Archiwum autora: koyomi

Dungeon Siege II #00

Dungeon Siege II

16 sierpnia 2005

20 lat temu miała miejsce premiera drugiej części popularnej gry RPG akcji studia Gas Powered Games. Dungeon Siege II rozwinął pomysły oryginału, dodając bardziej rozbudowaną fabułę, bogatszy świat i głębszy system rozwoju postaci. Akcja tytułu przenosi gracza do krainy podzielonej wojną, gdzie wciela się on w najemnika uwikłanego w konflikt pomiędzy siłami dobra i zła. W przeciwieństwie do pierwszej części, tym razem historia prowadzona jest w bardziej epizodyczny sposób, z wyraźnymi zadaniami głównymi, licznymi misjami pobocznymi oraz dialogami wpływającymi na przebieg wydarzeń. Rozgrywka zachowała dynamiczny charakter walki w czasie rzeczywistym, ale pozwala na większą kontrolę nad drużyną, która może liczyć do sześciu postaci o różnych klasach i specjalizacjach. Dzięki poprawionej oprawie graficznej i rozbudowanemu systemowi umiejętności, Dungeon Siege II uchodzi za jedną z ciekawszych odsłon gatunku hack ‘n slash z połowy lat 2000.

// screenshoty ze Steama oraz serwisów MobyGames i GameFAQs

Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins #00

Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins

8 sierpnia 2000

Przed Wami kolejna rocznica, spóźniona niestety o co najmniej tydzień. Ten wpis przygotowywałem na dzisiaj, bo MobyGames, źródło, na którym najczęściej polegam wskazuje 15 sierpnia jako datę premiery Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins. Tymczasem większość innych portali, jak również archiwalne strony tamtych lat wskazują, że miała ona miejsce 7 lub 8 sierpnia 2000.

Druga część serii skradanek od Acquire jest prequelem wydanej dwa lata wcześniej jedynki. Opowiada historię młodych adeptów klanu Azuma – Rikimaru, Ayame oraz Tatsumaru – którzy dopiero uczą się trudnej sztuki ninjutsu. Akcja przenosi do feudalnej Japonii, gdzie skryci wojownicy wykonują misje dla swego mentora, eliminując wrogów, sabotując plany rebeliantów i chroniąc honor klanu.

Rozgrywka stawia na cierpliwe skradanie się, ciche eliminowanie przeciwników i unikanie otwartej walki, wykorzystując bogaty arsenał broni białej, pułapek oraz przedmiotów odwracających uwagę wrogów. Gracz porusza się po rozbudowanych poziomach, które można eksplorować na różne sposoby, a system punktacji nagradza precyzję i dyskrecję. Nowością, w porównaniu do pierwszej części, jest edytor map, pozwalający tworzyć własne scenariusze. Dzięki połączeniu nastrojowej muzyki, zróżnicowanych lokacji i napiętej atmosfery, Tenchu 2 uchodzi za jedną z najbardziej klimatycznych gier w swoim gatunku na PlayStation.

// screenshoty własne oraz z serwisu uvlist

Chain Reaction #00

Chain Reaction

14 sierpnia 1990

Prowadząc tego bloga już od dobrych kilku lat, nie pierwszy raz trafiam na grę, o której zupełnie zapomniałem, a która przed laty potrafiła mnie przykuć do monitora na długie godziny. Jednym z takich tytułów jest Chain Reaction, prosta DOSowa gra logiczna, obchodząca dziś 35-lecie. Rozgrywka z założenia nieco przypomina Reversi. Tutaj również zasiadamy przed planszą o wymiarach 8×8 pól, na których co tura każdy z dwóch graczy dokłada kulkę. Dla odmiany jednak, na każdym polu możemy położyć więcej niż jedną, a gdy ich liczba przekroczy wartość krytyczną (2 na rogach, 3 na brzegach i 4 na środku), pole wybucha i kulki zostają rozrzucone na sąsiednie pola. W ten sposób przejmujemy znaczniki przeciwnika, jeśli to my spowodowaliśmy eksplozję a drugi gracz miał na sąsiednim polu swoje. Celem gry jest wyeliminowanie przeciwnika przez zajęcie wszystkich jego kulek. Zasady proste i rozgrywka wydawałoby się też. Jednak w pewnym momencie, gdy na planszy znajduje się już pokaźna liczba kulek, jeden wybuch może spowodować trudną do przewidzenia w skutkach, tytułową reakcję łańcuchową. I w chwili, gdy wydawało się, że wszystko mamy pod kontrolą, jeden ruch może diametralnie odwrócić sytuację.

// screenshoty własne

Everybody's Gone to the Rapture #00

Everybody’s Gone to the Rapture

11 sierpnia 2015

10 lat temu ukazało się Everybody’s Gone to the Rapture – melancholijna. narracyjna przygodówka (potocznie nazywana symulatorem chodzenia) stworzona przez brytyjskie studio The Chinese Room. Akcja gry toczy się w latach osiemdziesiątych XX wieku, a gracz trafia do malowniczej angielskiej wioski Yaughton, znajdującej się w hrabstwie Shropshire. Już po pierwszych krokach orientujemy się, że coś jest nie tak. Mieścina jest całkowicie opustoszała a pozostawione przedmioty, sprzęty, czy też pootwierane domy sugerują, że wszystko wydarzyło się nagle.

Spacerując po pięknie odwzorowanym, sielankowym otoczeniu, przemierzając ulice, ogrody i budynki, gracz natrafia na świetliste ślady i echa rozmów, które odsłaniają historie mieszkańców i powoli ujawniają przyczyny ich zniknięcia. Everybody’s Gone to the Rapture wyróżnia się powolnym tempem, naciskiem na atmosferę oraz piękną oprawą audiowizualną – od realistycznie odwzorowanych krajobrazów po poruszającą, orkiestrową ścieżkę dźwiękową. To doświadczenie skupione na opowieści i emocjach, bardziej medytacyjne niż typowo rozgrywkowe, zachęcające do refleksji nad ludzkimi relacjami, samotnością i przemijaniem.

// screenshoty ze Steama oraz oficjalnej strony The Chinese Room

Paper Mario #00

Paper Mario

11 sierpnia 2000

Ćwierć wieku temu posiadacze Nintendo 64 otrzymali Paper Mario, unikalne połączenie klasycznej gry RPG z charakterystyczną „papierową” oprawą graficzną, w której cały świat i postacie wyglądają niczym wycięte z kartonu. Mario wyrusza w podróż, aby uratować Księżniczkę Peach z rąk Bowsera, tym razem wyposażonego w potężną Gwiezdną Różdżkę. Rozgrywka łączy elementy eksploracji, rozwiązywania zagadek i walk turowych, w których kluczową rolę odgrywa odpowiednie wykorzystywanie zdolności bohaterów oraz rytmiczne wciskanie przycisków w trakcie ataków i obrony.

Tytuł oferuje barwny świat pełen humoru, zróżnicowanych lokacji i nietypowych towarzyszy podróży, z których każdy wnosi unikalne umiejętności potrzebne do pokonania przeszkód. Dzięki lekkiemu klimatowi, wciągającej fabule i świeżemu podejściu do gatunku RPG, Paper Mario stało się jedną z najbardziej cenionych produkcji na konsolę Nintendo 64, zapoczątkowując całą serię gier o papierowych przygodach hydraulika.

// screenshoty ze e-sklepu Nintendo

Street Fighter 2010: The Final Fight #00

Street Fighter 2010: The Final Fight

8 sierpnia 1990

35 lat temu ukazał się Street Fighter 2010: The Final Fight. Wydana wyłącznie na NESa futurystyczna platformówka, poza nazwą, ma niewiele wspólnego z klasycznymi bijatykami Capcomu. Gracz wciela się w Kena, który porzucił karierę wojownika. Właśnie mija 25 lat, odkąd ostatni raz uczestniczył w turnieju sztuk walki. Wraz z przyjacielem Troy’em, po latach pracy naukowej w laboratorium wynalazł potężne lekarstwo. Jednak nieznany przeciwnik z innego wymiaru przybywa na Ziemię, niszczy placówkę badawczą, kradnie jedyny zapas tajemniczego serum i zabija Troy’a. Ken, poprzysiągłszy zemstę, wyrusza na międzyplanetarną misję, walcząc z mutantami i cybernetycznymi wrogami w odległych światach.

Street Fighter 2010: The Final Fight zaskakuje poziomem trudności – każdy etap to walka z czasem, brak punktów kontrolnych i konieczność doskonałego opanowania sterowania. Tytuł ma swój unikalny klimat science-fiction, wsparty dobrze zaprojektowanymi poziomami i futurystyczną oprawą graficzną. Choć gra przyciąga nazwą i postacią Kena, jego powiązanie z główną serią jest czysto marketingowe. Mimo tego Street Fighter 2010 zdobył status kultowego kuriozum – trudnego, innego, ale dla niektórych graczy nieoczekiwanie satysfakcjonującego.

// screenshoty własne oraz z serwisu MobyGames

Tekken 2 #00

Tekken 2

3 sierpnia 1995

30 lat temu w japońskich salonach gier pojawiły się automaty z drugą odsłoną popularnej bijatyki od Namco. Fabularnie, Tekken 2 kontynuuje historię pierwszej części, skupiając się na turnieju organizowanym przez Kazuyę Mishimę, nowego przywódcę korporacji Mishima Zaibatsu. Każdy z zawodników ma własne motywy – od zemsty po chciwość – a fabuła rozwija wątki rodzinne, które z czasem stały się znakiem rozpoznawczym serii. Dwójka wprowadziła nowych wojowników, takich jak Lei Wulong czy Jun Kazama, a Heihachi Mishima, główny boss pierwszego Tekkena, stał się postacią grywalną od samego początku. Niecały rok po wersji arcade ukazał się port na konsolę PlayStation, wzbogacony o dodatkowe tryby, takie jak Team Battle czy Practice, a także animowane wstępy i zakończenia dla każdej postaci, które rozwijają ich tło fabularne.

// screenshoty z serwisu MobyGames

International Superstar Soccer (2000) #00

International Superstar Soccer

3 sierpnia 2000

25 lat temu ukazała się pierwsza gra piłkarska na PlayStation 2 – International Superstar Soccer od Konami, w swej ojczyźnie znana jako Jikkyō World Soccer 2000. Ta część serii była pierwszą, w której pojawiły się w pełni licencjonowane składy drużyn. Oczywiście nie wszystkie, ale wreszcie nie tylko w Fifie od EA mogliśmy zagrać Zidanem, Del Piero, czy Żewłakowem albo Świerczewskim. ISS był jedną z ostatnich prób kontynuowania klasycznej serii piłkarskiej Konami w czasach, gdy studio przygotowywało się już do zmiany kierunku. Nieco ponad pół roku później pojawiło się Pro Evolution Soccer, które w kolejnych odsłonach poważnie zagroziła hegemonii Electronic Arts.

// screenshoty własne

Skaut Kwatermaster #00

Skaut Kwatermaster

31 lipca 1995

30 lat temu światło dzienne ujrzał Skaut Kwatermaster. Przygodówka, stworzona i wydana przez rzeszowski LK Avalon na Amigę i PC, to jeden z najbardziej znanych polskich point-and-clicków lat 90-tych. Gracz wciela się w tytułowego, nieco niezdarnego, skauta, którego zadaniem jest uratowanie druhny Luizy zamkniętej przez chuliganów wewnątrz czołgu podczas wakacyjnego obozu harcerskiego. Podobnie jak w przypadku wielu innych rodzimych produkcji tamtego okresu, widać wyraźną inspirację klasyką gatunku, szczególnie w przypadku oprawy graficznej kojarzącej się z Day of the Tentacle od LucasArts.

Skaut Kwatermaster został bardzo ciepło przyjęty zarówno przez recenzentów, jak i przez graczy. Otrzymał Złoty Dysk – nagrodę przyznawaną przez miesięcznik Świat Gier Komputerowych – w kategorii najlepsza polska gra 1995 roku. Według twórców, jak na ówczesne realia rynkowe, sprzedał się wręcz wyśmienicie, osiągając nakład ponad 20 tysięcy egzemplarzy. Dziś grę można dostać w wersji cyfrowej na GOGu (w pakiecie z Sołtysem i A.D. 2044), jak również w wydaniu fizycznym na Amigę lub PC, przygotowanym przez Retronics.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Angry Birds 2 #00

Angry Birds 2

30 lipca 2015

10 lat temu od Finów z Rovio Entertainment otrzymaliśmy Angry Birds 2, kontynuację jednej z najpopularniejszych gier mobilnych w historii. Podobnie jak w pierwowzorze, gracz kontroluje stado wściekłych ptaków, które za pomocą procy są wystrzeliwane w stronę konstrukcji zbudowanych przez zielone świnie – odwiecznych rywali w wojnie o skradzione jajka. Nowa odsłona wprowadza szereg usprawnień. Gracze mogą teraz samodzielnie wybierać kolejność ptaków, którymi atakują, a plansze składają się z kilku etapów. Oprawa graficzna jest znacznie bardziej szczegółowa i dynamiczna niż w poprzednich częściach, a rozgrywkę wzbogacono o elementy strategiczne, czary i system rozwoju postaci. Gra zachowała humorystyczny klimat oryginału, ale (niestety) została dostosowana do standardów free-to-play, oferując codzienne wyzwania, system awansów i opcję rywalizacji z innymi graczami.

// screenshoty z serwisu MobyGames