Archiwa tagu: symulacja

Forza Motorsport 6 #00

Forza Motorsport 6

15 września 2015

Dziesięć lat temu, na konsoli Xbox One zadebiutowała Forza Motorsport 6 – szósta odsłona flagowej serii wyścigowej Microsoftu i studia Turn 10. Gra była ważnym kamieniem milowym nie tylko dla samego cyklu, ale i dla całej marki Forza, pokazując pełnię możliwości sprzętu Microsoftu w tamtym okresie. To właśnie tutaj gracze otrzymali imponującą kolekcję ponad 450 samochodów, 26 realistycznie odwzorowanych torów z całego świata, a przede wszystkim wyścigi w deszczu i nocą. Zabrakło co prawda dynamicznie zmieniających się warunków pogodowych, ale i tak wrażenia z jazdy wprowadzono na wyższy poziom, nadając wyścigom zupełnie nowy wymiaru realizmu.

// screenshoty ze sklepu Xbox

The Sims 2 #00

The Sims 2

14 września 2004

21 lat temu zadebiutowało The Sims 2, druga część „symulatora życia” od Maxis, jednej z najpopularniejszych serii gier wszech czasów. Po 4,5 roku od premiery jedynki otrzymaliśmy w zasadzie to samo, ale więcej, lepiej i ładniej. Rozgrywkę przeniesiono na nowy, w pełni trójwymiarowy silnik, w którym można było obracać kamerę w pełnych 360 stopniach. Mieszkańcy zostali obdarowani całym wachlarzem animowanych czynności: jedzenia, picia, wizyt w łazience, pocałunków, oświadczyn oraz wszelkiego rodzaju zabaw i spędzenia wolnego czasu.

Największą zmianą, jaką twórcy gry wprowadzili do życia Simów to fobie i aspiracje oraz starzenie się. Od tej pory, każdy z mieszkańców czegoś się obawiał (np. śmierci przyjaciela czy krewnego) a także miał życiowe cele (związane z karierą, hobby czy relacjami z innymi Simami). Naszymi podopiecznymi możemy sterować począwszy od narodzin, przez wiek dziecięcy, nastoletni i dorosłość aż po starość. Ostatecznie, po Simów w sile wieku prędzej czy później upomina się kostucha. W The Sims 2 urozmaicono także tryb budowy domu, teraz może on sięgać nawet czterech kondygnacji. Co więcej, zaczynając grę, możemy wprowadzić się do dzielnicy stworzonej wcześniej w grze SimCity 4.

// screenshoty z materiałów prasowych EA

MechWarrior 2: 31st Century Combat #00

MechWarrior 2: 31st Century Combat

24 lipca 1995

30 lat temu światło dzienne ujrzał MechWarrior 2: 31st Century Combat. Wydana przez Activision futurystyczna gra symulacyjna, której akcja toczy się w uniwersum BattleTech, pozwala graczom zasiąść za sterami potężnego mecha bojowego i wziąć udział w konflikcie między dwoma zwaśnionymi klanami: Wolf i Jade Falcon. Kampania oferuje zróżnicowane misje, w których kluczowe znaczenie mają taktyka, zarządzanie uzbrojeniem, systemami chłodzenia i pancerzem oraz umiejętne wykorzystanie terenu. W swoim czasie MechWarrior 2 wyróżniał się dopracowaną grafiką wykorzystującą akcelerację 3D, dynamiczną muzyką i zaawansowanym modelem fizyki.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Air Combat #00

Air Combat

30 czerwca 1995

30 lat temu narodziła się seria zręcznościowych symulatorów lotniczych od japońskiego Namco Ace Combat, licząca dziś osiem głównych części oraz kilka spin-offów. Poza ojczyzną gra ukazała się pod tytułem Air Combat. Jedynka została wydana wyłącznie na konsolę Sony PlayStation i była jedną z pierwszych produkcji Namco na tę platformę. Gracz wciela się w pilota myśliwca należącego do elitarnej eskadry najemników i bierze udział w szeregu misji bojowych obejmujących walki powietrzne, ataki na cele naziemne i eskorty.

Rozgrywka łączy dynamiczną akcję z elementami zręcznościowymi i prostymi mechanikami symulacyjnymi. Gracz może wybierać spośród różnych samolotów, a przed każdą misją decyduje także o uzbrojeniu oraz doborze skrzydłowych. Misje rozgrywane są w zróżnicowanych środowiskach – od gór po miasta i pustynie. Dziś Ace Combat ma ugruntowaną pozycję jednej z najdłużej ukazującej się serii symulatorów lotniczych, z ponad 20 milionami sprzedanych egzemplarzy.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Tabletop Simulator #00

Tabletop Simulator

5 czerwca 2015

10 lat temu ukazał się Tabletop Simulator – gra, a właściwie platforma do wszelkiego rodzaju planszówek i karcianek w wirtualnym środowisku. Zamiast automatyzować zasady, tytuł oddaje graczom pełną kontrolę nad elementami na stole – tak jak w prawdziwej grze planszowej. Można przesuwać pionki, tasować karty, rzucać kośćmi, układać żetony a nawet przewracać planszę, jeśli emocje wezmą górę. Tabletop Simulator oferuje zarówno klasyczne tytuły: szachy, warcaby czy poker, jak i możliwość tworzenia własnych gier dzięki wbudowanym narzędziom modderskim oraz obsłudze warsztatu Steam. Dzięki temu społeczność stale tworzy nowe stoły i zestawy do setek popularnych gier. Szczyt popularności tytułu przypadł na okres pandemii, kiedy to z powodu lockdownów siedzieliśmy zamknięci w domach a nasze życie towarzyskie przeniosło się w świat online.

// screenshoty ze sklepu Steam

LHX: Attack Chopper #00

LHX: Attack Chopper

kwiecień 1990

W kwietniu mija 35 lat od premiery symulatora lotu helikopterem od Electronic Arts LHX: Attack Chopper. Tytuł wydano najpierw na PC pracujące pod kontrolą MS-DOS, a następnie także na konsole Sega Mega Drive. Do dyspozycji gracza oddano nowoczesne śmigłowce bojowe, między innymi tytułowy prototyp LHX (Light Helicopter Experimental, jak również: AH-64 Apache, UH-60 Black Hawk i V-22 Osprey. Rozgrywka koncentruje się na wykonywaniu misji bojowych w różnych regionach świata, w tym na Bliskim Wschodzie i w Europie Wschodniej. Gracz musi niszczyć cele wroga, eskortować sojusznicze jednostki i unikać obrony przeciwlotniczej. LHX oferuje widok z kokpitu, trójwymiarową grafikę wektorową oraz realistyczny, jak na swoje czasy, model lotu. Był to pierwszy symulator helikoptera, z którym miałem do czynienia, jeszcze przed serią Gunship od MicroProse.

// screenshoty z serwisów MobyGames i Kotaku

Nintendogs #00

Nintendogs

21 kwietnia 2005

20 lat temu ukazały się Nintendogs, druga (po New Super Mario Bros.) najlepiej sprzedająca się gra na konsolę przenośną Nintendo DS. Nintendogs to symulacja opieki nad wirtualnym psem, w której gracz adoptuje szczeniaka jednej z dostępnych ras. Jego zadaniem jest opieka nad wirtualnym pupilem, karmienie, zabawa i trening oraz nauka nowych komend za pomocą ekranu dotykowego i mikrofonu. Gra oferuje różne aktywności, takie jak spacery, zawody posłuszeństwa czy frisbee, a za dobre wyniki można zdobywać nagrody i nowe akcesoria dla pupila.

Należy też wspomnieć, że tego dnia ukazały się tak naprawdę trzy różne tytuły, każdy oferujący inne rasy psów: Dachshund & Friends, Shiba & Friends (poza Japonią: Labrador & Friends) oraz Chihuahua & Friends. Rok później ukazała się edycja, w której mogliśmy zaopiekować się także dalmatyńczykami.

// screenshoty z serwisu Ninteno Life

Silent Hunter III #00

Silent Hunter III

15 marca 2005

Dwadzieścia lat temu Ubisoft wydał trzecią część serii Silent Hunter, realistyczny symulator łodzi podwodnych osadzony w realiach II Wojny Światowej. Gracz wciela się w dowódcę niemieckiego U-Boota i wykonuje misje bojowe na wodach Atlantyku oraz Morza Śródziemnego. Gra oferuje kampanię, w której decyzje wpływają na przebieg działań wojennych, a także realistyczny model symulacji, uwzględniający zarządzanie załogą, systemy pokładowe i dynamiczną pogodę. Rozgrywka kładzie duży nacisk na taktykę i planowanie – gracz musi analizować raporty zwiadowcze, zarządzać zasobami oraz unikać wykrycia przez wrogie jednostki. System celowania torpedami może być uproszczony lub całkowicie manualny, co jeszcze bardziej zwiększa poziom realizmu.

// screenshoty ze sklepu Steam i strony Ubisoft

G-LOC: Air Battle #00

G-LOC: Air Battle

23 lutego 1990

35 lat temu do japońskich salonów gier arcade trafiły wyprodukowane przez Segę automaty z grą G-LOC: Air Battle. G-LOC to zręcznościowy symulator lotniczy, spin-off serii After Burner, gdzie gracz wciela się w pilota myśliwca i wykonuje misje bojowe w dynamicznej perspektywie pierwszoosobowej. Rozgrywka skupia się na szybkim manewrowaniu, unikanie ostrzału i eliminowaniu wrogich jednostek w ograniczonym czasie.

Automat zasłynął nowatorską techonologią R360, dzięki której kabina reagowała na sterowanie gracza, przechylając się, obracając, a nawet odwracając do góry nogami. Umożliwiała obrót o 360 stopni wzdłuż dwóch osi, co zapewniało imersyjne wrażenia realistycznie symulując przeciążenia i ruchy pilotowanego samolotu. Dodatkowo wyposażona była w system bezpieczeństwa – pasy oraz awaryjne przyciski zatrzymania ruchu.

// screenshoty z serwisu MobyGames

The Sims #00

The Sims

4 lutego 2000

Ćwierć wieku temu ukazała się gra, która w pewien sposób zrewolucjonizowała komputerową rozrywkę. The Sims od studia Maxis, znajdującego się już pod skrzydłami Electronic Arts, sprawiło, że w gry zaczęły grać osoby, które do tej pory w ogóle się nimi nie interesowały. Simsy to najprościej rzecz biorąc symulacja życia, w której gracze tworzą i zarządzają postaciami zwanymi Simami. Gra pozwala na budowanie domów, rozwijanie kariery, nawiązywanie relacji, zakładanie rodzin, ale przede wszystkim spełnianie codziennych potrzeb Simów. Rozgrywka nie ma określonego celu, dając graczom pełną swobodę w kształtowaniu losów swoich postaci.

W ciągu czterech lat pierwsza część The Sims otrzymała siedem dużych dodatków a przez pewien czas była nawet najlepiej sprzedającą się grą na PC, co potwierdzono wpisem w Księdze Rekordów Guinnessa. Seria zyskała popularność dzięki swojej otwartości, różnorodnym dodatkom i możliwościom personalizacji świata gry. Z czasem rozrosła się do czterech głównych części i licznych spin-offów. Kilka dni temu, w ramach obchodów 25-lecia, Electronic Arts ponownie wprowadziło do sprzedaży na Steamie oraz w swoim sklepie, dwie pierwsze części wraz ze wszystkimi dodatkami.

// screenshoty ze sklepu EA oraz oficjalnych materiałów prasowych