabla Game Link, co zachęcało do współpracy i uzupełniania Pokédexu.

Pierwsze odsłony oferowały świat Kanto, system turowych pojedynków oraz 151 oryginalnych Pokemonów, które szybko stały się rozpoznawalne daleko poza Japonią. Mechanika była przystępna, ale jednocześnie na tyle rozbudowana, by zachęcać do eksperymentowania ze składami drużyn i typami ataków. Lokalny sukces doprowadził do powstania zachodniej wersji Red i Blue, a następnie do rozwoju marki w kierunku serialu animowanego, kart kolekcjonerskich i licznych produktów towarzyszących.

Z czasem Pokemony rozwinęły się w jedno z najważniejszych przedsięwzięć w historii branży gier. Kolejne odsłony trafiały na następne generacje sprzętu Nintendo, od Game Boy Advance i Nintendo DS po Nintendo Switch i telefony komórkowe, zachowując podstawowe założenia rozgrywki, a jednocześnie rozwijając skalę świata i możliwości techniczne. Każda generacja wprowadzała nowe regiony i stwory, a sama koncepcja kolekcjonowania, trenowania Pokemonów i rywalizacji z innymi trenerami pozostała centralnym elementem całego uniwersum. Dzięki temu, po dziś dzień marka utrzymuje spójność, a jednocześnie potrafi dostosować się do zmieniających się oczekiwań graczy i realiów rynku.

// screenshoty z serwisu MobyGames oraz własne

RuneScape #00

RuneScape

4 stycznia 2001

Ćwierć wieku temu zadebiutował RuneScape, przeglądarkowa gra MMORPG stworzona przez braci Andrew i Paula Gowerów, działających pod szyldem Jagex. W czasach, gdy gatunek dopiero zyskiwał popularność, tytuł wyróżniał się dostępnością, prostą oprawą graficzną oraz naciskiem na rozwój postaci bez narzuconej ścieżki fabularnej. Gracze trafiali do świata Gielinor, gdzie mogli samodzielnie wyznaczać sobie cele, rozwijać umiejętności i uczestniczyć w zadaniach o bardzo zróżnicowanym charakterze. Model oparty na ciągłych aktualizacjach sprawił, że gra regularnie się zmieniała i rosła wraz ze swoją społecznością.

Na przestrzeni lat RuneScape doczekało się wielu istotnych ewolucji, w tym uruchomienia RuneScape 2, późniejszego RuneScape 3 a przede wszystkim przejścia z przeglądarkowej wersji napisanej w Javie do dedykowanego klienta stworzonego w C++. Ważnym momentem w historii gry było również zachowanie dostępu do klasycznej wersji, dziś znanej jako Old School RuneScape, która odwołuje się do mechanik z połowy lat 2000. Dziś oba tytuły – nowoczesny i odlskulowy RuneScape – są dostępne na Steamie, a kolejną pozycją z tego uniwersum będzie kooperacyjny survival Runescape: Dragonwilds, obecnie grywalny w ramach wczesnego dostępu, również na platformie Valve.

W lipcu 2017 roku RuneScape zdobył kilka wpisów w Księdze Rekordów Guinessa, m. in. dla najczęściej update’owanej darmowej gry MMORPG – 1014 aktualizacji w 16,5 roku istnienia tytułu, a także największej liczby zarejestrowanych użytkowników – niemal 255 milionów stworzonych kont graczy. Dziś MMO może nie jest już tak popularnym gatunkiem jak jeszcze kilka lat temu, ale RuneScape nadal ma liczne grono wiernych fanów. Graliście choć przez chwilę?

// screenshoty z serwisu GameFAQs

Shin Megami Tensei: Devil Summoner #00

Shin Megami Tensei: Devil Summoner

25 grudnia 1995

Trzy dekady temu Atlus poszerzył uniwersum Shin Megami Tensei o nową odsłonę o podtytule Devil Summoner. Gra ukazała się na konsolach Sega Saturn i od początku wyróżniała się na tle głównej linii serii. Akcję osadzono w realiach współczesnej Japonii, z wyraźnymi inspiracjami estetyką noir i motywami detektywistycznymi. Gracz wcielał się w tytułowego Devil Summonera, bohatera działającego na pograniczu świata ludzi i demonów, rozwiązującego sprawy o nadnaturalnym charakterze. Pod względem rozgrywki tytuł rozwijał znane mechaniki serii, takie jak negocjacje z demonami czy ich łączenie, jednocześnie kładąc większy nacisk na narrację i atmosferę.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Kingdom Hearts II #00

Kingdom Hearts II

22 grudnia 2005

Dwadzieścia lat temu na PlayStation 2 ukazało się Kingdom Hearts II, bezpośrednia kontynuacja nietypowego połączenia japońskiego RPGa z bohaterami Disneya i świata Final Fantasy. Gra Square Enix rozwijała historię Donalda, Goofy’ego oraz Sory, który po długim śnie budzi się w obliczu nowego zagrożenia. Pod względem rozgrywki sequel oferował znacznie sprawniejszy, bardziej dynamiczny i zróżnicowany system walki, z większym naciskiem na płynność akcji i efektowne kombinacje. Rozbudowano system rozwoju postaci oaz współpracę z towarzyszami. Światy inspirowane filmami Disneya stały się bardziej rozległe i lepiej zintegrowane z mechaniką gry, oferując więcej aktywności pobocznych i wyzwań. Kingdom Hearts II wyróżniała także znakomita oprawa audiowizualna, należąca do ścisłej czołówki wśród gier na drugą generację konsol Sony.

// screenshoty z serwisów Hardcore Gaming 101

Phantasy Star Online #00

Phantasy Star Online

21 grudnia 2000

25 lat temu na konsoli Dreamcast ukazało się Phantasy Star Online, tytuł, który w zauważalny sposób zmienił postrzeganie gier sieciowych na konsolach. Była to jedna z pierwszych produkcji RPG zaprojektowanych od podstaw z myślą o rozgrywce online, umożliwiająca wspólne eksplorowanie lochów graczom z różnych części świata. Sega postawiła na prostą, czytelną strukturę rozgrywki, opartą na krótkich misjach, rozwoju postaci i zdobywaniu coraz lepszego ekwipunku, co doskonale sprawdzało się zarówno w trybie solo, jak i w kooperacji.

Gra wyróżniała się także klimatem science fiction połączonym z elementami fantasy, charakterystycznym dla serii Phantasy Star. Choć fabuła pełniła tu raczej rolę tła, spójna oprawa audiowizualna, spokojna muzyka i zróżnicowane lokacje budowały rozpoznawalną tożsamość świata Ragol. Ważnym elementem była również komunikacja między graczami, uproszczona dzięki systemowi symbol chat, który ułatwiał współpracę mimo barier językowych.

// screenshoty z serwisu GameFAQs

Suikoden #00

Suikoden

15 grudnia 1995

30 lat temu na konsoli PlayStation zadebiutował Suikoden, jRPG od Konami, który z czasem zyskał miano jednej z ważniejszych pozycji swojego gatunku. Tytuł charakteryzował się nie tylko klasycznym, turowym systemem walki, ale przede wszystkim rozbudowaną fabułą inspirowaną chińską powieścią „Opowieść znad brzegów rzek”. Jednym z najbardziej charakterystycznych elementów Suikodena była możliwość zrekrutowania aż 108 postaci, z których część brała udział w walce, inne zaś zajmowały się główną siedzibą bohatera. Własny zamek stopniowo zmieniał się w tętniącą życiem bazę, co dawało poczucie realnego wpływu na świat gry. Z okazji dzisiejszego jubileuszu warto przypomnieć, że niedawno ukazał się Suikoden I+II HD Remaster, obejmujący również kontynuację z 1998 roku. Odświeżona wersja wprowadziła poprawioną oprawę graficzną, usprawnienia interfejsu oraz dostosowanie do współczesnych platform, umożliwiając powrót do obu gier w bardziej przystępnej formie.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Dragon Quest VI #00

Dragon Quest VI

9 grudnia 1995

Trzy dekady temu na konsoli Super Famicom zadebiutował Dragon Quest VI, zamykając drugą trylogię serii studia Enix, znaną jako Zenithia lub Tenku. Gra stawiała na rozbudowaną, spokojnie rozwijaną fabułę, gdzie bohater wędrował między światem rzeczywistym a tajemniczym światem snów, między którymi gracz stopniowo odkrywał liczne zależności. Dragon Quest VI rozwijał też system walki i klas znany z poprzednich części, pozwalając bohaterom specjalizować się w wielu profesjach i stopniowo odblokowywać bardziej zaawansowane umiejętności. Całość zachowała charakterystyczną dla serii prostotę, łącząc ją z większą skalą świata i dłuższą, bardziej wielowątkową historią. Gra była jednym z ostatnich dużych jRPG tworzonych na 16-bitowy sprzęt i dobrze podsumowywała epokę, zanim seria przeniosła się na kolejne platformy.

// screenshoty z serwisów MobyGames i GameFAQs