Archiwa tagu: lipiec

Skaut Kwatermaster #00

Skaut Kwatermaster

31 lipca 1995

30 lat temu światło dzienne ujrzał Skaut Kwatermaster. Przygodówka, stworzona i wydana przez rzeszowski LK Avalon na Amigę i PC, to jeden z najbardziej znanych polskich point-and-clicków lat 90-tych. Gracz wciela się w tytułowego, nieco niezdarnego, skauta, którego zadaniem jest uratowanie druhny Luizy zamkniętej przez chuliganów wewnątrz czołgu podczas wakacyjnego obozu harcerskiego. Podobnie jak w przypadku wielu innych rodzimych produkcji tamtego okresu, widać wyraźną inspirację klasyką gatunku, szczególnie w przypadku oprawy graficznej kojarzącej się z Day of the Tentacle od LucasArts.

Skaut Kwatermaster został bardzo ciepło przyjęty zarówno przez recenzentów, jak i przez graczy. Otrzymał Złoty Dysk – nagrodę przyznawaną przez miesięcznik Świat Gier Komputerowych – w kategorii najlepsza polska gra 1995 roku. Według twórców, jak na ówczesne realia rynkowe, sprzedał się wręcz wyśmienicie, osiągając nakład ponad 20 tysięcy egzemplarzy. Dziś grę można dostać w wersji cyfrowej na GOGu (w pakiecie z Sołtysem i A.D. 2044), jak również w wydaniu fizycznym na Amigę lub PC, przygotowanym przez Retronics.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Angry Birds 2 #00

Angry Birds 2

30 lipca 2015

10 lat temu od Finów z Rovio Entertainment otrzymaliśmy Angry Birds 2, kontynuację jednej z najpopularniejszych gier mobilnych w historii. Podobnie jak w pierwowzorze, gracz kontroluje stado wściekłych ptaków, które za pomocą procy są wystrzeliwane w stronę konstrukcji zbudowanych przez zielone świnie – odwiecznych rywali w wojnie o skradzione jajka. Nowa odsłona wprowadza szereg usprawnień. Gracze mogą teraz samodzielnie wybierać kolejność ptaków, którymi atakują, a plansze składają się z kilku etapów. Oprawa graficzna jest znacznie bardziej szczegółowa i dynamiczna niż w poprzednich częściach, a rozgrywkę wzbogacono o elementy strategiczne, czary i system rozwoju postaci. Gra zachowała humorystyczny klimat oryginału, ale (niestety) została dostosowana do standardów free-to-play, oferując codzienne wyzwania, system awansów i opcję rywalizacji z innymi graczami.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Worms 4: Mayhem #00

Worms 4: Mayhem

29 lipca 2005

20 lat temu ukazała się kolejna odsłona kultowej serii turowych gier strategicznych, w której gracze dowodzą drużynami zabójczych, choć niezwykle zabawnych robaków. Tym razem studio Team17 ponownie sięgnęło po trójwymiarową oprawę graficzną, rozwijając pomysły z wcześniejszego Worms 3D ,ale dodając więcej humoru, większe możliwości personalizacji i całkiem nową kampanię fabularną.

Gra oferuje klasyczne dla serii pojedynki, w których każdy z graczy po kolei przemieszcza swoje robaki po deformowalnej mapie i stara się wyeliminować przeciwników przy pomocy bogatego arsenału, nierzadko absurdalnych broni – od bazooki i granatów po eksplodujące owce, strzały zatrutej strzałki i bombardowania krowami. Nowością jest rozbudowany tryb kampanii, w którym drużyna robaków podróżuje przez różne epoki historyczne, od średniowiecza po futurystyczne światy, wykonując zadania zlecane przez ekscentrycznego profesora Worminkle’a. Tryb ten wprowadza nieco więcej narracji, a każdej misji towarzyszą krótkie przerywniki filmowe.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Dr. Mario #00

Dr. Mario

27 lipca 1990

35 lat temu, jednocześnie na Game Boy’a oraz na NESa, ukazała się tetrisopodobna gra zręcznościowo-logiczna z maskotką Nintendo w roli głównej. Mario zamiast walczyć z Bowserem i ratować księżniczkę podejmuje się misji zwalczania wirusów w laboratorium. Plansza ma kształt pionowej probówki, w której znajdują się kolorowe bakcyle. Gracz kontroluje spadające kapsułki i musi tak je układać, aby tworzyć rzędy z czterech lub więcej segmentów tego samego koloru – wtedy zostaną one usunięte z planszy. Celem gry jest wyczyszczenie całej planszy z wirusów.

// screenshoty ze strony Nintendo

The King of Fighters 2000 #00

The King of Fighters 2000

26 lipca 2000

Końcówka ubiegłego milenium to okres, gdy SNK trzaskało bijatykę The King of Fighters z taką częstotliwością, jak Electronic Arts FIFĘ, NBA i NHL. Nawet numerek w tytule odnosił się do roku a nie do kolejnej części serii. 25 lat temu pojawił się The King of Fighters 2000. Gra kontynuuje historię zapoczątkowaną w KoF ‘99, rozwijając motyw tajemniczej organizacji NESTS oraz wprowadzając nowych bohaterów, w tym enigmatycznego Zero jako głównego antagonistę. W porównaniu do poprzednich części rozbudowano system drużynowy – każda czteroosobowa ekipa składa się z trzech wojowników i jednego Strikera, czyli postaci pomocniczej, którą można przywołać w trakcie walki, by wykonała szybki atak lub zablokowała przeciwnika. Była to ostatnia część wydana oficjalnie przez SNK przed bankructwem, co czyni ją symbolicznym zamknięciem pewnej ery w historii bijatyk arcade.

// screenshoty ze sklepu GOG

Magic Sword: Heroic Fantasy #00

Magic Sword: Heroic Fantasy

25 lipca 1990

35 lat temu w japońskich salonach gier arcade pojawiły się automaty z grą Magic Sword: Heroic Fantasy – dwuwymiarowym hack ‘n slashem z dynamiczną akcją i elementami platformówki. Gracz wciela się w wojownika, który wspina się na szczyt potężnej wieży, by powstrzymać złego czarnoksiężnika Drokmara planującego przejęcie władzy nad światem. Rozgrywka polega na pokonywaniu wrogów za pomocą magii i miecza, zbieraniu skarbów, kluczy i ulepszeń, a także uwalnianiu więźniów, którzy dołączają do walki i wspierają nas unikalnymi umiejętnościami. Każde piętro wieży to nowe wyzwania, przeciwnicy i pułapki, a gracz może wybierać alternatywne ścieżki i skróty.

Wersja arcade oferowała możliwość gry w dwie osoby. Później tytuł został przeniesiony na konsolę Super Nintendo, ale rozgrywkę ograniczono do jednego gracza. Dziś natomiast Magic Sword dostępny jest na wszystkich popularnych platformach w ramach pakietu Capcom Arcade 2nd Stadium.

// screenshoty z serwisu MobyGames oraz sklepu Nintendo

The King of Fighters '95 #00

The King of Fighters ’95

25 lipca 1995

30 lat temu na automatach arcade (a nieco ponad miesiąc później także na konsolach Neo Geo) zadebiutowała druga część popularnej bijatyki 2D od SNK – The King of Fighters ‘95. Sequel wprowadza szereg usprawnień, które na stałe wpisały się w serię. Najważniejszą nowością była możliwość swobodnego dobierania trójki zawodników do drużyny, zamiast korzystania z gotowych zestawów postaci. Fabuła wprowadza historię z tajemniczym Rugalem, który powraca jako organizator turnieju King of Fighters, a jednocześnie główny antagonista. Styl graficzny utrzymany jest w klimacie anime, z dynamicznymi animacjami i charakterystycznym pixel-artem. System walki opiera się na starciach drużynowych 3 na 3, a każda postać ma własny zestaw ciosów specjalnych i superataków.

// screenshoty z serwisu MobyGames

MechWarrior 2: 31st Century Combat #00

MechWarrior 2: 31st Century Combat

24 lipca 1995

30 lat temu światło dzienne ujrzał MechWarrior 2: 31st Century Combat. Wydana przez Activision futurystyczna gra symulacyjna, której akcja toczy się w uniwersum BattleTech, pozwala graczom zasiąść za sterami potężnego mecha bojowego i wziąć udział w konflikcie między dwoma zwaśnionymi klanami: Wolf i Jade Falcon. Kampania oferuje zróżnicowane misje, w których kluczowe znaczenie mają taktyka, zarządzanie uzbrojeniem, systemami chłodzenia i pancerzem oraz umiejętne wykorzystanie terenu. W swoim czasie MechWarrior 2 wyróżniał się dopracowaną grafiką wykorzystującą akcelerację 3D, dynamiczną muzyką i zaawansowanym modelem fizyki.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Amiga #00

Amiga

23 lipca 1985

40 lat temu w nowojorskim Lincoln Center Commodore z wielką pompą zaprezentowało światu Amigę. Rewolucyjny „komputer przyszłości”, jak go reklamowano, pojawił się na scenie wraz z Andym Warholem, który prezentując multimedialne możliwości sprzętu namalował pop-artowy portret towarzyszącej mu wokalistce zespołu Blondie, Debbie Harry.

Amiga, później oznaczona jako 1000, była pierwszym komputerem, który oferował prawdziwy multitasking w środowisku graficznym, a to wszystko dzięki systemowi operacyjnemu Amiga OS. Wyposażona była w procesor Motorola 68000 oraz unikalny zestaw dedykowanych układów specjalizowanych (OCS – Original Chip Set): Agnus, Denise i Paula, które odpowiadały kolejno za: zarządzanie pamięcią, grafikę oraz dźwięk.

Amiga Workbench 1.0

Najważniejsze cechy Amigi 1000:

  • Procesor: Motorola 68000, taktowanym zegarem 7,16 MHz (NTSC) lub 7,09 MHz (PAL),
  • Pamięć RAM: 256 kB (z możliwością rozbudowy wewnętrznej do 512 kB i zewnętrznej do 8 MB Fast RAM)
  • Grafika: dwa tryby graficzne:
    • 4096 kolorów w rozdzielczościach: 320×200p lub 320×400i (NTSC) oraz 320×256 lub 320×512i (PAL)
    • 16 kolorów w rozdzielczościach: 640×200p lub 640×400i (NTSC) oraz 640×256p lub 640×512i (PAL)
  • Dźwięk: cztery kanały 8-bitowego samplowanego dźwięku stereo
  • Nośniki danych: wbudowana stacja dyskietek 3,5 cala (DD) o pojemności 880 KB.
  • System operacyjny: Amiga OS z graficznym interfejsem użytkownika (Workbench) i pełną wielozadaniowością
  • Innowacyjna konstrukcja z 8 kB nadpisywalnej pamięci bootstrap ROM, do której ładowano system operacyjny (Kickstart) z dyskietki startowej
  • Liczne porty wejścia/wyjścia: w tym port klawiatury, dwa porty myszy/joysticków, port równoległy (Centronics), port szeregowy (RS-232), port zewnętrznej stacji dyskietek, 86-pinowy port rozszerzeń oraz wyjścia wideo (RGB analogowe, kompozytowe) i audio (stereo RCA).

// zdjęcia z Wikipedii oraz stron muzeów online

Virtual Boy #00

Virtual Boy

21 lipca 1995

30 lat temu Nintendo zaprezentowało przenośną konsolę Virtual Boy, ambitny, choć nieudany eksperyment mający wprowadzić graczy w świat wirtualnej rzeczywistości. Była to pierwsza konsola tej firmy, która oferowała stereoskopowy efekt 3D bez potrzeby użycia okularów. Obraz wyświetlany był za pomocą dwóch ekranów LED w odcieniach czerwieni na czarnym tle, co szybko męczyło wzrok i ograniczało komfort rozgrywki. Konsolę obsługiwało się w pozycji siedzącej, zaglądając w wizjer urządzenia ustawionego na statywie.

Biblioteka Virtual Boya była bardzo ograniczona – powstały tylko 22 gry (w tym np. Mario’s Tennis, Wario Land, Galactic Pinball, czy też Mario Clash), a konsola odniosła komercyjną klapę. Słaba sprzedaż, krótki cykl życia (zaledwie kilka miesięcy w USA i Japonii) oraz negatywne recenzje sprawiły, że Virtual Boy jest dziś uznawany za jedną z największych porażek w historii Nintendo. Chociaż ostatnio, na fali popularności nowoczesnych hełmów VR, zyskał status ciekawostki kolekcjonerskiej.

// zdjęcia z Wikipedii, screenshoty z serwisu MobyGames