Archiwa tagu: Myth

Bungie #00

Bungie

Maj 1991

35 lat temu, w maju 1991 roku powstało Bungie. Początkowo studio tworzyło gry wyłącznie na komputery Macintosh i dopiero z czasem rozszerzyło swoją ofertę na komputery PC i konsole. W pierwszych latach działalności firma zdobyła rozpoznawalność dzięki takim tytułom jak Marathon czy Myth: The Fallen Lords, które wyróżniały się rozbudowaną fabułą i nowoczesnym podejściem do rozgrywki oraz narracji. Już wtedy Bungie budowało reputację studia stawiającego na dopracowany klimat i dynamiczną akcję.

Największy przełom nastąpił jednak wraz z premierą Halo: Combat Evolved. Gra stała się jednym z najważniejszych tytułów startowych pierwszego Xboxa i odegrała ogromną rolę w popularyzacji konsoli Microsoftu. Seria Halo szybko urosła do rangi jednej z najważniejszych marek w historii gier wideo, a Bungie zyskało status studia wyznaczającego standardy dla konsolowych strzelanek FPS. Produkcje firmy były chwalone za model sterowania, sztuczną inteligencję przeciwników oraz rozbudowany tryb multiplayer.

Po rozstaniu z Microsoftem studio rozpoczęło nowy etap działalności, we współpracy z Activision tworząc markę Destiny. Seria połączyła elementy strzelanki, gry sieciowej i RPG, stając się jedną z najważniejszych gier-usług, rozwijanych przez wiele lat po premierze. W kolejnych latach Bungie odzyskało niezależność wydawniczą, a dziś pod skrzydłami Sony Interactive Entertainment powróciło do korzeni wydając reboot serii Marathon. Mimo licznych zmian firma nadal pozostaje jednym z najbardziej wpływowych studiów specjalizujących się w grach akcji i science-fiction, a jej produkcje od ponad trzech dekad mają istotny wpływ na rozwój gatunku FPS.


A poniżej najważniejsze tytuły w historii Bungie:

Bungie #01 - Gnop!

Gnop!
Pierwsza produkcji Bungie, nawiązująca do klasycznego Ponga, stworzona jeszcze przed oficjalnym założeniem studia.


Bungie #02 - Operation: Desert Storm

Operation: Desert Storm
Pierwszy komercyjnie wydany tytuł Bungie, gra akcji inspirowana konfliktem w Zatoce Perskiej.


Bungie #03 - Marathon

Marathon
Trylogia futurystycznych FPSów z rozbudowaną fabułą i zaawansowanym trybem sieciowym, stworzona z myślą o komputerach Macintosh


Bungie #04 - Myth

Myth
Bungie stworzyło dwie pierwsze odsłony mrocznej strategii fantasy, która zdobyła uznanie dzięki realistycznym bitwom i fizyce pola walki.


Bungie #05 - Oni

Oni
Futurystyczna gra akcji łącząca strzelanie i walkę wręcz, inspirowana stylistyką anime.


Bungie #06 - Halo

Halo: Combat Evolved
Tytuł, który stał się symbolem pierwszego Xboxa i wyznaczył standardy dla konsolowych FPS-ów.


Bungie #07 - Halo 2

Halo 2
Kontynuacja systemsellera Microsoftu rozbudowała tryb sieciowy i spopularyzowała rozgrywkę online dzięki usłudze Xbox Live.


Bungie #08 - Halo 3

Halo 3
Finał oryginalnej trylogii Master Chiefa, będący jednym z największych sukcesów Xboxa 360.


Bungie #09 - Destiny

Destiny
Dwie części sieciowej strzelaniny science fiction łączące elementy MMO z dynamiczną akcją FPS; dwójka nadal jest rozbudowywana o nowe dodatki i sezony.


Bungie #10 - Marathon

Marathon
Reboot klasycznej serii Bungie, tym razem stworzony jako sieciowy extraction shooter.

Świat Gier Komputerowych #62 (02/1998) - okładka

Świat Gier Komputerowych #62 (02/1998)

Luty 1998

Świat Gier Komputerowych nie był moim ulubionym magazynem. Kupiłem chyba tylko jeden numer. Nie pamiętam który to był, ale głównym powodem zakupu był dołączony booster demonstracyjny Magic: the Gathering. ŚGK czytałem sporadycznie; tak jak wspomniałem w jednym z poprzednich wpisów, często wymienialiśmy się ze znajomymi już przeczytanymi numerami czasopism. Z tym większą ciekawością zajrzałem na archive.org, aby odświeżyć wspomnienia, a może raczej dowiedzieć się co mnie ominęło.

Lutowy numer wydany okrągłe 25 lat temu to kwintesencja 1998 roku. Właściwie co drugi opisywany tytuł to hit, który z nostalgią wspominamy nawet dziś, po tylu latach. Najlepsze oceny zebrały: Blade Runner, The Curse of Monkey Island, Wing Commander: Prophecy oraz amigowe OnEscapee (14/15 gwiazdek); Grand Theft Auto, Myth: the Fallen Lords, Atlantis: the Lost Tales, Shadows of the Empire oraz Shadow Warrior (13/15 gwiazdek). W dziale z poradami wcale nie jest gorzej: dostaliśmy opisy takich hitów jak: Blood Omen: Legacy of Kain, Shadows over Riva, MDK i oczywiście Quake 2. Całości dopełnia klimatyczny plakat z megahitem od idSoftware.

Moją uwagę zwrócił fakt, że w Świecie Gier Komputerowych bardzo mocno trzymała się Amiga, pomimo faktu, że była wówczas już praktycznie martwą platformą. Inne magazyny, które do tej pory przybliżałem w kąciku prasowym albo całkowicie przerzuciły się na gry PC-towe, albo wręcz poszły krok dalej, w stronę zyskujących popularność konsol Sony PlayStation, Sega Saturn i Nintendo 64. Nie było to jedyne zaskoczenie. Po lekturze tego numeru, uświadomiłem sobie, że tak modne obecnie określenie „Retro” w odniesieniu do gier komputerowych funkcjonowało już ćwierć wieku temu. ŚGK miał regularną rubrykę poświęconą starszym 8- i 16-bitowym tytułom. W numerze z lutego 1998 przedstawiono: Advanced Destroyer Simulator oraz Paper Boy’a.

Pełne wydanie zarchiwizowane w serwisie archive.org: Świat Gier Komputerowych #62