Archiwa tagu: The Settlers

Ubisoft #00

Ubisoft

28 marca 1986

40 lat temu pięciu braci Guillemot założyło we Francji firmę Ubisoft. Początkowo zajmowała się ona wyłącznie dystrybucją gier komputerowych, zaś w kolejnych latach przedsiębiorstwo szybko zaczęło rozwijać własne studia deweloperskie, stopniowo przechodząc od roli pośrednika do jednego z najważniejszych producentów gier na świecie. Już w latach 90. Ubisoft zaznaczył swoją obecność dzięki grze Rayman, który stał się jedną z pierwszych rozpoznawalnych marek firmy.

W kolejnych dekadach Ubisoft konsekwentnie budował swoje portfolio, tworząc i rozwijając serie takie jak Prince of Persia, Assassin’s Creed, Far Cry czy wiele produkcji firmowanych nazwiskiem autora powieści sensacyjnych Toma Clancy’ego: Rainbow Six, Ghost Recon, Splinter Cell. Charakterystycznym elementem działalności firmy było tworzenie rozbudowanych, otwartych światów oraz konsekwentne rozwijanie własnych technologii i studiów deweloperskich na różnych kontynentach. Ubisoft często eksperymentował również z nowymi modelami dystrybucji i usługami sieciowymi.

Czterdzieści lat od założenia Ubisoft pozostaje jednym z filarów branży gier, jednak ostatnie lata przyniosły firmie wyraźne trudności. Wśród graczy często pojawia się krytyka powtarzalności kolejnych produkcji, nadmiernego wykorzystywania sprawdzonych schematów rozgrywki oraz agresywnej monetyzacji. Równocześnie Ubisoft zmaga się z wyzwaniami finansowymi, w tym spadkiem wartości akcji oraz rosnącą ostrożnością inwestorów. Opóźnienia premier, anulowanie części projektów i niepewne przyjęcie nowych tytułów wpłynęły na stabilność firmy, zmuszając ją do poszukiwania nowych partnerów biznesowych, ale przede wszystkim do odbudowy zaufania zarówno graczy, jak i rynku finansowego.


Lista gier, przy tworzeniu lub dystrybucji których miał udział Ubisoft, to obecnie (według danych z serwisu MobyGames) ponad 2200 tytułów. Ograniczę się zatem do przytoczenia tuzina najpopularniejszych serii gier, z którymi dziś kojarzymy francuską firmę:

Ubisoft #01 - Anno

Anno
Strategie ekonomiczne skupiające się na budowie i zarządzaniu osadami, zwykle w realiach historycznych lub futurystycznych. Rozgrywka opiera się na logistyce, handlu, zaspokajaniu potrzeb mieszkańców i optymalizacji łańcuchów produkcyjnych.


Ubisoft #02 - Assassin's Creed

Assassin’s Creed
Cykl przygodowych gier akcji osadzonych w różnych epokach historycznych, łączących fikcję z prawdziwymi wydarzeniami. Gracz wciela się w asasynów działających w cieniu wielkich konfliktów, eksplorując otwarty świat i rozwijając umiejętności walki oraz skradania.


Ubisoft #03 - The Crew

The Crew
Seria wyścigowa z otwartym światem, pozwalająca na swobodną eksplorację rozległych map inspirowanych Stanami Zjednoczonymi. Kluczową rolę odgrywa rozgrywka sieciowa oraz modyfikowanie i ulepszanie pojazdów.


Ubisoft #04 - Far Cry

Far Cry
Strzelanki pierwszoosobowe znane z otwartych światów i swobody działania. Każda część przedstawia odrębną historię, często skupioną wokół charyzmatycznego antagonisty i konfliktu w egzotycznej lokalizacji.


Ubisoft #05 - Tom Clancy's Ghost Recon

Tom Clancy’s Ghost Recon
Taktyczne strzelanki skupione na działaniach elitarnych oddziałów wojskowych w realistycznych konfliktach. Seria stawia na współpracę zespołową, planowanie operacji i wykorzystanie nowoczesnego sprzętu.


Ubisoft #06 - Might & Magic

Might & Magic
Rozbudowane uniwersum obejmujące zarówno gry fabularne, jak i strategie turowe z serii Heroes of Might & Magic. Akcja toczy się w świecie fantasy. Gry łączą eksplorację, rozwój postaci a w przypadku Heroesów również taktyczne starcia i zarządzanie zasobami.


Ubisoft #07 - Prince of Persia

Prince of Persia
Cykl przygodowych gier akcji osadzonych w baśniowych realiach inspirowanych Bliskim Wschodem. Seria wyróżnia się elementami zręcznościowymi, płynną akrobatyką a w niektórych odsłonach również manipulacją czasem.


Ubisoft #08 - Tom Clancy's Rainbow Six

Tom Clancy’s Rainbow Six
Seria taktycznych strzelanek koncentrujących się na działaniach jednostek antyterrorystycznych. Kluczowe znaczenie mają precyzyjne planowanie, współpraca drużynowa, szczególnie w trybach sieciowych.


Ubisoft #09 - Rayman

Rayman
Platformówki z charakterystycznym stylem graficznym, łączące klasyczne elementy gatunku z kreatywnym projektowaniem poziomów oraz dużym naciskiem na eksplorację barwnych światów, zręcznościowe wyzwania i lekki, humorystyczny ton narracji.


Ubisoft #10 - The Settlers

The Settlers
Strategie ekonomiczne w średniowiecznym klimacie, skupione na rozwoju osad i zarządzaniu gospodarką, gdzie ważną rolę odgrywają logistyka i zależności między surowcami. Charakterystyczne jest spokojniejsze tempo rozgrywki i szczegółowa symulacja życia osadników.


Ubisoft #11 - Tom Clancy's Splinter Cell

Tom Clancy’s Splinter Cell
Seria skradanek, w których gracz wciela się w agenta Sama Fishera działającego w cieniu międzynarodowych konfliktów. Rozgrywka opiera się na pozostawaniu w ukryciu, wykorzystywaniu technologii i cichym eliminowaniu przeciwników.


Ubisoft #12 - Watch Dogs

Watch Dogs
Gry akcji z otwartym światem, skupiające się na tematyce hakowania i kontroli nad infrastrukturą cyfrową miast, gdzie gracz wykorzystuje swoje umiejętności do manipulowania otoczeniem. Seria porusza tematykę inwigilacji, technologii i wpływu danych na współczesne społeczeństwo.

Top Secret #30 (09/1994) - okładka

Top Secret #30 (09/1994)

Wrzesień 1994

Witam w pierwszym „treściwym” poście w 2024 roku. Korzystając z Waszych sugestii i komentarzy zamieszczonych pod noworocznym wpisem postanowiłem przywrócić kącik prasowy, który cieszył się dość dużą popularnością. Spodziewajcie się zatem podróży w przeszłość co tydzień, jeśli oczywiście tego dnia nie wypadnie żadna rocznica. Lektura akurat w sam raz do piątkowej porannej kawki.

Zaczniemy od Top Secreta, a konkretnie od numeru #30 z września 1994 roku. To dla mnie szczególnie ważny egzemplarz, gdyż był to pierwszy magazyn o grach, jaki kupiłem w kiosku. Do dziś pamiętam spoglądającego z okładki Dartha Vadera. Niestety, w TIE Fightera, którego Lord Sithów zapowiadał nie dane mi było przez długi czas zagrać, gdyż najpierw miałem zbyt słaby komputer a następnie brakowało w nim joysticka.

Po przewróceniu okładki, na kolejnej stronie ze spisem treści zalotnie spogląda na nas Vida. Wirtualna dziewczyna, którą możemy uwieść i sprawić, by odsłoniła swoje wdzięki w grze Vida X. Z innych opisywanych przez redaktorów tytułów, które dziś określilibyśmy mianem klasycznych a może i nawet kultowych to pierwsza piłka nożna od Electronic Arts: FIFA International Soccer, RPG od New World Computing: Might & Magic V a także poradniki do strategii ekonomicznych The Settlers i Theme Park.

Jak sięgam pamięcią, doskonale przypominam sobie, że w Top Secrecie dość długo recenzowano gry na platformy 8-bitowe, które na świecie już praktycznie nie istniały, ale w Polsce były nadal popularne. Mam na myśli Commodore 64 i małe Atari. Nie przypominam sobie natomiast, że w TSie był kącik konsolowy. W tym numerze magazynu pojawiły się recenzje gier na NESa… wróć, Pegasusa: The Ultimate Stuntman, The Fantastic Adventures of Dizzy, Big Nose the Caveman i Big Nose Freaks Out, czyli 4 z 5 gier, jakie pojawiły się na słynnym cartridge’u „Złota Piątka”. Przypominam, że mamy wrzesień 1994 roku i w Japonii za 3 miesiące ukaże się Sony PlayStation!

I na deser, w dziale Magia i Miecz możemy zapoznać się z grą CyberPunk 2020. Redaktor Jacek Brzeziński przedstawia podręcznik do systemu RPG, który był prekursorem naszego nowego dobra narodowego.

Pełne wydanie zarchiwizowane w serwisie archive.org: Top Secret #30

The Settlers III #00

The Settlers III

20 listopada 1998

25 lat temu miała miejsce premiera trzeciej części Osadników. Największą zmianą w mechanice gry, w porównaniu do dwóch pierwszych części, był brak sieci dróg, o którą gracz musiał dbać, by zapewnić transport dóbr i zasobów pomiędzy odległymi obszarami budowanego królestwa. Zamiast tego osadnicy poruszali się swobodnie po całej mapie a o wyszukiwanie ścieżek dbały algorytmy.

Osobiście w Settlers 3 nie grałem aż tak dużo jak w jedynkę i dwójkę. Pamiętam jednak, że w naszym kraju tytuł ten zdobył ogromną sławę z dość ciekawej przyczyny. Telefony i maile pomocy technicznej wydawcy, internetowe grupy dyskusyjne oraz rubryki z korespondencją w magazynach o grach były zalewane pytaniami od graczy, twierdzących, że odkryli błąd w Settlersach. W pewnym momencie, gdy przyszło im rozbudować armię królestwa, okazywało się, że nie są w stanie przetopić żelaza. Huty zamiast sztabek metalu produkowały świnie. Rzekomy bug okazał się dość nietypowym i bardzo sprytnym zabezpieczeniem antypirackim. Nielegalna kopia uruchamiała się i początkowo działała normalnie, jak gdyby nigdy nic. Dopiero z czasem okazywało się, że coś jest nie tak…

// screenshoty ze sklepu GOG, strony Ubisoft oraz serwisu MobyGames