Archiwum kategorii: kartka z kalendarza

Mortal Kombat X #00

Mortal Kombat X

14 kwietnia 2015

Dokładnie dekadę temu zadebiutował Mortal Kombat X, stworzona przez NetherRealm Studios dziesiąta część jednej z najpopularniejszych serii bijatyk. Tytuł kontynuuje historię serii, przedstawiając starcie wojowników w walce o losy świata. Kampania fabularna przenosi graczy 25 lat po wydarzeniach z miękkiego rebootu Mortal Kombat z 2011 roku, wprowadzając nowych bohaterów, takich jak Cassie Cage, Jacqui Briggs, Takeda czy Kung Jin, obok znanych postaci jak Scorpion, Sub-Zero, Liu Kang i Raiden. Mortal Kombat X oferuje dynamiczny system walki, w którym każda postać ma do wyboru trzy różne style, wpływające na zestaw dostępnych ciosów i strategię. Charakterystyczne dla serii wykończenia Fatality są jeszcze bardziej widowiskowe, krwawe i brutalne.

// screenshoty ze sklepu Steam

Syphon Filter 2 #00

Syphon Filter 2

14 kwietnia 2000

Mniej więcej 25 lat temu miała miejsce premiera drugiej części skradanki Syphon Filter. „Mniej więcej”, bo znów praktycznie każde źródło podaje inną datę. W kontynuacji wydanej pół roku wcześniej na PlayStation gry akcji, ponownie wcielamy się w agenta specjalnego Gabriela Logana, który wraz z towarzyszką Lian Xing próbuje ujawnić rządowy spisek związany z tytułowym wirusem Syphon Filter. Fabuła skupia się na ucieczce bohaterów przed agencją, która uznaje ich za zdrajców. Gracze muszą zmierzyć się z nowymi przeciwnikami, infiltrując różne lokacje i wykorzystując szeroki arsenał broni oraz gadżetów szpiegowskich. Gra oferuje zarówno misje skradankowe, jak i dynamiczne starcia z przeciwnikami. Nowością w stosunku do poprzedniej części jest tryb multiplayer na podzielonym ekranie, oferujący starcia PvP.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Midnight Club 3: DUB Edition #00

Midnight Club 3: DUB Edition

11 kwietnia 2005

20 lat temu otrzymaliśmy trzecią część Midnight Club, popularnej serii gier wyścigowych od Rockstar Games. Podobnie jak w poprzednich odsłonach, otrzymaliśmy możliwość rywalizacji w nielegalnych zawodach na ulicach miast. Wybór lokalizacji ograniczono tym razem do trzech amerykańskich metropolii: San Diego, Atlanty i Detroit. Dodano rozbudowany system tuningu, obejmujący zarówno poprawę osiągów, jak i modyfikacje wizualne. Midnight Club 3 to pierwsza gra od Rockstar, w której możemy znaleźć licencjonowane pojazdy – w tym samochody sportowe, muscle cary, SUV-y i motocykle. Rozgrywka stawia na szybkie tempo i zręcznościowy model jazdy, a dodatkowe umiejętności, takie jak nitro czy zwolnienie czasu, pozwalają na widowiskowe manewry. Tryb kariery oferuje stopniowy rozwój postaci i dostęp do coraz lepszych pojazdów.

// screenshoty ze strony Rockstar Games oraz serwisu IMDb

Gex #00

Gex

7 kwietnia 1995

30 lat temu ukazał się Gex, platformowa gra akcji stworzona przez studio Crystal Dynamics. Tytuł zadebiutował na konsolach 3DO, by później ukazać się na Sony PlayStation, Sega Saturn a także na pecetach. Gracz wciela się w tytułowego gekona, który zostaje wciągnięty przez złowrogiego Reza do alternatywnego wymiaru zwanego „Media Dimension”. Gex skacze, wspina się po ścianach i atakuje przeciwników swoim długim językiem lub uderzeniem ogona. Każdy poziom stylizowany jest na różne motywy telewizyjne, parodiując popularne gatunki filmowe. Gra wyróżnia się dynamiczną rozgrywką, unikalnym humorem i charakterystycznym stylem wizualnym.

// screenshoty ze sklepu GOG

Daikatana #00

Daikatana

7 kwietnia 2000

25 lat temu John Romero zrobił z ciebie swoją sukę. Chociaż biorąc pod uwagę ogólny odbiór gry, jej recenzje i opinie graczy a także fakt, że przez pierwsze pół roku sprzedano zaledwie 40 tys. kopii, ciężko nie mieć wrażenia, że było dokładnie odwrotnie. Pomimo dużych oczekiwań i agresywnej kampanii marketingowej, Tytuł został negatywnie oceniony ze względu na przestarzałą grafikę, liczne błędy i słabą sztuczną inteligencję. Gra stała się przykładem nadmiernie ambitnego projektu, który nie sprostał własnym obietnicom.

Daikatana jest kolejną grą, której dokładną datę premiery ciężko ustalić, bo niemal każde źródło podaje inną datę. Jednak w jednym pozostają zgodne: na samym początku ukazała się w Japonii wersja na Nintendo 64 a dopiero później na komputery PC i w pozostałych regionach.

// screenshoty z wersji PC ze sklepów GOG i Steam

50-lecie Microsoft

Microsoft

4 kwietnia 1975

Pięćdziesiąte urodziny świętuje dziś Microsoft, jedna z tych firm, bez której cały świat IT z pewnością wyglądałby zupełnie inaczej. Czy lepiej? Pozostawiam to waszej ocenie. Dziś, korporacja założona przez Billa Gates i Paula Allena ma w swym portfolio cały wachlarz produktów i usług: od systemów operacyjnych i oprogramowania biznesowego, przez sprzęt i gry wideo oraz sieci społecznościowe i wszelkie usługi w chmurze, aż po rozwój sztucznej inteligencji i komputerów kwantowych.

Rzućmy zatem okiem na najważniejsze migawki z historii Microsoftu tak, jak sami przedstawili to na stronie poświęconej obchodom pięćdziesięciolecia.

Lata 70-te XX wieku

Microsoft #01
1975: Założyciele Microsoftu: Bill Gates i Paul Allen.
Microsoft #02
Pierwsze logo Microsoftu, używane w latach 1975-1980.
Microsoft #03
Jeden z pierwszych budynków biurowych Microsoftu w Albuquerque (Nowy Meksyk), gdzie mieściła się siedziba firmy w latach 1976-1978, przed przeprowadzką do stanu Waszyngton.
Microsoft #04
1978: Portret założycieli i pierwszych pracowników Microsoftu.

Lata 80-te XXI wieku

Microsoft #05
13 marca 1986: Microsoft debiutuje na giełdzie.
Microsoft #06
28 lutego 1988: Grupa pracowników Microsoft Canada pozuje do zdjęcia przed biurem w Toronto.
Microsoft #07
Sierpień 1989: Zdjęcie lotnicze kampusu Microsoftu w Redmond.
Microsoft #08
19 czerwca 1989: Pierwsza wersja Microsoft Office debiutuje na rynku.

Lata 90-te XX wieku

Microsoft #09
Wiosna 1990: Premiera Windowsa 3.0, który po raz pierwszy zawiera darmową grę – Pasjansa.
Microsoft #10
1992: Typowe biurko pracownika Microsoftu z tamtych lat.
Microsoft #11
26 maja 1995: „Fala Internetowa” wysłana przez Billa Gatesa notatka przewiduje transformacyjny potencjał Internetu.
Microsoft #12
24 sierpnia 1995: Bill Gates na premierze Windowsa 95.

Pierwsza dekada XXI wieku

Microsoft #13
13 stycznia 2000: Steve Ballmer zostaje drugim CEO Microsoftu.
Microsoft #14
25 października 2001: Windows XP trafia do sprzedaży.
Microsoft #15
15 listopada 2001: Premiera pierwszej konsol Xbox.
Microsoft #16
27 października 2008: Były główny architekt oprogramowania Ray Ozzie ogłasza Windows Azure, pierwsze przedsięwzięcie firmy Microsoft w obszarze przetwarzania w chmurze.

Druga dekada XXI wieku

Microsoft #17
26 października 2012: Premiera Surface – pierwszego komputera PC zaprojektowanego przez Microsoft.
Microsoft #18
Luty 2014: Trzy pokolenia dyrektorów generalnych firmy Microsoft świętują, gdy Steve Ballmer przekazuje pałeczkę Satyi Nadelli.
Microsoft #19
5 października 2017: Microsoft uruchamia TechSpark, ogólnokrajowy program, którego celem jest zapewnienie większych możliwości ekonomicznych na obszarach wiejskich i w mniejszych miastach.
Microsoft #20
16 maja 2018: Wprowadzenie na rynek kontrolera Xbox Adaptive Controller sprawia, że granie staje się bardziej dostępne dla niepełnosprawnych graczy.

Lata 20-te XXI wieku

Microsoft #21
5 października 2021: Windows 11 wyznacza początek nowej ery komputerów PC.
Microsoft #22
7 lutego 2023: Microsoft ogłasza zupełnie nową wyszukiwarkę Bing opartą na sztucznej inteligencji i przeglądarkę Edge.
Microsoft #23
21 września 2023: Microsoft ogłasza Copilot, codziennego towarzysza sztucznej inteligencji.
Microsoft #24
10 września 2024: Microsoft tworzy pierwszą platformę do niezawodnych obliczeń kwantowych, ogłaszając, że dysponuje najbardziej niezawodnymi kubitami logicznymi w historii.
Paperboy #00

Paperboy

kwiecień 1985

40 lat temu, w kwietniu 1985 roku, do salonów arcade trafiły wyprodukowane przez Atari automaty z grą Paperboy. W tej klasycznej zręcznościówce wcielamy się w młodego chłopca rozwożącego poranną prasę. Sterując rowerem bohatera dostarczamy gazety do prenumeratorów, wrzucając je do odpowiednich skrzynek lub drzwi, jednocześnie unikając przeszkód i utrudnień na drodze. Musimy uważać między innymi na samochody, agresywne zwierzęta, niesfornych przechodniów czy bawiące się dzieci. Punkty zdobywamy za celne doręczenie prasy a także za wybijanie szyb w oknach domów osób nie korzystających z naszych usług. Po udanej premierze w salonach gier, Paperboy doczekał się wielu wersji na chyba wszystkie popularne wówczas platformy domowe.

// screenshoty z wersji arcade z serwisu MobyGames

Messiah #00

Messiah

29 marca 2000

Drugim tytułem, który ukazał się dokładnie 25 lat temu jest Messiah, stworzony przez studio Shiny Entertainment, a więc zespół odpowiedzialny za pierwszą część MDK. Mesjasz to przygodowa gra akcji, w której gracz wciela się w Boba, małego anioła zesłanego na dystopijną Ziemię przyszłości, aby oczyścić ją z grzechu i zepsucia obyczajów. Kluczową mechaniką gry jest możliwość opętania dowolnej postaci – od zwykłych cywilów po uzbrojonych strażników – co pozwala na wykorzystanie jej umiejętności i dostosowanie strategii do sytuacji. Akcja toczy się w mrocznym, cyberpunkowym świecie pełnym przemocy i dekadencji. Mimo oryginalnej koncepcji i zaawansowanej technologii, gra spotkała się z mieszanym odbiorem, głównie ze względu na trudne sterowanie i problemy techniczne.

// screenshoty ze sklepu GOG

MDK 2 #00

MDK 2

29 marca 2000

Ćwierć wieku kończy dziś druga część MDK, dynamicznej strzelanki trzecioosobowej stworzonej przez studio BioWare a wydanej przez Interplay Entertainment. Podobnie jak pierwsza odsłona, gra łączy elementy intensywnej akcji, platformówki, zagadek z humorystyczną fabułą. Gracz steruje losami trzech bohaterów: Kurt Hectic – wyposażony w snajperkę i specjalny spadochron, idealny do precyzyjnych akcji; Dr Fluke Hawkins – ekscentryczny naukowiec używający kreatywnych wynalazków; oraz Max – czteroręki robotyczny pies, specjalizujący się w ciężkim uzbrojeniu i brutalnej sile ognia. MDK 2 ukazał się najpierw na konsolę Sega Dreamcast, dwa miesiące później na komputery PC a dopiero po roku na PlayStation 2.

// screenshoty ze sklepu GOG

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory #00

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

28 marca 2005

Dwadzieścia lat temu zadebiutował Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, trzecia część serii skradanek od Ubisoftu, gdzie gracz ponownie wciela się w Sama Fishera, agenta Third Echelon, który musi zapobiec globalnemu konfliktowi, wykonując tajne operacje w różnych zakątkach świata. Gra oferowała rozbudowaną mechanikę skradania, pozwalającą na eliminację wrogów na wiele sposobów, interakcję ze światłem i cieniem oraz korzystanie z zaawansowanego ekwipunku szpiegowskiego. Chaos Theory wprowadziło bardziej otwarte poziomy, bardziej dopracowaną sztuczną inteligencję przeciwników oraz system moralnych wyborów.

Mimo iż gry z serii Splinter Cell zwykle mnie omijały, poza krótkim epizodem z Double Agent na Xboksie 360, tę odsłonę pamiętam doskonale. A to za sprawą kampanii marketingowej zakrojonej naprawdę na szeroką skalę. Przebywałem wtedy na erazmusie we Francji i obraz Lyonu oraz Paryża oklejonego plakatami z motywami z nadchodzącej gry, Sam Fisher spoglądający z billboardów, autobusów, czy stron codziennych gazet na zawsze wyrył się w mojej pamięci. Dziś to może normalny widok, ale 20 lat temu reklamy gier poza branżowymi mediami były bardzo sporadyczne.

// screenshoty ze sklepów Steam i Ubisoft