Archiwa tagu: skradanka

Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins #00

Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins

8 sierpnia 2000

Przed Wami kolejna rocznica, spóźniona niestety o co najmniej tydzień. Ten wpis przygotowywałem na dzisiaj, bo MobyGames, źródło, na którym najczęściej polegam wskazuje 15 sierpnia jako datę premiery Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins. Tymczasem większość innych portali, jak również archiwalne strony tamtych lat wskazują, że miała ona miejsce 7 lub 8 sierpnia 2000.

Druga część serii skradanek od Acquire jest prequelem wydanej dwa lata wcześniej jedynki. Opowiada historię młodych adeptów klanu Azuma – Rikimaru, Ayame oraz Tatsumaru – którzy dopiero uczą się trudnej sztuki ninjutsu. Akcja przenosi do feudalnej Japonii, gdzie skryci wojownicy wykonują misje dla swego mentora, eliminując wrogów, sabotując plany rebeliantów i chroniąc honor klanu.

Rozgrywka stawia na cierpliwe skradanie się, ciche eliminowanie przeciwników i unikanie otwartej walki, wykorzystując bogaty arsenał broni białej, pułapek oraz przedmiotów odwracających uwagę wrogów. Gracz porusza się po rozbudowanych poziomach, które można eksplorować na różne sposoby, a system punktacji nagradza precyzję i dyskrecję. Nowością, w porównaniu do pierwszej części, jest edytor map, pozwalający tworzyć własne scenariusze. Dzięki połączeniu nastrojowej muzyki, zróżnicowanych lokacji i napiętej atmosfery, Tenchu 2 uchodzi za jedną z najbardziej klimatycznych gier w swoim gatunku na PlayStation.

// screenshoty własne oraz z serwisu uvlist

Metal Gear 2: Solid Snake #00

Metal Gear 2: Solid Snake

20 lipca 1990

Tego dnia, 35 lat temu ukazała się druga część serii skradankowych gier akcji Metal Gear o podtytule Solid Snake. Tytuł jest bezpośrednią kontynuacją pierwszej odsłony, a za jego powstanie znów w dużej mierze odpowiada Hideo Kojima. Gracz ponownie wciela się w Solid Snake’a, agenta specjalnej jednostki FOXHOUND, który infiltruje fikcyjny kraj Zanzibar Land, aby odnaleźć porwanego naukowca i zniszczyć nową wersję superbroni Metal Gear D. Sequel wprowadza znacznie bardziej zaawansowaną mechanikę rozgrywki, w tym poruszanie się przeciwników poza pojedynczym ekranem, możliwość pełzania i chowania się. Metal Gear 2: Solid Snake, początkowo wydany wyłącznie na popularne w Japonii 8-bitowce zgodne ze standardem MSX, przez długi czas pozostawał nieznany poza swoją ojczyzną.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Deus Ex #00

Deus Ex

22 czerwca 2000

Ćwierć wieku temu ukazał się Deus Ex, przełomowy akcyjny RPG opracowany przez studio Ion Storm pod kierownictwem Warrena Spectora. Tytuł osadzono w mrocznej, cyberpunkowej przyszłości, gdzie świat pogrążony jest w chaosie. Ludzkość zmaga się z epidemią nanowirusa, przestępczością i kryzysami społecznymi a tajne organizacje manipulują wydarzeniami na globalną skalę. Gracz wciela się w JC Dentona, agenta organizacji UNATCO, wyposażonego w nowoczesne ulepszenia nanotechnologiczne, który z czasem zaczyna kwestionować lojalność wobec przełożonych i odkrywa sieć powiązań między rządami, megakorporacjami i grupami spiskowymi.

Rozgrywka łączy elementy strzelanki pierwszoosobowej, skradanki i gry fabularnej. Gracz ma dużą swobodę w podejmowaniu decyzji i sposobie rozwiązywania zadań – można eliminować wrogów siłą, skradać się, by niezauważenie dotrzeć do celu lub wykorzystywać umiejętności techniczne, jak hakowanie czy otwieranie zamków. System rozwoju postaci pozwala na dostosowywanie JC do preferowanego stylu gry, a wybory fabularne wpływają na przebieg historii i jej zakończenie. Deus Ex wyróżnia się głęboką, wielowątkową narracją, nieliniowością i atmosferą cyberpunkowego thrillera politycznego. Gra zdobyła liczne nagrody i uznanie krytyków, stając się jednym z kamieni milowych w historii gier komputerowych.

// screenshoty ze sklepów GOG i Steam

Metal Gear: Ghost Babel #00

Metal Gear: Ghost Babel

24 kwietnia 2000

Ćwierć wieku mija dziś od dnia, gdy posiadacze Game Boy’a Color otrzymali od Konami taktyczną grę akcji Metal Gear: Ghost Babel. Niezwiązany z główną linią fabularną serii spin-off przedstawia alternatywną wersję wydarzeń po pierwszej części gry. Gracz wciela się w Solid Snake’a, który zostaje wysłany do Afryki, aby unieszkodliwić nową, rozwijaną przez terrorystów, wersję Metal Geara. Rozgrywka nawiązuje do klasycznych odsłon serii, stawiając na skradanie, unikanie przeciwników i wykorzystywanie różnorodnych gadżetów. Mimo ograniczeń sprzętowych gra oferuje rozbudowaną fabułę, przerywniki narracyjne oraz urozmaicone poziomy, a także tryb VR Training.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Syphon Filter 2 #00

Syphon Filter 2

14 kwietnia 2000

Mniej więcej 25 lat temu miała miejsce premiera drugiej części skradanki Syphon Filter. „Mniej więcej”, bo znów praktycznie każde źródło podaje inną datę. W kontynuacji wydanej pół roku wcześniej na PlayStation gry akcji, ponownie wcielamy się w agenta specjalnego Gabriela Logana, który wraz z towarzyszką Lian Xing próbuje ujawnić rządowy spisek związany z tytułowym wirusem Syphon Filter. Fabuła skupia się na ucieczce bohaterów przed agencją, która uznaje ich za zdrajców. Gracze muszą zmierzyć się z nowymi przeciwnikami, infiltrując różne lokacje i wykorzystując szeroki arsenał broni oraz gadżetów szpiegowskich. Gra oferuje zarówno misje skradankowe, jak i dynamiczne starcia z przeciwnikami. Nowością w stosunku do poprzedniej części jest tryb multiplayer na podzielonym ekranie, oferujący starcia PvP.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory #00

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

28 marca 2005

Dwadzieścia lat temu zadebiutował Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, trzecia część serii skradanek od Ubisoftu, gdzie gracz ponownie wciela się w Sama Fishera, agenta Third Echelon, który musi zapobiec globalnemu konfliktowi, wykonując tajne operacje w różnych zakątkach świata. Gra oferowała rozbudowaną mechanikę skradania, pozwalającą na eliminację wrogów na wiele sposobów, interakcję ze światłem i cieniem oraz korzystanie z zaawansowanego ekwipunku szpiegowskiego. Chaos Theory wprowadziło bardziej otwarte poziomy, bardziej dopracowaną sztuczną inteligencję przeciwników oraz system moralnych wyborów.

Mimo iż gry z serii Splinter Cell zwykle mnie omijały, poza krótkim epizodem z Double Agent na Xboksie 360, tę odsłonę pamiętam doskonale. A to za sprawą kampanii marketingowej zakrojonej naprawdę na szeroką skalę. Przebywałem wtedy na erazmusie we Francji i obraz Lyonu oraz Paryża oklejonego plakatami z motywami z nadchodzącej gry, Sam Fisher spoglądający z billboardów, autobusów, czy stron codziennych gazet na zawsze wyrył się w mojej pamięci. Dziś to może normalny widok, ale 20 lat temu reklamy gier poza branżowymi mediami były bardzo sporadyczne.

// screenshoty ze sklepów Steam i Ubisoft

Thief II: The Metal Age #00

Thief II: The Metal Age

23 marca 2000

25-lecie obchodzi dziś druga część serii Thief o podtytule The Metal Age, skradanka stworzona przez Looking Glass Studios. Gracz ponownie wciela się w Garretta – mistrza złodziei, który musi stawić czoła nowemu zagrożeniu w mieście rządzonym przez technokratyczny Zakon Mechanistów. Gra rozwija mechaniki z pierwszej części, kładąc większy nacisk na ciche poruszanie się, unikanie bezpośrednich starć i wykorzystywanie otoczenia do ukrywania się w cieniu. Gracz ma do dyspozycji szeroki wachlarz gadżetów, w tym strzały wodne do gaszenia pochodni czy strzały sznurkowe ułatwiające wspinaczkę. Poziomy są bardziej otwarte i nieliniowe niż w pierwszej części, co pozwala na większą swobodę eksploracji i różnorodne podejścia do realizacji wyznaczonych celów. Gra spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem dzięki świetnie zaprojektowanym misjom, rozbudowanej mechanice skradania i mrocznemu klimatowi. Jej sukces nie uchronił niestety Looking Glass Studios przed zamknięciem, ale pomimo tego Thief II pozostaje jedną z najlepszych skradanek w historii gier.

// screenshoty ze sklepów GOG i Steam

Metal Gear Solid 3: Snake Eater #00

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

17 listopada 2004

Tego dnia 20 lat temu ukazała się trzecia część serii Metal Gear Solid o podtytule Snake Eater. Bez wątpienia kultowa skradanka od Hideo Kojimy, wydana przez Konami na PlayStation 2. Akcja gry osadzona jest w latach sześćdziesiątych XX wieku, w czasach zimnej wojny. Gracz wciela się w agenta CIA o kryptonimie Naked Snake, który zostaje wysłany do radzieckiej dżungli, aby odnaleźć i uratować sowieckiego naukowca oraz powstrzymać wroga przed użyciem broni masowego rażenia.

Rozgrywka skupia się na przetrwaniu w dzikiej naturze, ukrywaniu się przed przeciwnikami i ich cicha likwidacja. Zaimplementowane mechaniki survivalu to między innymi zdobywanie pożywienia, leczenie ran a także dostosowanie kamuflażu do otoczenia w dżungli. Historia jest pełna zwrotów akcji, intryg i moralnych dylematów, poruszając kwestie lojalności i zdrady w czasach konfliktu. Snake Eater to nie tylko jedna z najlepszych odsłon serii Metal Gear, ale także kamień milowy w historii gier wideo. Nic dziwnego, że to właśnie tę część Konami wybrało na stworzenie remake’u, który zadebiutować ma już w przyszłym roku.

// screenshoty ze Steama oraz z serwisu Hardcore Gaming 101

Alien: Isloation #00

Alien: Isolation

7 października 2014

10 lat temu ukazał się Alien: Isolation, jedna z najlepszych a przez wielu uważana za najlepszą grę z uniwersum Obcego. Akcja tego survival horroru od Creative Assembly została umiejscowiona w 2137 roku, 15 lat po wydarzeniach z pierwszego filmu Obcy – ósmy pasażer Nostromo. W grze wcielamy się w Amandę, córkę znanej z filmów Ellen Ripley, która udaje się na stację Sewastopol, aby odzyskać czarną skrzynkę ze statku Nostromo. Tam spotyka Xenomorpha, przez co z pozoru prosta misja zamienia się w walkę o przeżycie. Gra stawia na przetrwanie, unikanie wrogów oraz eksplorację. Główną cechą jest inteligencja wroga – Obcy reaguje na ruchy gracza, dźwięki i otoczenie, co zmusza do skradania się i ostrożności. Atmosfera napięcia i ciągłe poczucie zagrożenia to główne elementy budujące grozę w Alien: Isolation.

// screenshoty ze sklepów GOG, Xbox i PlayStation

Syphon Filter #00

Syphon Filter

12 sierpnia 1999

25 lat temu posiadacze konsol PlayStation otrzymali od 989 Studios skradankę Syphon Filter. W grze wcielamy się w Gabriela Logana, agenta specjalnego rządu USA, który musi powstrzymać terrorystów grożących użyciem broni biologicznej pod postacią wirusa znanego jako Syphon Filter. Tytuł łączy elementy trzecioosobowych strzelanek i skradania, oferując różnorodne misje w lokacjach na całym świecie. Syphon Filter wyróżniał się w swoim czasie nowatorskim systemem celowania oraz rozbudowaną fabułą. Mimo sporych problemów w trakcie produkcji, gróźb skasowania projektu, ostatecznie ukazał się i zyskał uznanie zarówno wśród graczy, jak i krytyków, a także dał początek serii liczącej sześć części.

// screenshoty z serwisów MobyGames, IMDb i Gaming History 101