Archiwa tagu: Windows

Escape from Monkey Island #00

Escape from Monkey Island

6 listopada 2000

Ćwierć wieku temu od studia LucasArts otrzymaliśmy Escape from Monkey Island, czwartą odsłonę przygód nieporadnego, ale przeuroczego pirata Guybrusha Threepwooda. Była to pierwsza część serii w pełnym 3D, co stanowiło odważny krok naprzód po latach dwuwymiarowych klasyków z ręcznie rysowanymi tłami. Fabuła, pełna absurdu i humoru rodem z najlepszych czasów studia, wciągała w kolejne tarapaty Guybrusha i Elaine, którzy musieli stawić czoła biurokracji, inwazji turystycznej na Karaiby i – rzecz jasna – powrotowi złowrogiego LeChucka. Choć opinie po premierze były mieszane, ale z perspektywy czasu gra zyskała status tytułu zamykającego pewną epokę w historii LucasArts, jako ostatni duży projekt studia w klasycznym duchu przygodówek point-and-click, zanim gatunek zniknął z głównego nurtu.

// screenshoty ze sklepu GOG

Need for Speed (2015) #00

Need for Speed

3 listopada 2015

10 lat temu światło dzienne ujrzała kolejna, o ile dobrze liczę dwudziesta druga, odsłona flagowej serii wyścigów samochodowych od Electronic Arts. Gra, zatytułowana po prostu Need for Speed, miała być ambitnym restartem franczyzy a studio Ghost Games postanowiło przypomnieć graczom, za co kochali tę markę na początku stulecia. Otwarty świat fikcyjnego, wzorowanego na Los Angeles, miasta Ventura Bay oferował nocne wyścigi uliczne, rozbudowany tuning pojazdów i dynamiczny system reputacji. Oprawa wizualna w pełni korzystała z możliwości nowej generacji konsol, zaś fabuła, przedstawiona w formie filmowych przerywników z udziałem prawdziwych aktorów, nadawała całości klimat rodem z filmów o nielegalnych miejskich wyścigach. Dobrze zapowiadający się tytuł psuły jednak dość ograniczona swoboda jazdy, kiepska SI przeciwników i przede wszystkim wymagane stałe połączenie z siecią, co powodowało również brak możliwości zapauzowania rozgrywki.

// screenshoty ze sklepów Steam, EA oraz Xbox

Airfix Dogfighter #00

Airfix Dogfighter

3 listopada 2000

Kto z Was, we wczesnych latach dziewięćdziesiątych nie sklejał plastikowych modeli samolotów? A kto z Was nie marzył, by zasiąść za sterami własnoręcznie zbudowanego Spitfire’a, Mustanga czy Messerschmitta i nie polatać po swoim pokoju? To właśnie umożliwił nam wydany dokładnie ćwierć wieku temu Airfix Dogfighter, jedna z pierwszych gier szwedzkiego studia Paradox, firmowana nazwą znanego brytyjskiego producenta zabawek. Twórcy połączyli dziecięcą wyobraźnię z dynamiczną, zręcznościową rozgrywką, kreując tytuł, który pozwalał wcielić się w pilota miniaturowych samolotów z czasów II wojny światowej, walczących w domowym zaciszu. Zamiast misji nad kanałem La Manche lub północnym Pacyfikiem, bitwy powietrzne odbywały się nad kuchennym stołem, w pełnym mebli salonie, czy między łóżkiem a regałem w sypialni. Mimo dość prostej oprawy graficznej, swoboda lotu i poczucie zabawy sprawiło, że mieliśmy do czynienia z jedną z najbardziej oryginalnych wcieleń lotniczych gier akcji przełomu wieków.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Star Wars: Battlefront II #00

Star Wars: Battlefront II

31 października 2005

Dwie dekady temu na komputerach PC oraz konsolach PS2, PSP i Xbox zadebiutował Star Wars: Battlefront II od studia Pandemic. W oczach wielu fanów stworzonego przez George’a Lucasa uniwersum, gra stała się definitywnym wcieleniem gwiezdnych bitew tamtego okresu. Sequel nie tylko poprawił wszystko, co oferował oryginał, ale też znacząco rozbudował skalę rozgrywki, pozwalając graczom wziąć udział w epickich starciach zarówno na powierzchni planet, jak i w przestrzeni kosmicznej. Oprócz niezwykle bogatego trybu multiplayer, Battlefront II oferował także kampanię fabularną dla pojedynczego gracza, gdzie z perspektywy weterana elitarnego 501. Legionu byliśmy świadkami postania Imperium i braliśmy udział w bitwach od Geonosis w trakcie Wojen Klonów, aż po Hoth, znanej z filmu Imperium Kontratakuje.

// screenshoty ze sklepów GOG i Steam

Sid Meier’s Civilization IV #00

Sid Meier’s Civilization IV

25 października 2005

Dwadzieścia lat temu świat strategii turowych wzbogacił się o jedną z najważniejszych premier w historii gatunku. Stworzona przez studio Firaxis pod kierownictwem legendy gamedevu Sida Meiera, czwarta odsłona Cywilizacji stanowiła technologiczny przełom w porównaniu do trzech poprzednich, nawiasem mówiąc również znakomitych, części. Po raz pierwszy cywilizacyjna saga przeszła w pełny trójwymiar, co nie tylko unowocześniło jej wygląd, ale pozwoliło na większą czytelność i płynność rozgrywki. To właśnie czwórka wprowadziła także wiele rozwiązań, które na lata ukształtowały formułę serii: system religii, elastyczne ustroje społeczne i unikalne cechy przywódców, nadające każdej rozgrywce indywidualny charakter.

// screenshoty ze sklepu Steam oraz serwisu MobyGames

Call of Duty 2 #00

Call of Duty 2

25 października 2005

20 lat temu studio Infinity Ward po raz drugi zabrało graczy na front II wojny światowej, oferując kontynuację jednej z najważniejszych strzelanek wojennych początku XXI wieku. Call of Duty 2 nie tylko zaoferowało widowiskową kampanię z perspektywy żołnierzy alianckich: Amerykanów, Brytyjczyków i Sowietów, ale także zachwyciło rozmachem bitew i realizmem pola walki. Znacznie usprawniono też silnik graficzny: realistyczne efekty eksplozji, dynamiczne oświetlenie i efekty gęstego dymu robiły niemałe wrażenie na tle konkurencji. To tutaj także zrezygnowano z klasycznych apteczek na rzecz regenerującego się zdrowia, co z czasem stało się standardem gatunku FPS w całej branży gier wideo.

// screenshoty ze sklepu Steam oraz serwisu MobyGames

Command & Conquer: Red Alert 2 #00

Command & Conquer: Red Alert 2

25 października 2000

Ćwierć wieku temu, na komputerach osobistych zadebiutował Command & Conquer: Red Alert 2, kontynuacja jednej z najbardziej rozpoznawalnych strategii czasu rzeczywistego. Studio Westwood ponownie przeniosło graczy w alternatywną rzeczywistość, gdzie Związek Radziecki i Alianci toczą globalny konflikt o dominację nad światem. Tym razem polem bitwy stały się ulice Nowego Jorku, Waszyngtonu, Moskwy czy Paryża. Gra, kontynuując tradycję oryginalnego Red Alerta, połączyła dynamiczną rozgrywkę, znakomity balans frakcji oraz niepowtarzalny klimat zimnowojennej satyry. Tytuł zachwycał różnorodnością jednostek, rozbudowanymi kampaniami dla obu stron konfliktu i niezapomnianymi przerywnikami filmowymi, które z biegiem lat stały się symbolem epoki FMV. Muzyka Franka Klepackiego, zwłaszcza kultowy utwór „Hell March 2”, idealnie dopełniała atmosferę, jaka towarzyszyła każdej potyczce.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Europa Universalis #00

Europa Universalis

20 października 2000

Ćwierć wieku temu szwedzkie studio Paradox wypuściło grę, która na zawsze odmieniła oblicze strategii historycznych. Europa Universalis pozwalała graczom objąć kontrolę nad jednym z państw i poprowadzić je przez ponad 300 lat historii – od końca średniowiecza po początki epoki napoleońskiej. Nie chodziło jednak tylko o podboje militarne – równie ważne były dyplomacja, handel, religia i kolonizacja, co sprawiało, że każda rozgrywka była unikalną opowieścią o wzroście, upadku i przetrwaniu. Gra, oparta na pierwotnie planszowym pomyśle Philippe’a Thibauta, wyróżniała się niespotykanym wcześniej rozmachem i dbałością o realia historyczne. Choć interfejs i mechanika bywały nieprzystępne dla początkujących graczy, Europa Universalis zdobyła oddane grono fanów, jednocześnie kładąc fundament pod gatunek, który dziś nazywamy „grand strategy”.

// screenshoty ze sklepu GOG

Assassin’s Creed Syndicate #00

Assassin’s Creed Syndicate

19 października 2015

Dziesięć lat temu, na rynku pojawił się Assassin’s Creed Syndicate – dziewiąta główna odsłona słynnej serii Ubisoftu, która przeniosła graczy do XIX-wiecznego Londynu w sam środek rewolucji przemysłowej. Miasto maszyn parowych, kolei, dymu i nierówności społecznych stało się tłem dla przygód bliźniąt Frye – Jacoba i Evie, którzy prowadzili wojnę z templariuszami wśród fabryk, kanałów i zatłoczonych ulic metropolii. Syndicate wyróżniał się świeżym podejściem do narracji dzięki dwóm bohaterom o odmiennych charakterach i stylach działania, a także wprowadzeniem nowego gadżetu – linki z hakiem, która odmieniła sposób poruszania się po dachach Londynu. Mimo iż gra nie zdobyła takiego uznania jak wcześniejsze Black Flag czy trylogia Ezio, zachwyciła dopracowanym, żyjącym światem oraz świetnym oddaniem klimatu wiktoriańskiej Anglii.

// screenshoty ze sklepów Steam i PlayStation

Tony Hawk’s American Wasteland #00

Tony Hawk’s American Wasteland

18 października 2005

Dwadzieścia lat temu miała miejsce premiera Tony Hawk’s American Wasteland, kolejnej odsłony kultowej serii gier o skateboardingu, która stanowiła swoisty punkt zwrotny całego cyklu. Po sukcesie Underground i jego kontynuacji, studio Neversoft postanowiło pójść o krok dalej, łącząc wszystkie skateparki w jedną, otwartą mapę, dając graczom wrażenie niespotykanej wcześniej swobody. Akcję umiejscowiono w Los Angeles, które stało się rajem dla deskorolkarzy, pełnym rozmaitych miejscówek, ramp, ulic i dachów, po których można było swobodnie się poruszać, bez konieczności wczytywania nowych lokacji.

// screenshoty z serwisów MobyGames i Eurogamer