Archiwa tagu: 1986

Bethesda

28 czerwca 1986

40 lat temu założone zostało studio Bethesda Softworks – firma, która na przestrzeni dekad stała się jednym z najbardziej rozpoznawalnych wydawców i twórców gier wideo. Początki jej działalności to przede wszystkim tytuły sportowe: futbol amerykański Gridiron! oraz hokej na lodzie firmowany nazwiskiem legendy tego sportu Wayne’a Gretzky’ego. Następny rozdział to adaptacje znanych marek, a w szczególności kilka gier z uniwersum Terminatora. Prawdziwy przełom przyniosła jednak seria The Elder Scrolls, która na stałe zapisała się w historii gier RPG.

Sukces ten pozwolił Bethesdzie przejąć inne studia oraz marki i bardziej zaangażować się w działalność wydawniczą. Obecnie w jej portfolio znajdują się takie serie jak: Fallout, Doom, Quake, Wolfenstein czy Dishonored. Ale nie przeszkodziło to wprowadzić na rynek zupełnie nowego uniwersum w postaci kosmicznego sandboxa Starfield. Produkcje Bethesdy wielokrotnie wyznaczały standardy w projektowaniu rozległych światów, angażujących fabuł i wsparcia dla społeczności modderów. Niezależnie od wzlotów i kontrowersji, pozostaje jednym z najbardziej charakterystycznych studiów w branży,


Czterdziestolecie firmy to dobra okazja, by przypomnieć kluczowe tytuły stworzone przez Bethesdę.

Gridiron!
Pierwsza gra stworzona przez Bethesdę, realistyczna, jak na swoje czasy, symulacja futbolu amerykańskiego.


Wayne Gretzky Hockey
Jeden z najbardziej cenionych symulatorów hokeja na lodzie z przełomu lat 80. i 90.


The Terminator
Pierwsza gra Bethesdy na licencji filmowej, oparta na pierwszym filmie Jamesa Camerona.


The Elder Scrolls: Arena
Tytuł, od którego rozpoczęła się jedna z najsłynniejszych serii RPG, oferująca ogromny świat do swobodnej eksploracji.


The Terminator: Future Shock
Futurystyczna strzelanina FPP, która wyprzedziła swoje czasy i pół roku przed Quakiem wprowadziła pełne środowisko 3D.


The Elder Scrolls II: Daggerfall
Druga część Elder Scrolls zaoferowała jeden z największych światów, jakie kiedykolwiek stworzono w grach.


IHRA Drag Racing
Symulacja wyścigów na ćwierć mili, Bethesda stworzyła lub była wydawcą kilku tytułów z tej serii.


The Elder Scrolls III: Morrowind
Przełomowa odsłona serii, która zdobyła uznanie za niezwykły świat, fabułę i swobodę rozgrywki.


The Elder Scrolls IV: Oblivion
Kolejny Elder Scrolls rozwinął formułę serii, zachwycając oprawą graficzną i fizyką na nowej generacji sprzętów.


Fallout 3
Pierwszy Fallout stworzony przez Bethesdę, który przeniósł post-apokaliptyczne RPG do trzech wymiarów z widokiem pierwszoosobowym.


The Elder Scrolls V: Skyrim
Największy komercyjny sukces serii, który przez lata doczekał się licznych reedycji i aktywnej społeczności modderów.


Fallout Shelter
Darmowa gra mobilna pozwalająca zarządzać własnym schronem przeciwatomowym w świecie Fallouta.


Fallout 4
Kolejna odsłona post-apokaliptycznego RPGa rozbudowała elementy eksploracji i walki, wprowadzając jednocześnie system budowy oraz rozwoju osad.


Fallout 76
Pierwsza sieciowa odsłona serii, dość chłodno przyjęta na starcie, zdobyła uznanie fanów dopiero po licznych aktualizacjach i wielu latach rozwoju.


Starfield
Pierwsze od wielu lat nowe uniwersum Bethesdy, przenoszące charakterystyczną formułę studia w realia eksploracji kosmosu.

Ubisoft #00

Ubisoft

28 marca 1986

40 lat temu pięciu braci Guillemot założyło we Francji firmę Ubisoft. Początkowo zajmowała się ona wyłącznie dystrybucją gier komputerowych, zaś w kolejnych latach przedsiębiorstwo szybko zaczęło rozwijać własne studia deweloperskie, stopniowo przechodząc od roli pośrednika do jednego z najważniejszych producentów gier na świecie. Już w latach 90. Ubisoft zaznaczył swoją obecność dzięki grze Rayman, który stał się jedną z pierwszych rozpoznawalnych marek firmy.

W kolejnych dekadach Ubisoft konsekwentnie budował swoje portfolio, tworząc i rozwijając serie takie jak Prince of Persia, Assassin’s Creed, Far Cry czy wiele produkcji firmowanych nazwiskiem autora powieści sensacyjnych Toma Clancy’ego: Rainbow Six, Ghost Recon, Splinter Cell. Charakterystycznym elementem działalności firmy było tworzenie rozbudowanych, otwartych światów oraz konsekwentne rozwijanie własnych technologii i studiów deweloperskich na różnych kontynentach. Ubisoft często eksperymentował również z nowymi modelami dystrybucji i usługami sieciowymi.

Czterdzieści lat od założenia Ubisoft pozostaje jednym z filarów branży gier, jednak ostatnie lata przyniosły firmie wyraźne trudności. Wśród graczy często pojawia się krytyka powtarzalności kolejnych produkcji, nadmiernego wykorzystywania sprawdzonych schematów rozgrywki oraz agresywnej monetyzacji. Równocześnie Ubisoft zmaga się z wyzwaniami finansowymi, w tym spadkiem wartości akcji oraz rosnącą ostrożnością inwestorów. Opóźnienia premier, anulowanie części projektów i niepewne przyjęcie nowych tytułów wpłynęły na stabilność firmy, zmuszając ją do poszukiwania nowych partnerów biznesowych, ale przede wszystkim do odbudowy zaufania zarówno graczy, jak i rynku finansowego.


Lista gier, przy tworzeniu lub dystrybucji których miał udział Ubisoft, to obecnie (według danych z serwisu MobyGames) ponad 2200 tytułów. Ograniczę się zatem do przytoczenia tuzina najpopularniejszych serii gier, z którymi dziś kojarzymy francuską firmę:

Ubisoft #01 - Anno

Anno
Strategie ekonomiczne skupiające się na budowie i zarządzaniu osadami, zwykle w realiach historycznych lub futurystycznych. Rozgrywka opiera się na logistyce, handlu, zaspokajaniu potrzeb mieszkańców i optymalizacji łańcuchów produkcyjnych.


Ubisoft #02 - Assassin's Creed

Assassin’s Creed
Cykl przygodowych gier akcji osadzonych w różnych epokach historycznych, łączących fikcję z prawdziwymi wydarzeniami. Gracz wciela się w asasynów działających w cieniu wielkich konfliktów, eksplorując otwarty świat i rozwijając umiejętności walki oraz skradania.


Ubisoft #03 - The Crew

The Crew
Seria wyścigowa z otwartym światem, pozwalająca na swobodną eksplorację rozległych map inspirowanych Stanami Zjednoczonymi. Kluczową rolę odgrywa rozgrywka sieciowa oraz modyfikowanie i ulepszanie pojazdów.


Ubisoft #04 - Far Cry

Far Cry
Strzelanki pierwszoosobowe znane z otwartych światów i swobody działania. Każda część przedstawia odrębną historię, często skupioną wokół charyzmatycznego antagonisty i konfliktu w egzotycznej lokalizacji.


Ubisoft #05 - Tom Clancy's Ghost Recon

Tom Clancy’s Ghost Recon
Taktyczne strzelanki skupione na działaniach elitarnych oddziałów wojskowych w realistycznych konfliktach. Seria stawia na współpracę zespołową, planowanie operacji i wykorzystanie nowoczesnego sprzętu.


Ubisoft #06 - Might & Magic

Might & Magic
Rozbudowane uniwersum obejmujące zarówno gry fabularne, jak i strategie turowe z serii Heroes of Might & Magic. Akcja toczy się w świecie fantasy. Gry łączą eksplorację, rozwój postaci a w przypadku Heroesów również taktyczne starcia i zarządzanie zasobami.


Ubisoft #07 - Prince of Persia

Prince of Persia
Cykl przygodowych gier akcji osadzonych w baśniowych realiach inspirowanych Bliskim Wschodem. Seria wyróżnia się elementami zręcznościowymi, płynną akrobatyką a w niektórych odsłonach również manipulacją czasem.


Ubisoft #08 - Tom Clancy's Rainbow Six

Tom Clancy’s Rainbow Six
Seria taktycznych strzelanek koncentrujących się na działaniach jednostek antyterrorystycznych. Kluczowe znaczenie mają precyzyjne planowanie, współpraca drużynowa, szczególnie w trybach sieciowych.


Ubisoft #09 - Rayman

Rayman
Platformówki z charakterystycznym stylem graficznym, łączące klasyczne elementy gatunku z kreatywnym projektowaniem poziomów oraz dużym naciskiem na eksplorację barwnych światów, zręcznościowe wyzwania i lekki, humorystyczny ton narracji.


Ubisoft #10 - The Settlers

The Settlers
Strategie ekonomiczne w średniowiecznym klimacie, skupione na rozwoju osad i zarządzaniu gospodarką, gdzie ważną rolę odgrywają logistyka i zależności między surowcami. Charakterystyczne jest spokojniejsze tempo rozgrywki i szczegółowa symulacja życia osadników.


Ubisoft #11 - Tom Clancy's Splinter Cell

Tom Clancy’s Splinter Cell
Seria skradanek, w których gracz wciela się w agenta Sama Fishera działającego w cieniu międzynarodowych konfliktów. Rozgrywka opiera się na pozostawaniu w ukryciu, wykorzystywaniu technologii i cichym eliminowaniu przeciwników.


Ubisoft #12 - Watch Dogs

Watch Dogs
Gry akcji z otwartym światem, skupiające się na tematyce hakowania i kontroli nad infrastrukturą cyfrową miast, gdzie gracz wykorzystuje swoje umiejętności do manipulowania otoczeniem. Seria porusza tematykę inwigilacji, technologii i wpływu danych na współczesne społeczeństwo.

The Legend of Zelda #00

The Legend of Zelda

21 lutego 1986

40 lat temu na konsoli Nintendo Famicom zadebiutowała pierwsza odsłona serii The Legend of Zelda, zaprojektowana przez Shigeru Miyamoto i Takashiego Tezukę. Gra od początku wyróżniała się otwartą strukturą świata, która pozwalała graczowi swobodnie eksplorować krainę Hyrule bez wyraźnie narzuconej kolejności działań. Zamiast prowadzić za rękę, tytuł zachęcał do samodzielnego odkrywania sekretów, eksperymentowania z przedmiotami i stopniowego poznawania mapy. Było to podejście odmienne od wielu ówczesnych produkcji, opartych na liniowym przechodzeniu poziomów.

Pierwsza odsłona wprowadziła elementy, które stały się znakiem rozpoznawczym serii: eksplorację lochów pełnych zagadek, walkę z przeciwnikami oraz zdobywanie nowych przedmiotów umożliwiających dostęp do kolejnych obszarów. System zapisu stanu gry, wykorzystujący baterię w kartridżu, w połowie lat 80. był rozwiązaniem dość rzadkim i pozwalał na budowanie dłuższej, bardziej złożonej przygody. Charakterystyczna oprawa dźwiękowa oraz prosty, czytelny styl graficzny sprawiły, że tytuł zapadł w pamięć całemu pokoleniu graczy.

Na przestrzeni kolejnych dekad seria The Legend of Zelda rozwijała się na wielu platformach Nintendo, od konsol stacjonarnych po urządzenia przenośne, eksperymentując z formą i technologią, a jednocześnie zachowując podstawowe założenia rozgrywki oparty na przygodzie i odkrywaniu świata. Tytuły takie jak Ocarina of Time czy Breath of the Wild wyznaczały standardy dla całej branży. Czterdzieści lat historii The Legend of Zelda to opowieść o konsekwentnym rozwijaniu sprawdzonej koncepcji, która mimo zmian technologicznych zachowała własną tożsamość i unikalny charakter.

// screenshoty własne oraz z serwisu MobyGames

Dragon Quest

Dragon Quest

27 maja 1986

36 lat, tyle czasu mija dziś od premiery pierwszego Dragon Questa, poza Japonią znanego także jako Dragon Warrior. Dziś saga liczy jedenaście głównych części, oraz mnóstwo spin-offów i remasterów a ukazywała się na niemal wszystkich konsolach Nintendo oraz Sony, a także na PC, iOS i Androidzie. Dokładnie rok temu, na 35-lecie franczyzy zapowiedziano dwunastą odsłonę o podtytule The Flames of Fate, ale póki co nieznana jest nawet przybliżona data premiery.

W książce „A Guide to Japanese Role-Playing Games” wydawnictwa Bitmap Books Dragon Quest został przywołany jako najważniejsza seria spośród wszystkich japońskich RPGów. Tym bardziej smuci fakt, że w Europie przez długi czas pozostawała ona zupełnie nieznana. Pierwszą grą z tego uniwersum, wydaną na Starym Kontynencie był Dragon Quest Monsters, spin-off, który z czasem przekształcił się w oddzielną serię RPGów. Natomiast na pierwszą grę z głównej linii tytułów musieliśmy czekać aż do 2006 roku, kiedy to na PlayStation 2 pojawił się Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King. Niemal 20 lat po narodzinach serii!

Wspominałem już kiedyś, że na początku mojej przygody z elektroniczną rozrywką nie byłem fanem RPGów. Gatunek ten kojarzył mi się z mrocznymi, ciężkimi produkcjami, zupełnie nieprzystępnymi dla nastolatka niezbyt sprawnie władającego językiem Shakespeare’a. Podobne wrażenie odnoszą autorzy wyżej wymienionego kompendium o japońskich role-play’ach. RPGi z lat 80-tych określają jako gry o wysokim poziomie trudności, wręcz niezrozumiałe dla przeciętnego gracza, wymagające poświęcenia wielu godzin lub skorzystania z poradników czy solucji, by posunąć się naprzód. Dla mnie dwoma tytułami, dzięki którym przekonałem się do tego gatunku były: Diablo i Baldur’s Gate. Natomiast dla wielu posiadaczy Famicoma lub NESa w Japonii czy też w USA taką grą mógł być właśnie pierwszy Dragon Quest. Wydany na „rodzinną konsolę”, z założenia miał być przeznaczony dla casualowego odbiorcy, także dla dzieci. Zatem historia była relatywnie prosta, świat gry niezbyt obszerny, ale całość stworzona w taki sposób, że właśnie to stawało się zaletą.

Jakakolwiek wzmianka o Dragon Queście nie byłaby kompletna bez wymienienia nazwisk dwóch jej twórców: Yuji Horii i Akira Toriyama. Obaj brali udział w pracach nad każdą częścią z głównej serii, jak również nad licznymi spin-offami. Pierwszy od strony designu i scenariusza, drugi od strony artystycznej. Za wkład w rozwój elektronicznej rozrywki i za całokształt twórczości Yuji otrzymał w tym roku nagrodę podczas konferencji GDC. Natomiast Akirę wszyscy, którzy choć przez kilka odcinków mieli kontakt z japońskim anime z pewnością będą kojarzyć jako twórcę serii Dragonball.

// screenshoty z serwisu MobyGames