Archiwa tagu: PC

Tabletop Simulator #00

Tabletop Simulator

5 czerwca 2015

10 lat temu ukazał się Tabletop Simulator – gra, a właściwie platforma do wszelkiego rodzaju planszówek i karcianek w wirtualnym środowisku. Zamiast automatyzować zasady, tytuł oddaje graczom pełną kontrolę nad elementami na stole – tak jak w prawdziwej grze planszowej. Można przesuwać pionki, tasować karty, rzucać kośćmi, układać żetony a nawet przewracać planszę, jeśli emocje wezmą górę. Tabletop Simulator oferuje zarówno klasyczne tytuły: szachy, warcaby czy poker, jak i możliwość tworzenia własnych gier dzięki wbudowanym narzędziom modderskim oraz obsłudze warsztatu Steam. Dzięki temu społeczność stale tworzy nowe stoły i zestawy do setek popularnych gier. Szczyt popularności tytułu przypadł na okres pandemii, kiedy to z powodu lockdownów siedzieliśmy zamknięci w domach a nasze życie towarzyskie przeniosło się w świat online.

// screenshoty ze sklepu Steam

Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams #00

Street Fighter Alpha

5 czerwca 1995

30 lat temu w salonach gier arcade pojawiły się automaty z grą Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams, w niektórych regionach znananą jako Street Fighter Zero. Była to pierwsza zupełnie nowa odsłona serii bijatyk 2D od Capcomu od czasów wydanej 4 lata wcześniej dwójki. Fabularnie osadzona została między wydarzeniami z pierwszej i drugiej części, wprowadzając młodsze wersje znanych postaci, takich jak Ryu, Ken czy Chun-Li, a także debiutujące postacie, m.in. Charlie i Rose. Odświeżono styl graficzny – postacie były bardziej kreskówkowe, z wyrazistą animacją i nowym stylem artystycznym inspirowanym japońskim anime. Wprowadzono nowe mechaniki rozgrywki, takie jak Alpha Counter (kontrataki podczas bloku) i system trzystopniowego paska Super Combo Gauge, który pozwala na wykonywanie silnych ataków specjalnych o różnej mocy. Street Fighter Alpha był początkiem nowej podserii, która rozwinęła uniwersum ulicznego wojownika zarówno pod względem fabularnym, jak i gameplayowym.

// screenshoty z wersji arcade serwisu MobyGames

Heroes of the Storm #00

Heroes of the Storm

2 czerwca 2015

10 lat temu otrzymaliśmy Heroes of the Storm, drużynową MOBĘ od Blizzard Entertainment, w której gracze wcielają się w postacie z różnych uniwersów wydawcy, takich jak Warcraft, StarCraft, Diablo czy Overwatch. Podobnie do innych tego typu produkcji, gracze rywalizują w pięcioosobowych zespołach na zróżnicowanych mapach, gdzie rozgrywka skupia się na współpracy, kontroli mapy i niszczeniu bazy przeciwnika zamiast zdobywania indywidualnych osiągnięć.

// screenshoty z oficjalnej strony Blizzarda

Centurion: Defender of Rome #00

Centurion: Defender of Rome

29 maja 1990

35 lat temu ukazał się Centurion: Defender of Rome, gra strategiczna wydana przez Electronic Arts i stworzona przez Kelly’ego Beckera – jednego z projektantów gry Defender of the Crown. Akcja toczy się w czasach starożytnego Rzymu, a gracz wciela się w tytułowego centuriona, który rozpoczyna karierę wojskową w Republice Rzymskiej i wspina się po szczeblach kariery wojskowej i politycznej, dążąc do objęcia władzy jako cesarz.

Rozgrywka łączy elementy strategii turowej, w tym zarządzania prowincjami i podejmowania decyzji dyplomatycznych, z rozgrywanymi w czasie rzeczywistym bitwami, oraz elementami zręcznościowymi, jak walki gladiatorów czy też wyścigi rydwanów. Grę chwalono za atmosferę, prostotę obsługi i klimatyczną oprawę audiowizualną, a także za wprowadzenie gracza w świat antycznego imperium w przystępny sposób.

// screenshoty z serwisu MobyGames oraz sklepu GOG

Sołtys #00

Sołtys

23 maja 1995

30 lat miała miejsce premiera przygodówki Sołtys, point-and-clicka od rzeszowskiego studia LK Avalon. Akcję gry osadzono w realiach polskiej wsi lat dziewięćdziesiątych, pełnej specyficznego humoru, absurdalnych sytuacji i odniesień do rodzimej kultury. Gracz wciela się w tytułowego sołtysa wsi Poraż, a głównym zadaniem jest odnalezienie i sprowadzenie na ślub córki zbuntowanego pana młodego, który uciekł sprzed ołtarza. Rozgrywka polega na eksploracji wsi, rozmowach z mieszkańcami i rozwiązywaniu różnorodnych, często nielogicznych zagadek, które wymagają kreatywnego myślenia i dużej dozy cierpliwości. Bardzo pomocna okazywała się też znajomość popularnych w tamtych czasach dowcipów o Wąchocku.

Obecnie Sołtys udostępniony jest za darmo w ramach projektu ScummVM.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Windows 3.0 #00

Windows 3.0

22 maja 1990

Ostatnia dzisiejsza rocznica, tym razem dla odmiany, nie dotyczy gry. 35 lat temu zadebiutowała trzecia odsłona systemu operacyjnego Windows. Była to na swój sposób przełomowa wersja, bo w porównaniu do wcześniejszych edycji (1.x i 2.x) wprowadziła nowy, bardziej rozbudowany interfejs graficzny z obsługą ikon, okien nakładających się na siebie oraz Menedżera Programów i Menedżera Plików. Polepszono obsługę pamięci (wprowadzając m. in. tryb chroniony na procesorach 80286 i 80386), co umożliwiało uruchamianie większej liczby aplikacji jednocześnie. Dzięki tym zmianom system stał się pierwszym szeroko przyjętym środowiskiem graficznym Microsoftu.

To był także pierwszy Windows na komputerze w moim domu, zainstalowany gdzieś na początku lat 90-tych, kiedy to 286 doczekał się rozbudowy w postaci dysku twardego, myszy i grafiki VGA z kolorowym monitorem. A jaki był Wasz pierwszy Windows?

// screenshoty z serwisu ToastyTech

Wiedźmin 3: Dziki Gon #00

Wiedźmin 3: Dziki Gon

19 maja 2015

10 lat temu ukazała się gra, która pewnemu panu z Łodzi narobiła „mnóstwo smrodu i gówna”. A resztę historii z pewnością już znacie…

A jeśli jakimś cudem jeszcze nie, to polecam książkę Zbigniewa Jankowskiego „Wilczym Śladem” od Wydawnictwa Gamebook, gdzie można dowiedzieć się wielu ciekawych szczegółów o kulisach powstania jednej z najważnieszych produkcji w historii polskiego gamedevu.

// screenshoty ze sklepów GOG i Steam

Sid Meier’s Railroad Tycoon #00

Sid Meier’s Railroad Tycoon

maj 1990

35 lat temu, bliżej nieokreślonego dnia w maju 1990 roku na półki sklepowe trafiły pudełka z najnowszą grą sygnowaną nazwiskiem Sida Meiera. Wydany przez MicroProse Railroad Tycoon to strategia ekonomiczna, w której gracz wciela się w rolę magnata kolejowego i buduje imperium transportowe, zarządzając siecią torów, stacjami, pociągami oraz finansami. Akcja gry toczy się w XIX i XX wieku w Ameryce Północnej, Wielkiej Brytanii lub Europie. Celem jest rozwój przedsiębiorstwa poprzez budowę połączeń między miastami, przewóz towarów i pasażerów oraz skuteczne konkurowanie z innymi firmami. Gracz musi podejmować decyzje inwestycyjne, reagować na zmiany rynkowe i dbać o rentowność swojej spółki, także poprzez handel akcjami. Railroad Tycoon wyróżnia się dużą swobodą działania i realistycznym odwzorowaniem procesów gospodarczych. Zapoczątkował serię gier i wyznaczył standardy dla przyszłych symulacji ekonomicznych.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Milionerzy #00

Milionerzy

15 maja 2000

25 lat temu ukończono pracę nad grą, o której nikt z Was w życiu nie słyszał. Co więcej, liczbę osób, jakie miały okazję zobaczyć ją na żywo można oszacować na palcach jednej ręki.

Podczas gdy Wy graliście na lekcjach informatyki w Wolfensteina, Małysza czy Counter-Strike’a, u mnie w liceum zajęcia wyglądały nieco inaczej. Cały semestr w drugiej klasie poświęcony był nauce programowania w Pascalu i na zaliczenie przedmiotu każdy musiał napisać program z uwzględnieniem całego przerobionego materiału: pętli, sortowania, odczytu i zapisu plików, trybu graficznego, zaś na „szóstkę” także czegoś ekstra, np. obsługę myszki. Nie wystarczyło też przynieść gotowy kod źródłowy, umieć go skompilować i zaprezentować działanie programu. Podczas zaliczenia otrzymywaliśmy krótkie pytanie lub zadanie jak np. zmiana tekstu na ekranie, koloru elementu graficznego, czy też kierunku poruszającego się obiektu. Zadanie trywialne, gdy ktoś faktycznie napisał program samemu, ale ciężkie do przeskoczenia, gdy wzięło się kod od starszego rocznika czy poprosiło kogoś o napisanie.

W moim przypadku stanęło na grze Milionerzy, opartej na, będącym wówczas u szczytu popularności, turnieju prowadzonym przez Huberta Urbańskiego. Pamiętam, że mimo młodego wieku i znikomego jeszcze doświadczenia w programowaniu, samo stworzenie gry nie przysporzyło mi zbyt wielu problemów. Najbardziej czasochłonne było wprowadzenie pytań i aby mieć prawdziwy ich zestaw cała moja rodzina oglądała TVN z kartką i długopisem w ręku spisując je z ekranu. Problem był z tymi za wyższą stawkę, bo o ile dobrze kojarzę, to pytanie za milion padło wtedy chyba tylko raz. Na szczęście, kilka dni przez zaliczeniem, gdy wszystko było już w miarę gotowe, w moje ręce wpadła książka dla osób przygotowujących się do udziału w teleturnieju. Wystarczyło tylko wprowadzić wszystko do komputera.

Za datę premiery powinienem przyjąć dzień, w który odbywało się moje zaliczenie z informatyki, jednak po tylu latach nie jestem w stanie dociec, kiedy to miało miejsce. Daty utworzenia dwóch najważniejszych plików, jakie odnalazłem na starej płytce z kopią zapasową dokumentów to 15 maja 2000 i istnieje duże prawdopodobieństwo, że siedziałem nad tym zaliczeniem do ostatniej chwili, co zdaje się potwierdzać godzina ostatniego zapisu 1:52 w nocy.

Kod źródłowy, dodatkowe biblioteki i plik z pytaniami wrzuciłem na GitHuba. Sprawdzałem tuż przed przystąpieniem do pisania tego artykułu i nawet dzisiaj, ćwierć wieku później wszystko pięknie działa w DOSBoxie a nawet bez problemów kompiluje się w ściągniętym z sieci Turbo Pascalem.

Wolfenstein: The Old Blood #00

Wolfenstein: The Old Blood

5 maja 2015

10 lat temu Bethesda wypuściła na rynek Wolfenstein: The Old Blood. Stworzoną przez MachineGames pierwszoosobową strzelankę, początkowo planowano jako DLC do wydanego rok wcześniej Wolfenstein: The New Order, ale ostatecznie ukazała się jako samodzielny tytuł. Akcję umiejscowiono w alternatywnej rzeczywistości 1946 roku, gdzie II wojna światowa nadal trwa a Państwa Osi są stroną przeważającą. Gracz ponownie wciela się w amerykańskiego żołnierza B.J. Blazkowicza, który w dwóch połączonych kampaniach infiltruje zamek Wolfenstein oraz walczy z nazistowskimi eksperymentami okultystycznymi. Rozgrywka łączy dynamiczną akcję FPS z elementami skradanki i klasyczną brutalnością serii. Fabularnie The Old Blood jest prequelem i przedstawia wydarzenia prowadzące do The New Order.

// screenshoty ze sklepu GOG