Archiwa tagu: Silent Hill 2

Silent Hill 2 #00

Silent Hill 2

25 września 2001

25 lat temu na PlayStation 2 pojawił się Silent Hill 2, druga odsłona jednej z najbardziej znanych serii horrorów, wydanej przez firmę Konami. Głównym bohaterem gry jest James Sunderland, który po otrzymaniu listu od swojej zmarłej żony Mary udaje się do tytułowego miasteczka Silent Hill. Na miejscu rozpoczyna poszukiwania kobiety, odkrywając przy tym kolejne tajemnice związane zarówno z miastem, jak i własną przeszłością. Twórcy postawili tym razem jeszcze mocniej na psychologiczną stronę horroru, budując napięcie za pomocą wszechobecnej mgły, ograniczonej widoczności, niepokojącej muzyki Akiry Yamaoki oraz oszczędnie dawkowane starcia z przeciwnikami.

Dla wielu graczy pierwsze spotkanie z Silent Hill 2 było doświadczeniem zupełnie innym od tego, co oferowały ówczesne gry grozy. Opuszczone ulice miasta, charakterystyczne odgłosy dobiegające z radia, pojawiające się w oddali sylwetki przeciwników i poczucie ciągłego zagubienia tworzyły atmosferę, którą trudno było pomylić z jakąkolwiek inną produkcją. Gra szybko zdobyła uznanie i z czasem stała się jednym z najbardziej pamiętnych przedstawicieli psychologicznego horroru. Doczekała się również kolejnych wydań, w tym wersji „Inner Fears” (lub „Restless Dreams” w USA) na Xboksa i późniejszych wydań na PC, dzięki czemu historia Jamesa mogła trafić do szerszego grona odbiorców.

Seria Silent Hill była kontynuowana przez następne lata, a po drugiej części ukazały się kolejne gry rozwijające jej główny nurt, jak również spin-offy przedstawiające oddzielne, poboczne historie, a także kilka produkcji o bardziej eksperymentalnym charakterze. Z czasem kolejne odsłony trafiały również na inne platformy niż PlayStation, między innymi Xboksa, konsole Nintendo, komputery osobiste oraz urządzenia przenośne. Po dłuższej, niemal dziesięcioletniej przerwie seria powróciła w 2024 roku za sprawą remake’u Silent Hill 2, przygotowanego przez polskie studio Bloober Team.

// screenshoty z serwisu Hardcore Gaming 101

Komputer Świat Gry #34 (05/2003) - okładka

Komputer Świat Gry #34 (05/2003)

Maj 2003

W przeglądzie prasy sprzed lat pora na „Komputer Świat Gry”, magazyn wydawany przez 13 lat począwszy od 2000 roku. Najpierw co dwa miesiące, później jako miesięcznik, by pod koniec istnienia znów przejść na cykl dwumiesięczny. Ostatni numer trafił do kiosków w grudniu 2012 roku. KŚG kupowałem przez pierwsze kilka lat istnienia, głównie ze względu na pełne wersje gier. To dzięki temu czasopismu miałem okazję zagrać w takie klasyki polskiego gamedevu jak: Reflux, Książę i Tchórz, czy Gorky 17.

Zupełnie nie pasowała mi natomiast formuła magazynu. Recenzje z ultra-szczegółowymi ocenami za każdą pierdołę, z odpowiednią wagą procentową, może i sprawdzały się w przypadku testów sprzętu w zwykłym Komputer Świecie, ale w mojej opinii zupełnie nie miały sensu w przypadku gier. Dochodziło do takich paradoksów, że dla redakcji bardziej liczyło się, czy gra uruchomi się na przedpotopowym już wówczas sprzęcie, niż to jaką ma grafikę, bądź oprawę dźwiękową. Oczywiście, można było sobie przerzucić wszystko do Excela i samemu wyliczyć ocenę, ale to już chyba zajęcie wyłącznie dla maniaków komórek, tabelek i wykresów.

20 lat temu, w maju 2003 roku, do magazynu dołączono płytę z pełną wersją gry M-Alien Paranoia, zaś jeśli chodzi o recenzowane gry, to czytelnicy otrzymali niemałą ucztę. Tom Clancy’s Splinter Cell, Age of Mythology i Silent Hill 2 to tylko część zawartości numeru. Moją uwagę zwrócił także artykuł „Wreszcie Widać Więcej”, czyli wielki test witryn internetowych polskich dystrybutorów gier. Test w iście „komputer-światowym” stylu: dokładnie rozpisane kryteria zarówno dotyczące zawartości: opisy oferowanych gier, dostępność łatek, dodatków czy wersji demonstracyjnych; jak również parametrów technicznych strony: obsługiwane rozdzielczości, objętość strony głównej w kilobajtach lub też kompatybilność z różnymi przeglądarkami. Do tego każdej cząstkowej ocenie przypisano oczywiście (znów w moim personalnym odczuciu totalnie losową) wagę procentową.

Pełne wydanie zarchiwizowane w serwisie archive.org: Komputer Świat Gry #34