Archiwa tagu: jRPG

Shin Megami Tensei: Devil Summoner #00

Shin Megami Tensei: Devil Summoner

25 grudnia 1995

Trzy dekady temu Atlus poszerzył uniwersum Shin Megami Tensei o nową odsłonę o podtytule Devil Summoner. Gra ukazała się na konsolach Sega Saturn i od początku wyróżniała się na tle głównej linii serii. Akcję osadzono w realiach współczesnej Japonii, z wyraźnymi inspiracjami estetyką noir i motywami detektywistycznymi. Gracz wcielał się w tytułowego Devil Summonera, bohatera działającego na pograniczu świata ludzi i demonów, rozwiązującego sprawy o nadnaturalnym charakterze. Pod względem rozgrywki tytuł rozwijał znane mechaniki serii, takie jak negocjacje z demonami czy ich łączenie, jednocześnie kładąc większy nacisk na narrację i atmosferę.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Kingdom Hearts II #00

Kingdom Hearts II

22 grudnia 2005

Dwadzieścia lat temu na PlayStation 2 ukazało się Kingdom Hearts II, bezpośrednia kontynuacja nietypowego połączenia japońskiego RPGa z bohaterami Disneya i świata Final Fantasy. Gra Square Enix rozwijała historię Donalda, Goofy’ego oraz Sory, który po długim śnie budzi się w obliczu nowego zagrożenia. Pod względem rozgrywki sequel oferował znacznie sprawniejszy, bardziej dynamiczny i zróżnicowany system walki, z większym naciskiem na płynność akcji i efektowne kombinacje. Rozbudowano system rozwoju postaci oaz współpracę z towarzyszami. Światy inspirowane filmami Disneya stały się bardziej rozległe i lepiej zintegrowane z mechaniką gry, oferując więcej aktywności pobocznych i wyzwań. Kingdom Hearts II wyróżniała także znakomita oprawa audiowizualna, należąca do ścisłej czołówki wśród gier na drugą generację konsol Sony.

// screenshoty z serwisów Hardcore Gaming 101

Phantasy Star Online #00

Phantasy Star Online

21 grudnia 2000

25 lat temu na konsoli Dreamcast ukazało się Phantasy Star Online, tytuł, który w zauważalny sposób zmienił postrzeganie gier sieciowych na konsolach. Była to jedna z pierwszych produkcji RPG zaprojektowanych od podstaw z myślą o rozgrywce online, umożliwiająca wspólne eksplorowanie lochów graczom z różnych części świata. Sega postawiła na prostą, czytelną strukturę rozgrywki, opartą na krótkich misjach, rozwoju postaci i zdobywaniu coraz lepszego ekwipunku, co doskonale sprawdzało się zarówno w trybie solo, jak i w kooperacji.

Gra wyróżniała się także klimatem science fiction połączonym z elementami fantasy, charakterystycznym dla serii Phantasy Star. Choć fabuła pełniła tu raczej rolę tła, spójna oprawa audiowizualna, spokojna muzyka i zróżnicowane lokacje budowały rozpoznawalną tożsamość świata Ragol. Ważnym elementem była również komunikacja między graczami, uproszczona dzięki systemowi symbol chat, który ułatwiał współpracę mimo barier językowych.

// screenshoty z serwisu GameFAQs

Suikoden #00

Suikoden

15 grudnia 1995

30 lat temu na konsoli PlayStation zadebiutował Suikoden, jRPG od Konami, który z czasem zyskał miano jednej z ważniejszych pozycji swojego gatunku. Tytuł charakteryzował się nie tylko klasycznym, turowym systemem walki, ale przede wszystkim rozbudowaną fabułą inspirowaną chińską powieścią „Opowieść znad brzegów rzek”. Jednym z najbardziej charakterystycznych elementów Suikodena była możliwość zrekrutowania aż 108 postaci, z których część brała udział w walce, inne zaś zajmowały się główną siedzibą bohatera. Własny zamek stopniowo zmieniał się w tętniącą życiem bazę, co dawało poczucie realnego wpływu na świat gry. Z okazji dzisiejszego jubileuszu warto przypomnieć, że niedawno ukazał się Suikoden I+II HD Remaster, obejmujący również kontynuację z 1998 roku. Odświeżona wersja wprowadziła poprawioną oprawę graficzną, usprawnienia interfejsu oraz dostosowanie do współczesnych platform, umożliwiając powrót do obu gier w bardziej przystępnej formie.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Dragon Quest VI #00

Dragon Quest VI

9 grudnia 1995

Trzy dekady temu na konsoli Super Famicom zadebiutował Dragon Quest VI, zamykając drugą trylogię serii studia Enix, znaną jako Zenithia lub Tenku. Gra stawiała na rozbudowaną, spokojnie rozwijaną fabułę, gdzie bohater wędrował między światem rzeczywistym a tajemniczym światem snów, między którymi gracz stopniowo odkrywał liczne zależności. Dragon Quest VI rozwijał też system walki i klas znany z poprzednich części, pozwalając bohaterom specjalizować się w wielu profesjach i stopniowo odblokowywać bardziej zaawansowane umiejętności. Całość zachowała charakterystyczną dla serii prostotę, łącząc ją z większą skalą świata i dłuższą, bardziej wielowątkową historią. Gra była jednym z ostatnich dużych jRPG tworzonych na 16-bitowy sprzęt i dobrze podsumowywała epokę, zanim seria przeniosła się na kolejne platformy.

// screenshoty z serwisów MobyGames i GameFAQs

Skies of Arcadia #00

Skies of Arcadia

5 października 2000

Dwadzieścia pięć lat temu na konsoli Dreamcast zadebiutowało Skies of Arcadia, jeden z najpiękniejszych i najbardziej pamiętnych japońskich RPGów przełomu wieków. Produkcja studia Overworks, znanego wcześniej z serii Phantasy Star, przenosiła graczy do fantastycznego świata podniebnych oceanów i latających wysp, gdzie sterowaliśmy szybującym w powietrzu statkiem i wcielaliśmy się w rolę młodego korsarza Vyse’a. Gra nie tylko zachwycała atmosferą nieustannej przygody oraz światem pełnym czekających na odkrycie sekretów, ale także oferowała rozbudowany system eksploracji, bitew turowych i starć pomiędzy latającymi okrętami. Niestety, poza nieco podrasowanym portem na GameCube’a, tytuł do dziś nie doczekał się żadnej kontynuacji.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Undertale #00

Undertale

15 września 2015

Dziesięć lat temu, świat gier indie wzbogacił się o Undertale, produkcję niemal w całości stworzoną przez Toby’ego Foxa, która z miejsca zyskała uznanie zarówno graczy, jak i krytyków. Gra, pozornie prosta w formie, stylizowana na klasycznego jRPGa, połączyła pixelartową estetykę z innowacyjnym podejściem do rozgrywki i opowiadania historii. Jej najbardziej charakterystycznym elementem stał się system walki, w którym gracze mogli wybierać nie tylko przemoc, ale również rozmowę, przebaczenie i unikanie konfrontacji. To właśnie możliwość budowania relacji z postaciami i wpływania na zakończenie sprawiła, że Undertale do dziś uchodzi za jeden z najbardziej oryginalnych tytułów w historii gier niezależnych.

// screenshoty ze sklepów Xbox i Nintendo

Dragon Quest VII #00

Dragon Quest VII

26 sierpnia 2000

25 lat temu na konsolę PlayStation ukazał się Dragon Quest VII o podtytule „Warriors of Eden”. Gra od razu przyciągnęła uwagę skalą swojego świata oraz rozbudowaną fabułą. Oferowała dziesiątki godzin przygody w stylu klasycznego jRPGa, gdzie podróżowanie w czasie, odkrywanie zaginionych wysp i ratowanie krainy przed zagładą łączyło się z tradycyjnym systemem walki i charakterystyczną oprawą graficzną autorstwa Akiry Toriyamy. Choć krytykowano ją za przestarzałą grafikę i powolne tempo rozgrywki, to właśnie siódma odsłona pokazała ambicję twórców i ich dążenie do stworzenia epickiej opowieści. Z czasem doczekała się także odświeżonej wersji na Nintendo 3DS, przypominając o swoim miejscu w historii gatunku.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Paper Mario #00

Paper Mario

11 sierpnia 2000

Ćwierć wieku temu posiadacze Nintendo 64 otrzymali Paper Mario, unikalne połączenie klasycznej gry RPG z charakterystyczną „papierową” oprawą graficzną, w której cały świat i postacie wyglądają niczym wycięte z kartonu. Mario wyrusza w podróż, aby uratować Księżniczkę Peach z rąk Bowsera, tym razem wyposażonego w potężną Gwiezdną Różdżkę. Rozgrywka łączy elementy eksploracji, rozwiązywania zagadek i walk turowych, w których kluczową rolę odgrywa odpowiednie wykorzystywanie zdolności bohaterów oraz rytmiczne wciskanie przycisków w trakcie ataków i obrony.

Tytuł oferuje barwny świat pełen humoru, zróżnicowanych lokacji i nietypowych towarzyszy podróży, z których każdy wnosi unikalne umiejętności potrzebne do pokonania przeszkód. Dzięki lekkiemu klimatowi, wciągającej fabule i świeżemu podejściu do gatunku RPG, Paper Mario stało się jedną z najbardziej cenionych produkcji na konsolę Nintendo 64, zapoczątkowując całą serię gier o papierowych przygodach hydraulika.

// screenshoty ze e-sklepu Nintendo

Final Fantasy IX #00

Final Fantasy IX

7 lipca 2000

25 lat temu ukazała się kolejna, dziewiąta już odsłona prawdopodobnie najpopularniejszej serii jRPGów – Final Fantasy. Akcja stworzonej przez Square i wydanej na konsolę PlayStation gry toczy się w baśniowym świecie Gaia, inspirowanym średniowieczną Europą, łączącym elementy magii i tajemniczych technologii. Głównym bohaterem jest Zidane Tribal – członek trupy teatralnej i grupy złodziei, który przypadkiem wplątuje się w konflikt o los całego świata. Wraz z grupą barwnych towarzyszy, takich jak księżniczka Garnet, czarodziej Vivi czy rycerz Steiner, przemierza kontynenty, by stawić czoła mrocznym siłom zagrażającym istnieniu Gaii. Gra powraca do korzeni serii, oferując bardziej bajkową oprawę graficzną, klasyczne profesje postaci i turowy system walki z użyciem komend. Wyróżnia się głęboką fabułą, emocjonalnymi wątkami i wyrazistymi bohaterami. Final Fantasy IX często uznawana jest za hołd dla wcześniejszych odsłon serii i jedną z najbardziej dojrzałych oraz emocjonalnych części cyklu.

// screenshoty z serwisu MobyGames