Archiwa tagu: PS4

Until Dawn #00

Until Dawn

25 sierpnia 2015

Dziś mija 10 lat od premiery Until Dawn, jednej z najbardziej rozpoznawalnych gier studia Supermassive Games. Ten interaktywny horror szybko zwrócił uwagę swoim unikalnym stylem narracji, stawiając gracza w roli uczestnika filmowego slashera. Wyróżniał się systemem podejmowania decyzji w stylu „efektu motyla”, gdzie nawet drobne wybory mogły zaważyć na losach bohaterów i zdecydować, kto przetrwa noc w odciętej od świata górskiej posiadłości.

Choć Until Dawn nie był wolny od pewnych niedoskonałości, z czasem zdobył status produkcji kultowej. Został doceniony za atmosferę, umiejętne budowanie napięcia i obsadę aktorską, w której znaleźli się m.in. Hayden Panettiere czy Rami Malek, późniejszy laureat Oscara. Dziś, po dekadzie od premiery, gra pozostaje ważnym punktem odniesienia dla interaktywnych opowieści grozy i jednym z najbardziej pamiętnych ekskluzywnych tytułów ery PlayStation 4. Niedawno tytuł został odświeżony i wydany na PlayStation 5 oraz komputery PC.

// screenshoty z bloga PlayStation

Everybody's Gone to the Rapture #00

Everybody’s Gone to the Rapture

11 sierpnia 2015

10 lat temu ukazało się Everybody’s Gone to the Rapture – melancholijna. narracyjna przygodówka (potocznie nazywana symulatorem chodzenia) stworzona przez brytyjskie studio The Chinese Room. Akcja gry toczy się w latach osiemdziesiątych XX wieku, a gracz trafia do malowniczej angielskiej wioski Yaughton, znajdującej się w hrabstwie Shropshire. Już po pierwszych krokach orientujemy się, że coś jest nie tak. Mieścina jest całkowicie opustoszała a pozostawione przedmioty, sprzęty, czy też pootwierane domy sugerują, że wszystko wydarzyło się nagle.

Spacerując po pięknie odwzorowanym, sielankowym otoczeniu, przemierzając ulice, ogrody i budynki, gracz natrafia na świetliste ślady i echa rozmów, które odsłaniają historie mieszkańców i powoli ujawniają przyczyny ich zniknięcia. Everybody’s Gone to the Rapture wyróżnia się powolnym tempem, naciskiem na atmosferę oraz piękną oprawą audiowizualną – od realistycznie odwzorowanych krajobrazów po poruszającą, orkiestrową ścieżkę dźwiękową. To doświadczenie skupione na opowieści i emocjach, bardziej medytacyjne niż typowo rozgrywkowe, zachęcające do refleksji nad ludzkimi relacjami, samotnością i przemijaniem.

// screenshoty ze Steama oraz oficjalnej strony The Chinese Room

Rocket League #00

Rocket League

7 lipca 2015

10 lat świętuje dziś Rocket League, dynamiczna gra sportowa stworzona przez studio Psyonix, która łączy futbol z wyścigami samochodowymi. Gracze sterują futurystycznymi pojazdami wyposażonymi w dopalacze i rywalizują na zamkniętych arenach, starając się trafić ogromną piłkę do bramki przeciwnika. Gra oferuje zarówno tryby dla jednego gracza, jak również rozgrywkę wieloosobową – lokalnie i przez internet. Dzięki intuicyjnemu sterowaniu, różnorodnym pojazdom i systemowi awansowania w rankingach, Rocket League zyskała ogromną popularność wśród graczy na całym świecie. Od premiery w 2015 roku gra była regularnie aktualizowana, wprowadzając nowe tryby, wydarzenia sezonowe oraz elementy kosmetyczne.

// screenshoty z bloga PlayStation

Batman: Arkham Knight #00

Batman: Arkham Knight

23 czerwca 2015

10 lat temu ukazał się Batman: Arkham Knight, trzecioosobowa gra akcji będąca zwieńczeniem serii Arkham stworzonej przez studio Rocksteady. Gracz ponownie wciela się w Batmana, który musi stawić czoła Strachowi na Wróble, oraz największemu zagrożeniu dla Gotham – tytułowemu Rycerzowi Arkham. Rozgrywka łączy eksplorację otwartego miasta, efektowne starcia wręcz, skradanie się i rozbudowane zagadki detektywistyczne. Nowością jest możliwość swobodnego korzystania z Batmobilu, który pełni rolę zarówno środka transportu, jak i narzędzia walki. Arkham Knight wyróżniał się efektowną oprawą graficzną, mroczną atmosferą i emocjonującą fabułą zamykającą historię Mrocznego Rycerza.

// screenshoty ze sklepów GOG i PlayStation

Fallout Shelter #00

Fallout Shelter

15 czerwca 2015

Przed dziesięciu laty na iPhone’ach i iPadach ukazał się Fallout Shelter. Posiadacze urządzeń działających pod kontrolą Androida otrzymali grę dwa miesiące później. W tej typowej mobilce, spin-offie popularnej serii osadzonych w post-apokaliptycznym świecie RPGów, wcielamy się w zarządcę podziemnego schronu przeciwatomowego, którego zadaniem jest zapewnienie bezpieczeństwa, dobrobytu i rozwoju społeczności ocalałych po nuklearnej zagładzie. Rozgrywka polega na budowaniu i rozbudowie pomieszczeń schronu, przydzielaniu mieszkańców do odpowiednich zadań oraz dbaniu o ich potrzeby – takie jak pożywienie, woda, prąd, bezpieczeństwo czy rozwój osobisty. Mieszkańcy mogą trenować swoje umiejętności, zakładać rodziny, eksplorować pustkowia i bronić się przed zagrożeniami, jak napady bandytów, pożary czy ataki zmutowanych stworzeń. Jak w każdej tego typu produkcji free-to-play mikrotransakcje są obecne, ale na szczęście nie są zbyt nachalne. Z powodzeniem można cieszyć się rozgrywką nie wydając ani grosza.

// screenshoty ze sklepów Steam i Nintendo

Kholat #00

Kholat

9 czerwca 2015

10 lat temu ukazał się Kholat, przygodowa gra eksploracyjna z elementami horroru, stworzona przez polskie studio IMGN.PRO. Tytuł zainspirowały prawdziwe wydarzenia znane jako incydent na Przełęczy Diatłowa – tajemnicza śmierć dziewięciorga rosyjskich studentów w górach Uralu w 1959 roku. Gracz wciela się w anonimowego bohatera, który trafia w opustoszałe, zimowe tereny, by odkryć, co naprawdę wydarzyło się tamtej nocy. Akcja toczy się w otwartym, mroźnym świecie, gdzie głównym narzędziem nawigacji są mapa i kompas. Zamiast bezpośredniej akcji, Kholat stawia na klimat, niepokój i stopniowe odkrywanie tajemnicy.

// screenshoty ze sklepu GOG

Wiedźmin 3: Dziki Gon #00

Wiedźmin 3: Dziki Gon

19 maja 2015

10 lat temu ukazała się gra, która pewnemu panu z Łodzi narobiła „mnóstwo smrodu i gówna”. A resztę historii z pewnością już znacie…

A jeśli jakimś cudem jeszcze nie, to polecam książkę Zbigniewa Jankowskiego „Wilczym Śladem” od Wydawnictwa Gamebook, gdzie można dowiedzieć się wielu ciekawych szczegółów o kulisach powstania jednej z najważnieszych produkcji w historii polskiego gamedevu.

// screenshoty ze sklepów GOG i Steam

Wolfenstein: The Old Blood #00

Wolfenstein: The Old Blood

5 maja 2015

10 lat temu Bethesda wypuściła na rynek Wolfenstein: The Old Blood. Stworzoną przez MachineGames pierwszoosobową strzelankę, początkowo planowano jako DLC do wydanego rok wcześniej Wolfenstein: The New Order, ale ostatecznie ukazała się jako samodzielny tytuł. Akcję umiejscowiono w alternatywnej rzeczywistości 1946 roku, gdzie II wojna światowa nadal trwa a Państwa Osi są stroną przeważającą. Gracz ponownie wciela się w amerykańskiego żołnierza B.J. Blazkowicza, który w dwóch połączonych kampaniach infiltruje zamek Wolfenstein oraz walczy z nazistowskimi eksperymentami okultystycznymi. Rozgrywka łączy dynamiczną akcję FPS z elementami skradanki i klasyczną brutalnością serii. Fabularnie The Old Blood jest prequelem i przedstawia wydarzenia prowadzące do The New Order.

// screenshoty ze sklepu GOG

Mortal Kombat X #00

Mortal Kombat X

14 kwietnia 2015

Dokładnie dekadę temu zadebiutował Mortal Kombat X, stworzona przez NetherRealm Studios dziesiąta część jednej z najpopularniejszych serii bijatyk. Tytuł kontynuuje historię serii, przedstawiając starcie wojowników w walce o losy świata. Kampania fabularna przenosi graczy 25 lat po wydarzeniach z miękkiego rebootu Mortal Kombat z 2011 roku, wprowadzając nowych bohaterów, takich jak Cassie Cage, Jacqui Briggs, Takeda czy Kung Jin, obok znanych postaci jak Scorpion, Sub-Zero, Liu Kang i Raiden. Mortal Kombat X oferuje dynamiczny system walki, w którym każda postać ma do wyboru trzy różne style, wpływające na zestaw dostępnych ciosów i strategię. Charakterystyczne dla serii wykończenia Fatality są jeszcze bardziej widowiskowe, krwawe i brutalne.

// screenshoty ze sklepu Steam

Pillars of Eternity #00

Pillars of Eternity

26 marca 2015

Dokładnie dziesięć lat temu mogliśmy zacząć podziwiać efekt założonej 2,5 roku wcześniej akcji na Kickstarterze, która w tamtym czasie stała się najbardziej udaną zbiórką społecznościową w kategorii gier wideo. Borykający się z dużymi problemami Obsidian Entertainment zdecydował się na taką formę finansowania, aby zdobyć środki na dokończenie wcześniej przerwanego projektu, który miał zadecydować o być albo nie być kalifornijskiego studia. Mimo sceptycznych nastrojów części załogi, zbiórka okazała się ogromnym sukcesem, osiągając założony próg $1,1 mln w niecałe 24h i ostatecznie przekraczając go niemal czterokrotnie.

W efekcie otrzymaliśmy klasycznego cRPGa osadzonego w świecie fantasy, inspirowanego klasykami gatunku, takimi jak Baldur’s Gate, czy Planescape: Torment, z bogatą fabułą, rozbudowanym systemem tworzenia postaci i taktycznymi walkami w czasie rzeczywistym z aktywną pauzą. Gracz wciela się w tzw. Widzącego (Watcher) – postać obdarzoną zdolnością widzenia dusz i ich przeszłych wcieleń. Podczas podróży odkrywa tajemnice własnych mocy a prowadzona przez niego drużyna musi rozwikłać zagadkę „pustozrodzonych” (Hollowborn), dzieci rodzących się bez dusz – plagę, z którą zmaga się świat gry, Eora.

// screenshoty z oficjalnej strony Obisidian oraz ze sklepu GOG