Archiwa tagu: firma

Apple - 50 Years of Thinking Different

Apple

1 kwietnia 1976

Dokładnie pół wieku temu dwóch Steve’ów: Wozniak i Jobs, wraz z Ronaldem Waynem, założyli w Los Altos w Kalifornii Apple Computer Company. Firma miała swoje wzloty i upadki, a od wielu lat znajduje się w ścisłej czołówce najbardziej wartościowych spółek notowanych na światowych giełdach. Nie będę jednak pisał o jej historii czy oferowanych produktach – te informacje można znaleźć dosłownie wszędzie. Dlatego, dla odmiany, przedstawię swoje doświadczenia związane z nadgryzionym jabłkiem.

Jestem fanem (nie mylić z fanboy’em) Apple. Od ponad 20 lat na co dzień używam ich sprzętów i póki co nie planuję żadnej zmiany. Ostatniego stacjonarnego PC-ta kupiłem w 2003 roku, gdy na czasie był Windows XP. Dwa lata później, po zakupie iBooka, napędzanego jeszcze procesorem PowerPC, wsiąkłem w ekosystem firmy z Cupertino. Kocham prostotę, ładny design i fakt, że to, czego potrzebuję, po prostu działa. Czasy, gdy lubiłem grzebać w rozmaitych ustawieniach, by dostosować produkt do swoich potrzeb, minęły dawno temu. Dziś bardziej cenię sobie wygodę i wolny czas.

Sprzęty Apple przewijały się w moim życiu już od najmłodszych lat. Do dziś kojarzę sklep komputerowy na rogu Zamenhofa i Kościuszki w Łodzi z wielkim tęczowym logo, gdzieś na początku lat dziewięćdziesiątych. W pamięci utkwiły mi również liczne ogłoszenia w ówczesnej prasie komputerowej, które zwracały uwagę ceną podaną w dolarach amerykańskich, co jeszcze bardziej podkreślało niedostępność tych produktów w naszym kraju.

Mój pierwszy bezpośredni kontakt z komputerem Apple to jesień 1994 roku i dodatkowe lekcje języka angielskiego, na które zapisali mnie rodzice. Nowy nauczyciel w mojej podstawówce, wychowany w USA Syryjczyk z rodziny dyplomatów, który do dziś nie wiem, jakim cudem znalazł się w naszej zaściankowej Polsce początkowej fazy zmian ustrojowych, zawsze miał ze sobą na biurku PowerBooka, na którym w przerwach dawał nam trochę pograć. By w pełni zrozumieć obraz tej sytuacji, należy cofnąć się te trzydzieści parę lat do czasów, gdy wielu z nas miało w domu co najwyżej Pegasusa, Commodore 64, 8-bitowe Atari, ewentualnie Amigę 500. Pecety to raczej domena firm i placówek naukowych – znajdowały się w naprawdę nielicznych domach. A tu nagle przyjeżdża koleś, nie wiadomo skąd ze zgrabnym laptopem wartości pewnie rocznej pensji, którego podziwiać można było jedynie na zdjęciach w magazynach o tematyce informatycznej.

Drugie moje bliskie spotkanie z Macintoshem miało miejsce w tej samej podłódzkiej szkole podstawowej, kiedy to nauczyciel informatyki, pierwszy fanatyk Apple’a, jakiego spotkałem w swoim życiu, zdołał przekonać dyrektora, a także załatwić jakieś dofinansowanie z ministerstwa na modernizację sali komputerowej i zastąpienie wysłużonych 286 przez Power Macintoshe, chyba w jednej z ostatnich wersji przed debiutem kolorowych jabłek z procesorami G3. Niestety, nie doświadczyłem lekcji informatyki na tych cudeńkach zza Atlantyku. Do szkoły dotarły w ostatnich tygodniach przed końcem roku szkolnego, gdy byłem już w ósmej klasie. Kolejne roczniki miały z pewnością sporo niezapomnianych wrażeń związanych z tym sprzętem, choć od młodszych kolegów słyszałem też narzekania, że nie dało się odpalić popularnych wówczas pecetowych gierek.

Przez kolejne kilka lat sprzęt Apple cały czas pozostawał w sferze marzeń. Aż w 2004 roku trafiłem na Erasmusa do Francji. I był to zupełnie inny świat. O ile u nas na iPoda czy iBooka mogli pozwolić sobie nieliczni, tam urządzenia z nadgryzionym jabłkiem były czymś powszednim. Może nieco droższym niż produkty konkurencji, ale nadal w zasięgu normalnie pracującego człowieka. Na program moich studiów składały się dwa trymestry zajęć, zaś w trakcie trzeciego obowiązkowy, minimum trzymiesięczny płatny (sic!) staż w wybranej firmie. Przyzwyczajony przez pierwsze kilka miesięcy do życia za absolutne minimum, żywienia się produktami z najniższej półki w Carrefourze czy Auchanie, za pierwszą wypłatę kupiłem klasycznego iPoda z click-kółkiem, czarno-białym wyświetlaczem i dyskiem o pojemności 40 GB. Do końca studenckich praktyk zaoszczędziłem wystarczająco gotówki, by do Polski wrócić z pięknym, białym 14-calowym iBookiem G4.

To był mój pierwszy komputer z logo Apple i – co najważniejsze – pierwszy kupiony za własnoręcznie zarobione pieniądze. Od tamtego czasu nie posiadałem już żadnego PC-ta z Windowsem. Kontakt z systemem Microsoftu miałem wyłącznie w pracy, może za wyjątkiem niedawnego nabytku w postaci Lenovo Legion Go, którego traktuję jednak w kategorii konsoli do grania, aniżeli pełnoprawnego komputera. Wsiąkłem totalnie w ekosystem firmy z Cupertino i jakoś nie zamierzam się z niego wydostawać. W kolejnych latach do moich narzędzi pracy i rozrywki trafiały kolejne produkty: nowy iPod, wymieniane co kilka lat MacBooki, iPad, Apple Watch i oczywiście iPhone’y. Od czasu do czasu zdarzyło mi się sprawdzić, co ma do zaoferowania konkurencja. Windows 7 i 10 były na tyle przyzwoite, że miałem je zainstalowane jako drugi system na laptopie dzięki Boot Camp. Niestety, o „jedenastce” już nic dobrego nie jestem w stanie powiedzieć. Miałem też kilka podejść do Androida, którego używałem na drugim telefonie, jednak ani Samsung, ani Xiaomi, ani OnePlus nie były w stanie mnie do siebie przekonać na dłużej.

Utknąłem na dobre, ale nie czuję się z tym źle. Cenię sobie intuicyjność, wygodę użytkowania, nawet kosztem możliwości dopasowania sprzętu do swoich wymagań, na co zresztą i tak nie miałbym czasu. Bardzo długie wsparcie producenta też ma ogromne znaczenie i dzięki temu telefon zmieniam średnio co 4 lata, a nowego laptopa kupuję raz na 6–7 lat.

Ubisoft #00

Ubisoft

28 marca 1986

40 lat temu pięciu braci Guillemot założyło we Francji firmę Ubisoft. Początkowo zajmowała się ona wyłącznie dystrybucją gier komputerowych, zaś w kolejnych latach przedsiębiorstwo szybko zaczęło rozwijać własne studia deweloperskie, stopniowo przechodząc od roli pośrednika do jednego z najważniejszych producentów gier na świecie. Już w latach 90. Ubisoft zaznaczył swoją obecność dzięki grze Rayman, który stał się jedną z pierwszych rozpoznawalnych marek firmy.

W kolejnych dekadach Ubisoft konsekwentnie budował swoje portfolio, tworząc i rozwijając serie takie jak Prince of Persia, Assassin’s Creed, Far Cry czy wiele produkcji firmowanych nazwiskiem autora powieści sensacyjnych Toma Clancy’ego: Rainbow Six, Ghost Recon, Splinter Cell. Charakterystycznym elementem działalności firmy było tworzenie rozbudowanych, otwartych światów oraz konsekwentne rozwijanie własnych technologii i studiów deweloperskich na różnych kontynentach. Ubisoft często eksperymentował również z nowymi modelami dystrybucji i usługami sieciowymi.

Czterdzieści lat od założenia Ubisoft pozostaje jednym z filarów branży gier, jednak ostatnie lata przyniosły firmie wyraźne trudności. Wśród graczy często pojawia się krytyka powtarzalności kolejnych produkcji, nadmiernego wykorzystywania sprawdzonych schematów rozgrywki oraz agresywnej monetyzacji. Równocześnie Ubisoft zmaga się z wyzwaniami finansowymi, w tym spadkiem wartości akcji oraz rosnącą ostrożnością inwestorów. Opóźnienia premier, anulowanie części projektów i niepewne przyjęcie nowych tytułów wpłynęły na stabilność firmy, zmuszając ją do poszukiwania nowych partnerów biznesowych, ale przede wszystkim do odbudowy zaufania zarówno graczy, jak i rynku finansowego.


Lista gier, przy tworzeniu lub dystrybucji których miał udział Ubisoft, to obecnie (według danych z serwisu MobyGames) ponad 2200 tytułów. Ograniczę się zatem do przytoczenia tuzina najpopularniejszych serii gier, z którymi dziś kojarzymy francuską firmę:

Ubisoft #01 - Anno

Anno
Strategie ekonomiczne skupiające się na budowie i zarządzaniu osadami, zwykle w realiach historycznych lub futurystycznych. Rozgrywka opiera się na logistyce, handlu, zaspokajaniu potrzeb mieszkańców i optymalizacji łańcuchów produkcyjnych.


Ubisoft #02 - Assassin's Creed

Assassin’s Creed
Cykl przygodowych gier akcji osadzonych w różnych epokach historycznych, łączących fikcję z prawdziwymi wydarzeniami. Gracz wciela się w asasynów działających w cieniu wielkich konfliktów, eksplorując otwarty świat i rozwijając umiejętności walki oraz skradania.


Ubisoft #03 - The Crew

The Crew
Seria wyścigowa z otwartym światem, pozwalająca na swobodną eksplorację rozległych map inspirowanych Stanami Zjednoczonymi. Kluczową rolę odgrywa rozgrywka sieciowa oraz modyfikowanie i ulepszanie pojazdów.


Ubisoft #04 - Far Cry

Far Cry
Strzelanki pierwszoosobowe znane z otwartych światów i swobody działania. Każda część przedstawia odrębną historię, często skupioną wokół charyzmatycznego antagonisty i konfliktu w egzotycznej lokalizacji.


Ubisoft #05 - Tom Clancy's Ghost Recon

Tom Clancy’s Ghost Recon
Taktyczne strzelanki skupione na działaniach elitarnych oddziałów wojskowych w realistycznych konfliktach. Seria stawia na współpracę zespołową, planowanie operacji i wykorzystanie nowoczesnego sprzętu.


Ubisoft #06 - Might & Magic

Might & Magic
Rozbudowane uniwersum obejmujące zarówno gry fabularne, jak i strategie turowe z serii Heroes of Might & Magic. Akcja toczy się w świecie fantasy. Gry łączą eksplorację, rozwój postaci a w przypadku Heroesów również taktyczne starcia i zarządzanie zasobami.


Ubisoft #07 - Prince of Persia

Prince of Persia
Cykl przygodowych gier akcji osadzonych w baśniowych realiach inspirowanych Bliskim Wschodem. Seria wyróżnia się elementami zręcznościowymi, płynną akrobatyką a w niektórych odsłonach również manipulacją czasem.


Ubisoft #08 - Tom Clancy's Rainbow Six

Tom Clancy’s Rainbow Six
Seria taktycznych strzelanek koncentrujących się na działaniach jednostek antyterrorystycznych. Kluczowe znaczenie mają precyzyjne planowanie, współpraca drużynowa, szczególnie w trybach sieciowych.


Ubisoft #09 - Rayman

Rayman
Platformówki z charakterystycznym stylem graficznym, łączące klasyczne elementy gatunku z kreatywnym projektowaniem poziomów oraz dużym naciskiem na eksplorację barwnych światów, zręcznościowe wyzwania i lekki, humorystyczny ton narracji.


Ubisoft #10 - The Settlers

The Settlers
Strategie ekonomiczne w średniowiecznym klimacie, skupione na rozwoju osad i zarządzaniu gospodarką, gdzie ważną rolę odgrywają logistyka i zależności między surowcami. Charakterystyczne jest spokojniejsze tempo rozgrywki i szczegółowa symulacja życia osadników.


Ubisoft #11 - Tom Clancy's Splinter Cell

Tom Clancy’s Splinter Cell
Seria skradanek, w których gracz wciela się w agenta Sama Fishera działającego w cieniu międzynarodowych konfliktów. Rozgrywka opiera się na pozostawaniu w ukryciu, wykorzystywaniu technologii i cichym eliminowaniu przeciwników.


Ubisoft #12 - Watch Dogs

Watch Dogs
Gry akcji z otwartym światem, skupiające się na tematyce hakowania i kontroli nad infrastrukturą cyfrową miast, gdzie gracz wykorzystuje swoje umiejętności do manipulowania otoczeniem. Seria porusza tematykę inwigilacji, technologii i wpływu danych na współczesne społeczeństwo.

Blizzard Entertainment #00

Blizzard Entertainment

8 lutego 1991

Blizzard Entertainment, jedna z najbardziej rozpoznawalnych firm w historii gier komputerowych, obchodzi dziś 35-lecie istnienia. Studio zostało założone pod nazwą Silicon & Synapse przez trzech absolwentów Uniwersytetu Kalifornijskiego w Los Angeles: Michaela Morhaime’a, Allena Adhama i Franka Pearce’a. Od początku konsekwentnie budowało swoją pozycję, stawiając na dopracowane produkcje i długofalowe wsparcie tytułów. Serie takie jak Warcraft, StarCraft i Diablo odegrały kluczową rolę w popularyzacji strategii czasu rzeczywistego oraz gier action RPG, a World of Warcraft przez lata wyznaczał standardy dla gatunku MMORPG, przyciągając miliony graczy na całym świecie.

Na przełomie lat 90-tych i 2000-ych, Blizzard znany był z filozofii „premiera wtedy, gdy gra jest gotowa”, co przekładało się na dopracowanie tytułów już na starcie, ale również długie cykle produkcyjne i ciągłe przekładanie dat premiery. Z czasem firma rozszerzyła swoje portfolio o gry sieciowe i e-sportowe, takie jak Hearthstone czy Overwatch, próbując dotrzeć do nowych grup odbiorców i zmieniających się trendów rynkowych. Jednocześnie ostatnie lata przyniosły wyzwania wizerunkowe i organizacyjne, które wpłynęły na postrzeganie marki, a dawna wysoka jakość debiutujących gier to obecnie śpiew przeszłości.


Poniżej krótki przegląd najważniejszych tytułów stworzonych przez Blizzard Entertainment w ciągu 35 lat istnienia:

Blizzard Entertainment #01 - RPM Racing

RPM Racing (1991) – Pierwsza gra stworzona przez Silicon & Synapse, futurystyczne wyścigi z widokiem z góry, inspirowane m.in. serią F-Zero.


Blizzard Entertainment #02 - The Lost Vikings

The Lost Vikings (1992) – Platformowa gra logiczna, w której sterowanie trzema różnymi postaciami było kluczem do rozwiązywania zagadek.


Blizzard Entertainment #03 - Blackthorne

Blackthorne (1994) – Platformówka z naciskiem na taktyczną walkę i mroczny klimat fantasy.


Blizzard Entertainment #04 - Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft: Orcs & Humans (1994) – Strategia czasu rzeczywistego, która zapoczątkowała uniwersum Warcraft i położyła fundament pod przyszłe sukcesy studia.


Blizzard Entertainment #05 - Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft II: Tides of Darkness (1995) – Rozwinięcie formuły RTS z ulepszoną oprawą audiowizualną i rozbudowaną rozgrywką sieciową.


Blizzard Entertainment #06 - Diablo

Diablo (1996) – Mroczna gra akcji RPG, która ukształtowała formułę hack’n’slash na kolejne dekady.


Blizzard Entertainment #07 - StarCraft

StarCraft (1998) – Kultowa strategia RTS, ceniona za perfekcyjny balans ras i ogromny wpływ na scenę e-sportową.


Blizzard Entertainment #08 - Diablo II

Diablo II (2000) – Rozwinięcie koncepcji Diablo ze znacznie rozbudowanymi mechanikami postaci, uznawany za jeden z najważniejszych hack’n’slashy w historii.


Blizzard Entertainment #09 - Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft III: Reign of Chaos (2002) – Strategia RTS z elementami RPG i silnym naciskiem na fabułę, która dzięki bogatej możliwości modyfikacji przez społeczność zapoczątkowała gatunek MOBA.


Blizzard Entertainment #10 - World of Warcraft

World of Warcraft (2004) – MMORPG, które zdefiniowało gatunek i przez lata było najpopularniejszą grą sieciową na świecie.


Blizzard Entertainment #11 - StarCraft II

StarCraft II (2010) – Nowoczesna odsłona klasycznego RTS-a, zaprojektowana z myślą o rozgrywkach rankingowych i e-sporcie.


Blizzard Entertainment #12 - Diablo III

Diablo III (2012) – Dynamiczna gra akcji RPG, skupiona na szybkim tempie rozgrywki, która postawiła na stałe połączenie online i model usługowy.


Blizzard Entertainment #13 - Hearthstone

Hearthstone (2014) – Cyfrowa karcianka osadzona w świecie Warcrafta, która spopularyzowała gatunek dzięki prostym i przystępnym zasadom.


Blizzard Entertainment #14 - Heroes of the Storm

Heroes of the Storm (2015) – Drużynowa gra MOBA łącząca postacie i światy z różnych marek Blizzarda.


Blizzard Entertainment #15 - Overwatch

Overwatch (2016) – Drużynowa strzelanka FPS, która zdobyła popularność dzięki wyrazistym bohaterom i nastawieniu na współpracę.


Blizzard Entertainment #16 - Diablo IV

Diablo IV (2023) – Najnowsza odsłona serii Diablo, łącząca otwarty świat z mrocznym klimatem i usługowym modelem rozwoju.

id Software #00

id Software

1 lutego 1991

Dziś mija dokładnie 35 lat od założenia id Software, studia, które odegrało kluczową rolę w rozwoju komputerów PC jako platformy do gier. Jego założycielami byli: John Carmack, John Romero, Tom Hall i Adrian Carmack, którzy już wcześniej pracowali razem przy tworzeniu gier w firmie Softdisk. Początki studia zbiegły się z okresem gwałtownych zmian na rynku PC, a jego pierwsze produkcje szybko zwróciły uwagę technologicznym podejściem do grafiki i wydajności, jak również nowatorskim sposobem dystrybucji oprogramowania dzięki modelowi shareware.

Największy przełom przyniosły Wolfenstein 3D i Doom, które ukształtowały gatunek FPS i na długo zdefiniowały jego podstawowe założenia, wyznaczając nowe standardy immersji i projektowania poziomów. Równolegle studio rozwijało kolejne iteracje własnego silnika, kładąc nacisk na płynność animacji, pracę w sieci lokalnej oraz otwartość technologii. Kolejne lata przyniosły serię Quake, wprowadzając pełne środowisko 3D i kładąc podwaliny pod rozwój rozgrywki sieciowej oraz e-sportu.


Przypomnijmy zatem pokrótce najważniejsze tytuły stworzone przez id Software przez cały okres istnienia studia od jego początków, aż po dzień dzisiejszy:

id Software #01 - Commander Keen

Commander Keen (1990) – platformówka na PC, której pierwszy epizod wydano jeszcze zanim oficjalnie powstało id Software; tytuł pokazał, że komputery osobiste również mogą oferować płynne przewijanie ekranu znane do tej pory wyłącznie z konsol.


id Software #02 - Catacomb 3D

Catacomb 3D (1991) – wczesna strzelanka FPP, w której id Software po raz pierwszy użyło widoku z oczu bohatera w czasie rzeczywistym.


id Software #03 - Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D (1992) – gra uznawana za przodka wszystkich FPSów; pierwszy tego typu tytuł, który zdobył tak wielką popularność i zarazem wyznaczył podstawy strzelanek pierwszoosobowych.


id Software #04 - Doom

Doom (1993) – przełomowy tytuł, który zdefiniował gatunek FPS, wprowadzając szybkie tempo, tryb multiplayer i wsparcie dla modyfikacji.


id Software #05 - Doom II

Doom II (1994) – bezpośrednia kontynuacja Dooma, rozwijająca jego mechanikę i umacniająca popularność rozgrywek w sieci lokalnej.


id Software #06 - Quake

Quake (1996) – pierwszy w pełni trójwymiarowy FPS stworzony przez id Software, który wyznaczył nowy standard dla grafiki 3D i rozgrywki sieciowej.


id Software #07 - Quake II

Quake II (1997) – technicznie ulepszona strzelanka skupiona na trybie multiplayer i rozbudowanej architekturze silnika.


id Software #08 - Quake III: Arena

Quake III: Arena (1999) – gra zaprojektowana wyłącznie pod rywalizację sieciową, będąca jednym z filarów wczesnej sceny e-sportowej.


id Software #09 - Doom 3

Doom 3 (2004) – reboot serii kładący nacisk na klimat horroru i zaawansowane oświetlenie w czasie rzeczywistym.


id Software #10 - Rage

Rage (2011) – połączenie FPSa i gry akcji z elementami otwartego świata, demonstrująca silnik id Tech 5 oraz technologię MegaTexture.


id Software #11 - Doom (2016)

Doom (2016) – nowoczesne odświeżenie marki, cenione za szybkie tempo, brutalną walkę i wierne nawiązania do klasycznych odsłon.


id Software #12 - Quake Champions

Quake Champions (2017) – sieciowy arena shooter, rozwijający dziedzictwo Quake III Arena, wzbogacony o bohaterów z unikalnymi zdolnościami; początkowo wydany w ramach Steam Early Access, pełnej wersji doczekał się dopiero po 5 latach.


id Software #13 - Rage 2

Rage 2 (2019) – rozwinięcie pomysłów z pierwszej części, dynamiczny FPS osadzony w post-apokaliptycznym otwartym świecie, stworzony we współpracy Avalanche Studios, gdzie id Software odpowiadało głównie za model walki i technologię FPS.


id Software #14 - Doom Eternal

Doom Eternal (2020) – bezpośrednia kontynuacja Dooma (2016), stawiająca większy nacisk na zręcznościową walkę i zarządzanie zasobami.


id Software #15 - Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages (2025) – prequel nowej linii serii Doom, osadzony w mrocznym, osadzony w mrocznym, quasi-średniowiecznym świecie fantasy.

PlayStation Studios

PlayStation Studios

13 września 2005

20 lat temu Sony podjęło decyzję o wydzieleniu osobnego oddziału w strukturze korporacyjnej, odpowiedzialnego za produkcję gier wideo. Tak powstało Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, od 2020 roku znane jako PlayStation Studios. Oddział japońskiego giganta gromadzi pod swoimi skrzydłami deweloperów rozsianych po całym świecie: głównie w Japonii (Polyphony Digital, Team Asobi), USA (Insomniac Games, Naughty Dog, Santa Monica Studio) i Wielkiej Brytanii (Firesprite, Media Molecule), ale także w Holandii (Guerrilla Games), Finlandii (Housemarque), czy też Malezji (Malaysia Studio). Przez 20 lat istnienia oddziału, spod klawiatur pracujących dla niego programistów wyszło mnóstwo wspaniałych tytułów, które zdefiniowały tożsamość marki PlayStation: God of War, Gran Turismo, Horizon, Ratchet & Clank, Spider-Man, Spyro, The Last of Us, Uncharted i wiele innych.

ATI Technologies Inc.

ATI Technologies Inc.

20 sierpnia 1985

40 lat temu w Markham, w kanadyjskiej prowincji Ontario założono firmę Array Technology Inc. Jeszcze tego samego roku zmieniono nazwę na ATI Technologies Inc., pod którą funkcjonowała przez kolejne dwie dekady, aż do przejęcia przez AMD w 2006 roku. Kanadyjczycy zaczynali jako dostawca układów graficznych dla producentów komputerów klasy PC, takich jak IBM czy Commodore (sic!). Szybko stali się jednym z wiodących producentów tego typu rozwiązań a największą popularność przyniosła im seria kart graficznych Radeon, która po dziś dzień (już pod skrzydłami nowego właściciela) konkuruje z GeForce’ami od nVidii.

Bandai Co., Ltd. Logo

Bandai Co., Ltd.

5 lipca 1950

75 lat temu japoński przedsiębiorca Naoharu Yamashina założył w tokijskiej dzielnicy Taitō firmę Bandai. Początkowo producent zabawek, później także konsol do gier a obecnie jako część składowa holdingu Bandai Namco wydawca wielu wspaniałych gier komputerowych.

Bandai stoi za wieloma seriami zabawek znanymi także w naszym regionie:

  • wirtualne zwierzątko Tamagotchi
  • konkurencyjne dla pokemońow cyfrowe stwory Digimon
  • modele Gunpla bazujące na anime Mobile Suit Gundam

Bandai próbowało sił jako producent konsol:

  • konsola stacjonarna 2-giej generacji – Arcadia
  • handheld z przełomu XX i XXI wieku – WonderSwan
  • współtworzony wraz z Apple – Pippin

Po połączeniu z Namco, do holdingu należą takie serie gier komputerowych jak:

  • Ace Combat
  • Pac-Man
  • Ridge Racer
  • Soulcalibur
  • Tekken
  • Time Crisis

Bandai-Namco jest także światowym wydawcą gier z serii Dark Souls i Elden Ring, jak również drugiej części Wiedźmina: Zabójcy Królów.

50-lecie Microsoft

Microsoft

4 kwietnia 1975

Pięćdziesiąte urodziny świętuje dziś Microsoft, jedna z tych firm, bez której cały świat IT z pewnością wyglądałby zupełnie inaczej. Czy lepiej? Pozostawiam to waszej ocenie. Dziś, korporacja założona przez Billa Gates i Paula Allena ma w swym portfolio cały wachlarz produktów i usług: od systemów operacyjnych i oprogramowania biznesowego, przez sprzęt i gry wideo oraz sieci społecznościowe i wszelkie usługi w chmurze, aż po rozwój sztucznej inteligencji i komputerów kwantowych.

Rzućmy zatem okiem na najważniejsze migawki z historii Microsoftu tak, jak sami przedstawili to na stronie poświęconej obchodom pięćdziesięciolecia.

Lata 70-te XX wieku

Microsoft #01
1975: Założyciele Microsoftu: Bill Gates i Paul Allen.
Microsoft #02
Pierwsze logo Microsoftu, używane w latach 1975-1980.
Microsoft #03
Jeden z pierwszych budynków biurowych Microsoftu w Albuquerque (Nowy Meksyk), gdzie mieściła się siedziba firmy w latach 1976-1978, przed przeprowadzką do stanu Waszyngton.
Microsoft #04
1978: Portret założycieli i pierwszych pracowników Microsoftu.

Lata 80-te XXI wieku

Microsoft #05
13 marca 1986: Microsoft debiutuje na giełdzie.
Microsoft #06
28 lutego 1988: Grupa pracowników Microsoft Canada pozuje do zdjęcia przed biurem w Toronto.
Microsoft #07
Sierpień 1989: Zdjęcie lotnicze kampusu Microsoftu w Redmond.
Microsoft #08
19 czerwca 1989: Pierwsza wersja Microsoft Office debiutuje na rynku.

Lata 90-te XX wieku

Microsoft #09
Wiosna 1990: Premiera Windowsa 3.0, który po raz pierwszy zawiera darmową grę – Pasjansa.
Microsoft #10
1992: Typowe biurko pracownika Microsoftu z tamtych lat.
Microsoft #11
26 maja 1995: „Fala Internetowa” wysłana przez Billa Gatesa notatka przewiduje transformacyjny potencjał Internetu.
Microsoft #12
24 sierpnia 1995: Bill Gates na premierze Windowsa 95.

Pierwsza dekada XXI wieku

Microsoft #13
13 stycznia 2000: Steve Ballmer zostaje drugim CEO Microsoftu.
Microsoft #14
25 października 2001: Windows XP trafia do sprzedaży.
Microsoft #15
15 listopada 2001: Premiera pierwszej konsol Xbox.
Microsoft #16
27 października 2008: Były główny architekt oprogramowania Ray Ozzie ogłasza Windows Azure, pierwsze przedsięwzięcie firmy Microsoft w obszarze przetwarzania w chmurze.

Druga dekada XXI wieku

Microsoft #17
26 października 2012: Premiera Surface – pierwszego komputera PC zaprojektowanego przez Microsoft.
Microsoft #18
Luty 2014: Trzy pokolenia dyrektorów generalnych firmy Microsoft świętują, gdy Steve Ballmer przekazuje pałeczkę Satyi Nadelli.
Microsoft #19
5 października 2017: Microsoft uruchamia TechSpark, ogólnokrajowy program, którego celem jest zapewnienie większych możliwości ekonomicznych na obszarach wiejskich i w mniejszych miastach.
Microsoft #20
16 maja 2018: Wprowadzenie na rynek kontrolera Xbox Adaptive Controller sprawia, że granie staje się bardziej dostępne dla niepełnosprawnych graczy.

Lata 20-te XXI wieku

Microsoft #21
5 października 2021: Windows 11 wyznacza początek nowej ery komputerów PC.
Microsoft #22
7 lutego 2023: Microsoft ogłasza zupełnie nową wyszukiwarkę Bing opartą na sztucznej inteligencji i przeglądarkę Edge.
Microsoft #23
21 września 2023: Microsoft ogłasza Copilot, codziennego towarzysza sztucznej inteligencji.
Microsoft #24
10 września 2024: Microsoft tworzy pierwszą platformę do niezawodnych obliczeń kwantowych, ogłaszając, że dysponuje najbardziej niezawodnymi kubitami logicznymi w historii.
Zakłady Elwro #01

Zakłady Elwro

6 lutego 1959

65 lat temu założono Wrocławskie Zakłady Elektroniczne „Elwro”. Przedsiębiorstwo miało ogromny wpływ w rozwój polskiego przemysłu elektronicznego i wsławiło się produkcją przede wszystkim przemysłowych komputerów Odra, biurowych mikrokomputerów Elwro opartych o architektura Intela, oraz rodzimego klona ZX Spectrum, sprzedawanego pod nazwą Elwro Junior. Oprócz tego, we wrocławskich zakładach produkowano także kalkulatory, organki elektroniczne Elwirka, elektronikę użytkową i komponenty do produkcji innych urządzeń (np. telewizorów, radioodbiorników) a także… TVG-10, czyli pierwszą (i jedyną?) polską konsolę do gier.

Według „Bajtów Polskich” Bartka Kluski i Mariusza Rozwadowskiego, skrót TVG-10 rozwijało się jako TVG-10 Telewizyjna Video Gra z 10 rodzajami rozrywki, mimo iż dostępnych było tylko sześć gier: tenis, hokej, squash, pelota, strzelanie do ruchomego celu i strzelanie do znikającego celu. Te dwie ostatnie pozycje wymagały dodatkowego akcesorium w postaci pistoletu świetlnego „Videotraf”.

Historia Elwro zakończyła się dość smutno, podobnie z resztą jak w przypadku wielu innych państwowych przedsiębiorstw w okresie przemian ustrojowych. W 1993 roku zakład sprywatyzowano i jego nowym właścicielem został Siemens. Było to „niechciane dziecko”, które niemiecki koncern dostał „w pakiecie” przy okazji zakupu warszawskich Zakładów Wytwórczych Urządzeń Telefonicznych (ZWUT). Jeszcze w tym samym roku produkcję we Wrocławiu uznano za nieopłacalną i zlikwidowano fabrykę. Większość pracowników zwolniono za ugodą wypłacając odprawy, zaś większość hal produkcyjnych została wyburzona.

// zdjęcia z Wikipedii

Rockstar Games Logo

Rockstar Games

grudzień 1998

25 lat temu, w grudniu 1998 roku założono Rockstar Games. Dziś firma skupia studia rozsiane głównie po Ameryce Północnej (Stany Zjednoczone i Kanada), Wielkiej Brytanii oraz w Indiach i znajduje się pod skrzydłami wydawcy Take-Two Interactive. Rockstar to obecnie jeden z najbardziej znanych producentów gier, odpowiedzialny za takie serie jak:

  • Grand Theft Auto
  • Red Dead
  • Midnight Club
  • Max Payne
  • Manhunt