Archiwa tagu: PlayStation

Spider-Man

30 sierpnia 2000

Ćwierć wieku temu na konsolach PlayStation, a później także na innych platformach, zadebiutowała gra Spider-Man stworzona przez studio Neversoft. Była to produkcja, która dla wielu graczy stała się pierwszym prawdziwym spotkaniem z Człowiekiem-Pająkiem w pełnoprawnej, trójwymiarowej przygodzie. Gra imponowała wówczas rozbudowaną kampanią fabularną, barwnymi przerywnikami i obecnością licznych postaci z uniwersum Marvela – od Venoma i Carnage’a przez Daredevila po Punishera czy Kapitana Amerykę. Tytuł spotkał się z bardzo ciepłym przyjęciem, a wielu graczy do dziś wspomina ją jako jedną z najlepszych gier o Spider-Manie. Udało się w niej uchwycić to, co najważniejsze – poczucie bycia superbohaterem, walczącym zarówno z przestępczością, jak i własnymi słabościami.

// screenshoty z serwisu Moby Games

Dragon Quest VII #00

Dragon Quest VII

26 sierpnia 2000

25 lat temu na konsolę PlayStation ukazał się Dragon Quest VII o podtytule „Warriors of Eden”. Gra od razu przyciągnęła uwagę skalą swojego świata oraz rozbudowaną fabułą. Oferowała dziesiątki godzin przygody w stylu klasycznego jRPGa, gdzie podróżowanie w czasie, odkrywanie zaginionych wysp i ratowanie krainy przed zagładą łączyło się z tradycyjnym systemem walki i charakterystyczną oprawą graficzną autorstwa Akiry Toriyamy. Choć krytykowano ją za przestarzałą grafikę i powolne tempo rozgrywki, to właśnie siódma odsłona pokazała ambicję twórców i ich dążenie do stworzenia epickiej opowieści. Z czasem doczekała się także odświeżonej wersji na Nintendo 3DS, przypominając o swoim miejscu w historii gatunku.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins #00

Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins

8 sierpnia 2000

Przed Wami kolejna rocznica, spóźniona niestety o co najmniej tydzień. Ten wpis przygotowywałem na dzisiaj, bo MobyGames, źródło, na którym najczęściej polegam wskazuje 15 sierpnia jako datę premiery Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins. Tymczasem większość innych portali, jak również archiwalne strony tamtych lat wskazują, że miała ona miejsce 7 lub 8 sierpnia 2000.

Druga część serii skradanek od Acquire jest prequelem wydanej dwa lata wcześniej jedynki. Opowiada historię młodych adeptów klanu Azuma – Rikimaru, Ayame oraz Tatsumaru – którzy dopiero uczą się trudnej sztuki ninjutsu. Akcja przenosi do feudalnej Japonii, gdzie skryci wojownicy wykonują misje dla swego mentora, eliminując wrogów, sabotując plany rebeliantów i chroniąc honor klanu.

Rozgrywka stawia na cierpliwe skradanie się, ciche eliminowanie przeciwników i unikanie otwartej walki, wykorzystując bogaty arsenał broni białej, pułapek oraz przedmiotów odwracających uwagę wrogów. Gracz porusza się po rozbudowanych poziomach, które można eksplorować na różne sposoby, a system punktacji nagradza precyzję i dyskrecję. Nowością, w porównaniu do pierwszej części, jest edytor map, pozwalający tworzyć własne scenariusze. Dzięki połączeniu nastrojowej muzyki, zróżnicowanych lokacji i napiętej atmosfery, Tenchu 2 uchodzi za jedną z najbardziej klimatycznych gier w swoim gatunku na PlayStation.

// screenshoty własne oraz z serwisu uvlist

Tekken 2 #00

Tekken 2

3 sierpnia 1995

30 lat temu w japońskich salonach gier pojawiły się automaty z drugą odsłoną popularnej bijatyki od Namco. Fabularnie, Tekken 2 kontynuuje historię pierwszej części, skupiając się na turnieju organizowanym przez Kazuyę Mishimę, nowego przywódcę korporacji Mishima Zaibatsu. Każdy z zawodników ma własne motywy – od zemsty po chciwość – a fabuła rozwija wątki rodzinne, które z czasem stały się znakiem rozpoznawczym serii. Dwójka wprowadziła nowych wojowników, takich jak Lei Wulong czy Jun Kazama, a Heihachi Mishima, główny boss pierwszego Tekkena, stał się postacią grywalną od samego początku. Niecały rok po wersji arcade ukazał się port na konsolę PlayStation, wzbogacony o dodatkowe tryby, takie jak Team Battle czy Practice, a także animowane wstępy i zakończenia dla każdej postaci, które rozwijają ich tło fabularne.

// screenshoty z serwisu MobyGames

MechWarrior 2: 31st Century Combat #00

MechWarrior 2: 31st Century Combat

24 lipca 1995

30 lat temu światło dzienne ujrzał MechWarrior 2: 31st Century Combat. Wydana przez Activision futurystyczna gra symulacyjna, której akcja toczy się w uniwersum BattleTech, pozwala graczom zasiąść za sterami potężnego mecha bojowego i wziąć udział w konflikcie między dwoma zwaśnionymi klanami: Wolf i Jade Falcon. Kampania oferuje zróżnicowane misje, w których kluczowe znaczenie mają taktyka, zarządzanie uzbrojeniem, systemami chłodzenia i pancerzem oraz umiejętne wykorzystanie terenu. W swoim czasie MechWarrior 2 wyróżniał się dopracowaną grafiką wykorzystującą akcelerację 3D, dynamiczną muzyką i zaawansowanym modelem fizyki.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Final Fantasy IX #00

Final Fantasy IX

7 lipca 2000

25 lat temu ukazała się kolejna, dziewiąta już odsłona prawdopodobnie najpopularniejszej serii jRPGów – Final Fantasy. Akcja stworzonej przez Square i wydanej na konsolę PlayStation gry toczy się w baśniowym świecie Gaia, inspirowanym średniowieczną Europą, łączącym elementy magii i tajemniczych technologii. Głównym bohaterem jest Zidane Tribal – członek trupy teatralnej i grupy złodziei, który przypadkiem wplątuje się w konflikt o los całego świata. Wraz z grupą barwnych towarzyszy, takich jak księżniczka Garnet, czarodziej Vivi czy rycerz Steiner, przemierza kontynenty, by stawić czoła mrocznym siłom zagrażającym istnieniu Gaii. Gra powraca do korzeni serii, oferując bardziej bajkową oprawę graficzną, klasyczne profesje postaci i turowy system walki z użyciem komend. Wyróżnia się głęboką fabułą, emocjonalnymi wątkami i wyrazistymi bohaterami. Final Fantasy IX często uznawana jest za hołd dla wcześniejszych odsłon serii i jedną z najbardziej dojrzałych oraz emocjonalnych części cyklu.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Air Combat #00

Air Combat

30 czerwca 1995

30 lat temu narodziła się seria zręcznościowych symulatorów lotniczych od japońskiego Namco Ace Combat, licząca dziś osiem głównych części oraz kilka spin-offów. Poza ojczyzną gra ukazała się pod tytułem Air Combat. Jedynka została wydana wyłącznie na konsolę Sony PlayStation i była jedną z pierwszych produkcji Namco na tę platformę. Gracz wciela się w pilota myśliwca należącego do elitarnej eskadry najemników i bierze udział w szeregu misji bojowych obejmujących walki powietrzne, ataki na cele naziemne i eskorty.

Rozgrywka łączy dynamiczną akcję z elementami zręcznościowymi i prostymi mechanikami symulacyjnymi. Gracz może wybierać spośród różnych samolotów, a przed każdą misją decyduje także o uzbrojeniu oraz doborze skrzydłowych. Misje rozgrywane są w zróżnicowanych środowiskach – od gór po miasta i pustynie. Dziś Ace Combat ma ugruntowaną pozycję jednej z najdłużej ukazującej się serii symulatorów lotniczych, z ponad 20 milionami sprzedanych egzemplarzy.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Mortal Kombat: Special Forces #00

Mortal Kombat: Special Forces

29 czerwca 2000

Tego samego dnia co Jet Set Radio, ukazał się także Mortal Kombat: Special Forces, spin-off popularnej serii bijatyk od Midway Games, wydany na konsolę Sony PlayStation. Tym razem zamiast mordobicia 1 na 1, otrzymujemy trzecioosobową grę akcji, która skupia się na eksploracji, walce wręcz i rozwiązywaniu prostych zagadek. Gracz wciela się w Jaxa, członka specjalnej jednostki wojskowej, który wyrusza na samotną misję, by powstrzymać zbiegłego z więzienia przestępcę Kano oraz jego gang Black Dragon. Według wielu opinii to najgorsza część serii Mortal Kombat, krytykowana za przestarzałą grafikę, toporne sterowanie, ubogą mechanikę, mało dopracowany projekt poziomów a przede wszystkim za brak klimatu głównych części cyklu.

// screenshoty z serwisów Hardcore Gaming 101 oraz MobyGames

Colin McRae Rally 2.0 #00

Colin McRae Rally 2.0

9 czerwca 2000

25 lat temu światło dzienne ujrzała prawdopodobnie najpopularniejsza symulacja rajdów samochodowych tamtego okresu. Absolutny klasyk gatunku, stworzona przez Codemasters druga część serii Colin McRae Rally ukazała się najpierw na konsole Sony PlayStation a nieco później także na komputery PC. Gra oferuje realistyczny model jazdy, w którym kluczową rolę odgrywają fizyka pojazdu, zmienne warunki pogodowe oraz zróżnicowane nawierzchnie. W trybie mistrzostw bierzemy udział w pełnym sezonie rajdowym, rywalizując na trasach w różnych zakątkach globu – od zaśnieżonej Szwecji, przez deszczową Wielką Brytanię, aż po piaszczystą Kenię. Dostępne są licencjonowane pojazdy, m.in. Subaru Impreza, Ford Focus czy Mitsubishi Lancer, a legenda rajdów WRC Colin McRae pełni funkcję naszego pilota.

// screenshoty z wersji PSX z serwisu MobyGames

Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams #00

Street Fighter Alpha

5 czerwca 1995

30 lat temu w salonach gier arcade pojawiły się automaty z grą Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams, w niektórych regionach znananą jako Street Fighter Zero. Była to pierwsza zupełnie nowa odsłona serii bijatyk 2D od Capcomu od czasów wydanej 4 lata wcześniej dwójki. Fabularnie osadzona została między wydarzeniami z pierwszej i drugiej części, wprowadzając młodsze wersje znanych postaci, takich jak Ryu, Ken czy Chun-Li, a także debiutujące postacie, m.in. Charlie i Rose. Odświeżono styl graficzny – postacie były bardziej kreskówkowe, z wyrazistą animacją i nowym stylem artystycznym inspirowanym japońskim anime. Wprowadzono nowe mechaniki rozgrywki, takie jak Alpha Counter (kontrataki podczas bloku) i system trzystopniowego paska Super Combo Gauge, który pozwala na wykonywanie silnych ataków specjalnych o różnej mocy. Street Fighter Alpha był początkiem nowej podserii, która rozwinęła uniwersum ulicznego wojownika zarówno pod względem fabularnym, jak i gameplayowym.

// screenshoty z wersji arcade serwisu MobyGames