Archiwa tagu: 2000

Messiah #00

Messiah

29 marca 2000

Drugim tytułem, który ukazał się dokładnie 25 lat temu jest Messiah, stworzony przez studio Shiny Entertainment, a więc zespół odpowiedzialny za pierwszą część MDK. Mesjasz to przygodowa gra akcji, w której gracz wciela się w Boba, małego anioła zesłanego na dystopijną Ziemię przyszłości, aby oczyścić ją z grzechu i zepsucia obyczajów. Kluczową mechaniką gry jest możliwość opętania dowolnej postaci – od zwykłych cywilów po uzbrojonych strażników – co pozwala na wykorzystanie jej umiejętności i dostosowanie strategii do sytuacji. Akcja toczy się w mrocznym, cyberpunkowym świecie pełnym przemocy i dekadencji. Mimo oryginalnej koncepcji i zaawansowanej technologii, gra spotkała się z mieszanym odbiorem, głównie ze względu na trudne sterowanie i problemy techniczne.

// screenshoty ze sklepu GOG

MDK 2 #00

MDK 2

29 marca 2000

Ćwierć wieku kończy dziś druga część MDK, dynamicznej strzelanki trzecioosobowej stworzonej przez studio BioWare a wydanej przez Interplay Entertainment. Podobnie jak pierwsza odsłona, gra łączy elementy intensywnej akcji, platformówki, zagadek z humorystyczną fabułą. Gracz steruje losami trzech bohaterów: Kurt Hectic – wyposażony w snajperkę i specjalny spadochron, idealny do precyzyjnych akcji; Dr Fluke Hawkins – ekscentryczny naukowiec używający kreatywnych wynalazków; oraz Max – czteroręki robotyczny pies, specjalizujący się w ciężkim uzbrojeniu i brutalnej sile ognia. MDK 2 ukazał się najpierw na konsolę Sega Dreamcast, dwa miesiące później na komputery PC a dopiero po roku na PlayStation 2.

// screenshoty ze sklepu GOG

Thief II: The Metal Age #00

Thief II: The Metal Age

23 marca 2000

25-lecie obchodzi dziś druga część serii Thief o podtytule The Metal Age, skradanka stworzona przez Looking Glass Studios. Gracz ponownie wciela się w Garretta – mistrza złodziei, który musi stawić czoła nowemu zagrożeniu w mieście rządzonym przez technokratyczny Zakon Mechanistów. Gra rozwija mechaniki z pierwszej części, kładąc większy nacisk na ciche poruszanie się, unikanie bezpośrednich starć i wykorzystywanie otoczenia do ukrywania się w cieniu. Gracz ma do dyspozycji szeroki wachlarz gadżetów, w tym strzały wodne do gaszenia pochodni czy strzały sznurkowe ułatwiające wspinaczkę. Poziomy są bardziej otwarte i nieliniowe niż w pierwszej części, co pozwala na większą swobodę eksploracji i różnorodne podejścia do realizacji wyznaczonych celów. Gra spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem dzięki świetnie zaprojektowanym misjom, rozbudowanej mechanice skradania i mrocznemu klimatowi. Jej sukces nie uchronił niestety Looking Glass Studios przed zamknięciem, ale pomimo tego Thief II pozostaje jedną z najlepszych skradanek w historii gier.

// screenshoty ze sklepów GOG i Steam

Need for Speed: Porsche #00

Need for Speed: Porsche

22 marca 2000

Ćwierć wieku temu miała miejsce premiera piątej odsłony serii Need for Speed, skupiająca się wyłącznie na samochodach Porsche. Gra prezentuje ponad pięćdziesięcioletnią historię niemieckiej marki, oferując graczom ponad 80 szczegółowo odwzorowanych modeli, począwszy od pierwszego Porsche 356 z 1948 roku a skończywszy na Porsche 911 Turbo z roku 2000, czyli najnowszego pojazdu dostępnego w salonach w dniu premiery gry.

Tytuł oferował dwa unikalne tryby kariery dla pojedynczego gracza: Factory Driver i Evolution. W pierwszym wcielamy się w kierowcę fabrycznego Porsche, wykonując zadania związane z testowaniem i dostawą samochodów i pnąc się po szczebelkach korporacyjnej hierarchii aż uzyskamy tytuł Ace Test Driver. Drugi tryb to klasyczny kariera kierowcy wyścigowego, gdzie zaczynamy z bardzo ograniczonym budżetem, pozwalającym na zakup jedynie podstawowego modelu Porsche 356. Za wygrane wyścigi otrzymujemy nagrody pieniężne, które przeznaczamy na zakup nowych samochodów, bądź też ulepszenie tych już posiadanych.

Nawiązana przez Electronic Arts pod koniec XX wieku współpraca z legendarnym niemieckim producentem samochodów sportowych miała dość ciekawe skutki dla całej branży gier wideo. Przez 16 lat, a więc aż do 2016 roku, EA posiadało na wyłączność prawa do umieszczania aut tej marki w swoich grach. Jeśli ktokolwiek z deweloperów chciał umieścić 911-kę w rozwijanym przez siebie tytule, musiał uzyskać zgodę (czytaj: słono zapłacić) Electronic Arts. Na ten krok zdecydował się chociażby Microsoft w swojej Forzy Motorsports na Xboxa. Inne popularne serie, w tym Gran Turismo czy Test Drive, aby „obejść” licencję, korzystały z pojazdów firmy RUF zajmującej się tuningiem Porsche, ale wedle niemieckiego prawa będące zupełnie niezależnym producentem samochodów z odrębnym numerem VIN.

W USA grę wydano z podtytułem Porsche Unleashed, w Europie, Australii i Brazylii – Porsche 2000, zaś w pozostałych krajach krajach Ameryki Południowej a także w Niemczech po prostu jako Need for Speed: Porsche.

// screenshoty własne z wersji na PlayStation

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer #00

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer

7 marca 2000

Ćwierć wieku temu ukazała się trzecia i zarazem ostatnia część serii Might & Magic, w jakie miałem okazję dłużej pograć – ósma odsłona RPGów ze studia New World Computing o podtytule Day of the Destroyer. Gra kontynuuje tradycję swoich poprzedników, oferując pierwszoosobową eksplorację, turową i czasową walkę oraz rozbudowany system rozwoju postaci. Akcja toczy się w krainie Jadame, gdzie tajemnicza istota zwana Niszczycielem otwiera portale do innych wymiarów, sprowadzając chaos.

W przeciwieństwie do wcześniejszych części, w Might & Magic VIII gracz wciela się w samotnego bohatera, który stopniowo rekrutuje kompanów spośród napotkanych postaci różnych ras i klas, zamiast tworzyć całą drużynę już na początku rozgrywki. Nowością jest także możliwość dołączania smoków jako grywalnych postaci. Rozgrywka koncentruje się na eksploracji, wykonywaniu zadań i walce z potworami w typowym dla serii otwartym świecie. System rozwoju postaci bazuje na awansach w klasach oraz specjalizacjach w umiejętnościach. Gra korzysta z tego samego silnika co poprzednie części, co sprawia, że mechanika i interfejs pozostały znajome dla fanów serii.

Day of the Destroyer jest często oceniany jako mniej innowacyjny niż poprzednie odsłony, ale wciąż zapewniał klasyczne RPG-owe doświadczenie, bogaty świat i charakterystyczny klimat serii.

// screenshoty ze sklepu GOG

Windows 2000 #00

Windows 2000

17 lutego 2000

25 lat temu miała miejsce premiera systemu operacyjnego Windows 2000, następcy Windows NT 4.0, zaprojektowanego głównie dla użytkowników biznesowych oraz serwerów. System bazował na jądrze NT, co zapewniało większą stabilność i bezpieczeństwo w porównaniu do linii Windows 9x. I właśnie to sprawiło, że zwykli użytkownicy (w tym autor bloga) instalowali Windowsa 2000 także na swoich domowych PC-tach. Większość sterowników, zwłaszcza sprzętów od najpopularniejszych producentów działała bez problemów, dzięki czemu system nadawał się nie tylko do zastosowań profesjonalnych, ale także do grania. Wsparcie tej wersji okienek zakończono w 2010 roku, kiedy na rynku już rozgościła się siódemka.

// screenshoty z Windows wiki

Nox #00

Nox

16 lutego 2000

25 lat temu Westwood Studios wydało grę, która miała zdetronizować Diablo. Tego dnia światło dzienne ujrzał Nox, izometryczny action RPG, w którym główny bohater Jack Mower, zwykły koleś z naszych czasów, zostaje wciągnięty w świat gry podczas oglądania telewizji. Tam musi stawić czoła licznym niebezpieczeństwom i uratować świat przed złowrogą nekromantką Hecubah. Do dyspozycji graczy oddano trzy klasy postaci: wojownika, maga i iluzjonistę, każda z własnym stylem rozgrywki, odmiennymi ścieżkami fabularnymi i unikalnym zakończeniem. Nox zdobył popularność i uznanie dzięki oryginalnemu podejściu do gatunku, szybkiemu tempu akcji i wymagającej sztucznej inteligencji przeciwników. Jednak jego popularność nie trwała jednak zbyt długo. Wkrótce nadszedł czerwiec, Blizzard wypuścił na rynek Diablo 2 i prawie wszyscy na długi czas zapomnieli o hack 'n slashu od Westwood.

// screenshoty ze sklepu GOG

Ridge Racer 64 #00

Ridge Racer 64

14 lutego 2000

25 lat temu, w ostatnie Walentynki XX wieku, ukazał się Ridge Racer 64. Była to pierwsza odsłona arcade’owych wyścigów od Namco wydana na konsolę inną niż Sony PlayStation. Tytuł garściami czerpał z poprzednich części serii Ridge Racer, oferując szybkie tempo, dynamiczną rozgrywkę z kluczowym elementem mechaniki opartym na precyzyjnym opanowaniu zakrętów poprzez długie, kontrolowane poślizgi. Ridge Racer 64 wyróżniał się płynną grafiką i zawierał kilkanaście samochodów o zróżnicowanych parametrach, kilka tras, a także oferował tryby gry zarówno dla pojedynczego gracza, jak i multiplayer na podzielonym ekranie nawet dla czterech osób jednocześnie.

// screenshoty z materiałów promocyjnych Nintendo

Arcomage #00

Arcomage

10 lutego 2000

25 lat temu ukazał się Arcomage, gra karciana od New World Computing, która już zawsze będzie mi się kojarzyć jako prekursor Gwinta. Podobnie jak wiedźmińska gra w karty, Arcomage po raz pierwszy pojawił się jako mini-gra w innej, dużej grze RPG: w siódmej i ósmej części serii Might & Magic, by następnie zostać wydany jako samodzielny tytuł. Obie karcianki mają wiele wspólnego, choćby to, że garściami czerpią z gatunku, którego podwaliny stworzył Richard Garfield w Magic: the Gathering. Aby zagrać w kolekcjonerską grę karcianą, najpierw musimy zbudować talię, a im więcej czasu poświęcimy na szukanie unikalnych kart, tym potężniejsza ona będzie i tym większe szanse będziemy mieli na wygraną z przeciwnikiem.

W Arcomage gracze rywalizują o zbudowanie wieży, zniszczenie wieży przeciwnika lub zgromadzenie określonej liczby surowców. Rozgrywka opiera się na zagrywaniu kart reprezentujących ataki, obronę i zwiększanie zasobów. Gracz zarządza trzema rodzajami surowców: kamieniami, magią i wojskiem, które determinują skuteczność poszczególnych kart. Każda tura pozwala na zagranie jednej karty lub odrzucenie jej w celu dobrania nowej. Karty mogą zwiększać lub zmniejszać wieżę i mur gracza oraz przeciwnika, a także modyfikować produkcję surowców. Dziś w Arcomage’a można zagrać w przeglądarce dzięki fanowskiemu portowi HD udostępnionemu na platformie GitHub.

// screenshoty z oryginalnej wersji z serwisu MobyGames

The Sims #00

The Sims

4 lutego 2000

Ćwierć wieku temu ukazała się gra, która w pewien sposób zrewolucjonizowała komputerową rozrywkę. The Sims od studia Maxis, znajdującego się już pod skrzydłami Electronic Arts, sprawiło, że w gry zaczęły grać osoby, które do tej pory w ogóle się nimi nie interesowały. Simsy to najprościej rzecz biorąc symulacja życia, w której gracze tworzą i zarządzają postaciami zwanymi Simami. Gra pozwala na budowanie domów, rozwijanie kariery, nawiązywanie relacji, zakładanie rodzin, ale przede wszystkim spełnianie codziennych potrzeb Simów. Rozgrywka nie ma określonego celu, dając graczom pełną swobodę w kształtowaniu losów swoich postaci.

W ciągu czterech lat pierwsza część The Sims otrzymała siedem dużych dodatków a przez pewien czas była nawet najlepiej sprzedającą się grą na PC, co potwierdzono wpisem w Księdze Rekordów Guinnessa. Seria zyskała popularność dzięki swojej otwartości, różnorodnym dodatkom i możliwościom personalizacji świata gry. Z czasem rozrosła się do czterech głównych części i licznych spin-offów. Kilka dni temu, w ramach obchodów 25-lecia, Electronic Arts ponownie wprowadziło do sprzedaży na Steamie oraz w swoim sklepie, dwie pierwsze części wraz ze wszystkimi dodatkami.

// screenshoty ze sklepu EA oraz oficjalnych materiałów prasowych