Archiwa tagu: World of Warcraft

Blizzard Entertainment #00

Blizzard Entertainment

8 lutego 1991

Blizzard Entertainment, jedna z najbardziej rozpoznawalnych firm w historii gier komputerowych, obchodzi dziś 35-lecie istnienia. Studio zostało założone pod nazwą Silicon & Synapse przez trzech absolwentów Uniwersytetu Kalifornijskiego w Los Angeles: Michaela Morhaime’a, Allena Adhama i Franka Pearce’a. Od początku konsekwentnie budowało swoją pozycję, stawiając na dopracowane produkcje i długofalowe wsparcie tytułów. Serie takie jak Warcraft, StarCraft i Diablo odegrały kluczową rolę w popularyzacji strategii czasu rzeczywistego oraz gier action RPG, a World of Warcraft przez lata wyznaczał standardy dla gatunku MMORPG, przyciągając miliony graczy na całym świecie.

Na przełomie lat 90-tych i 2000-ych, Blizzard znany był z filozofii „premiera wtedy, gdy gra jest gotowa”, co przekładało się na dopracowanie tytułów już na starcie, ale również długie cykle produkcyjne i ciągłe przekładanie dat premiery. Z czasem firma rozszerzyła swoje portfolio o gry sieciowe i e-sportowe, takie jak Hearthstone czy Overwatch, próbując dotrzeć do nowych grup odbiorców i zmieniających się trendów rynkowych. Jednocześnie ostatnie lata przyniosły wyzwania wizerunkowe i organizacyjne, które wpłynęły na postrzeganie marki, a dawna wysoka jakość debiutujących gier to obecnie śpiew przeszłości.


Poniżej krótki przegląd najważniejszych tytułów stworzonych przez Blizzard Entertainment w ciągu 35 lat istnienia:

Blizzard Entertainment #01 - RPM Racing

RPM Racing (1991) – Pierwsza gra stworzona przez Silicon & Synapse, futurystyczne wyścigi z widokiem z góry, inspirowane m.in. serią F-Zero.


Blizzard Entertainment #02 - The Lost Vikings

The Lost Vikings (1992) – Platformowa gra logiczna, w której sterowanie trzema różnymi postaciami było kluczem do rozwiązywania zagadek.


Blizzard Entertainment #03 - Blackthorne

Blackthorne (1994) – Platformówka z naciskiem na taktyczną walkę i mroczny klimat fantasy.


Blizzard Entertainment #04 - Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft: Orcs & Humans (1994) – Strategia czasu rzeczywistego, która zapoczątkowała uniwersum Warcraft i położyła fundament pod przyszłe sukcesy studia.


Blizzard Entertainment #05 - Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft II: Tides of Darkness (1995) – Rozwinięcie formuły RTS z ulepszoną oprawą audiowizualną i rozbudowaną rozgrywką sieciową.


Blizzard Entertainment #06 - Diablo

Diablo (1996) – Mroczna gra akcji RPG, która ukształtowała formułę hack’n’slash na kolejne dekady.


Blizzard Entertainment #07 - StarCraft

StarCraft (1998) – Kultowa strategia RTS, ceniona za perfekcyjny balans ras i ogromny wpływ na scenę e-sportową.


Blizzard Entertainment #08 - Diablo II

Diablo II (2000) – Rozwinięcie koncepcji Diablo ze znacznie rozbudowanymi mechanikami postaci, uznawany za jeden z najważniejszych hack’n’slashy w historii.


Blizzard Entertainment #09 - Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft III: Reign of Chaos (2002) – Strategia RTS z elementami RPG i silnym naciskiem na fabułę, która dzięki bogatej możliwości modyfikacji przez społeczność zapoczątkowała gatunek MOBA.


Blizzard Entertainment #10 - World of Warcraft

World of Warcraft (2004) – MMORPG, które zdefiniowało gatunek i przez lata było najpopularniejszą grą sieciową na świecie.


Blizzard Entertainment #11 - StarCraft II

StarCraft II (2010) – Nowoczesna odsłona klasycznego RTS-a, zaprojektowana z myślą o rozgrywkach rankingowych i e-sporcie.


Blizzard Entertainment #12 - Diablo III

Diablo III (2012) – Dynamiczna gra akcji RPG, skupiona na szybkim tempie rozgrywki, która postawiła na stałe połączenie online i model usługowy.


Blizzard Entertainment #13 - Hearthstone

Hearthstone (2014) – Cyfrowa karcianka osadzona w świecie Warcrafta, która spopularyzowała gatunek dzięki prostym i przystępnym zasadom.


Blizzard Entertainment #14 - Heroes of the Storm

Heroes of the Storm (2015) – Drużynowa gra MOBA łącząca postacie i światy z różnych marek Blizzarda.


Blizzard Entertainment #15 - Overwatch

Overwatch (2016) – Drużynowa strzelanka FPS, która zdobyła popularność dzięki wyrazistym bohaterom i nastawieniu na współpracę.


Blizzard Entertainment #16 - Diablo IV

Diablo IV (2023) – Najnowsza odsłona serii Diablo, łącząca otwarty świat z mrocznym klimatem i usługowym modelem rozwoju.

World of Warcraft #00

World of Warcraft

23 listopada 2004

20 lat temu serwery BattleNet rozgrzały się do czerwoności. Tego dnia bowiem zadebiutował World of Warcraft, gra którą bez skrupułów można nazwać MMO wszech czasów. Do dziś w licznych zestawieniach i stronach zajmujących się statystykami okupuje pierwsze miejsce pod względem liczby graczy, zarówno tych aktywnych, jak i wszystkich posiadających konto. W chwili, gdy piszę te słowa, w WoWa gra właśnie ponad 398 tysięcy osób, dzienna liczba graczy jest szacowana na ok. 712 tysięcy, zaś aktywnych kont (z ostatnich 30 dni) było 8,8 miliona. Całkowitą liczbę graczy, którzy zagrali w World of Warcraft szacuje się na nieco ponad 156 milionów.

O samej grze chyba nie ma sensu pisać, bo słyszał o niej chyba każdy gracz. Zwłaszcza, że osobiście nie miałbym zbyt wiele do powiedzenia. W czasach jego największej popularności, jako biedny student, nie mogłem sobie pozwolić na comiesięczne opłacanie abonamentu. Z tego też powodu, zdecydowanie więcej czasu spędziłem w Guild Wars, które kupowało się raz i grało bez żadnej subskrypcji. Dłuższą chwilę w World of Warcraft pograłem dopiero w 2013 roku, kiedy to korzystając z urlopu ojcowskiego wykorzystałem 30-dniowy kod dodawany do edycji kolekcjonerskiej Diablo 3. Gra podobała mi się, ale nic poza tym. Miesiąc wystarczył mi, by zaznajomić się z tym tytułem, pozwiedzać świat Azeroth, porobić questy, poznać fabułę i… stwierdzić, że to nie dla mnie. Jako świeżo upieczony ojciec nie miałem już czasu by na dobre wkręcić się w jakiekolwiek MMO, nawet tak uznane jak WoW.

// screenshoty z archiwum oficjalnej strony World of Warcraft
// statystyki według: ActivePlayerIO oraz MMO Populations