Archiwa tagu: luty

Blizzard Entertainment

8 lutego 1991

Blizzard Entertainment, jedna z najbardziej rozpoznawalnych firm w historii gier komputerowych, obchodzi dziś 35-lecie istnienia. Studio zostało założone pod nazwą Silicon & Synapse przez trzech absolwentów Uniwersytetu Kalifornijskiego w Los Angeles: Michaela Morhaime’a, Allena Adhama i Franka Pearce’a. Od początku konsekwentnie budowało swoją pozycję, stawiając na dopracowane produkcje i długofalowe wsparcie tytułów. Serie takie jak Warcraft, StarCraft i Diablo odegrały kluczową rolę w popularyzacji strategii czasu rzeczywistego oraz gier action RPG, a World of Warcraft przez lata wyznaczał standardy dla gatunku MMORPG, przyciągając miliony graczy na całym świecie.

Na przełomie lat 90-tych i 2000-ych, Blizzard znany był z filozofii „premiera wtedy, gdy gra jest gotowa”, co przekładało się na dopracowanie tytułów już na starcie, ale również długie cykle produkcyjne i ciągłe przekładanie dat premiery. Z czasem firma rozszerzyła swoje portfolio o gry sieciowe i e-sportowe, takie jak Hearthstone czy Overwatch, próbując dotrzeć do nowych grup odbiorców i zmieniających się trendów rynkowych. Jednocześnie ostatnie lata przyniosły wyzwania wizerunkowe i organizacyjne, które wpłynęły na postrzeganie marki, a dawna wysoka jakość debiutujących gier to obecnie śpiew przeszłości.


Poniżej krótki przegląd najważniejszych tytułów stworzonych przez Blizzard Entertainment w ciągu 35 lat istnienia:

RPM Racing (1991) – Pierwsza gra stworzona przez Silicon & Synapse, futurystyczne wyścigi z widokiem z góry, inspirowane m.in. serią F-Zero.

The Lost Vikings (1992) – Platformowa gra logiczna, w której sterowanie trzema różnymi postaciami było kluczem do rozwiązywania zagadek.

Blackthorne (1994) – Platformówka z naciskiem na taktyczną walkę i mroczny klimat fantasy.

Warcraft: Orcs & Humans (1994) – Strategia czasu rzeczywistego, która zapoczątkowała uniwersum Warcraft i położyła fundament pod przyszłe sukcesy studia.

Warcraft II: Tides of Darkness (1995) – Rozwinięcie formuły RTS z ulepszoną oprawą audiowizualną i rozbudowaną rozgrywką sieciową.

Diablo (1996) – Mroczna gra akcji RPG, która ukształtowała formułę hack’n’slash na kolejne dekady.

StarCraft (1998) – Kultowa strategia RTS, ceniona za perfekcyjny balans ras i ogromny wpływ na scenę e-sportową.

Diablo II (2000) – Rozwinięcie koncepcji Diablo ze znacznie rozbudowanymi mechanikami postaci, uznawany za jeden z najważniejszych hack’n’slashy w historii.

Warcraft III: Reign of Chaos (2002) – Strategia RTS z elementami RPG i silnym naciskiem na fabułę, która dzięki bogatej możliwości modyfikacji przez społeczność zapoczątkowała gatunek MOBA.

World of Warcraft (2004) – MMORPG, które zdefiniowało gatunek i przez lata było najpopularniejszą grą sieciową na świecie.

StarCraft II (2010) – Nowoczesna odsłona klasycznego RTS-a, zaprojektowana z myślą o rozgrywkach rankingowych i e-sporcie.

Diablo III (2012) – Dynamiczna gra akcji RPG, skupiona na szybkim tempie rozgrywki, która postawiła na stałe połączenie online i model usługowy.

Hearthstone (2014) – Cyfrowa karcianka osadzona w świecie Warcrafta, która spopularyzowała gatunek dzięki prostym i przystępnym zasadom.

Heroes of the Storm (2015) – Drużynowa gra MOBA łącząca postacie i światy z różnych marek Blizzarda.

Overwatch (2016) – Drużynowa strzelanka FPS, która zdobyła popularność dzięki wyrazistym bohaterom i nastawieniu na współpracę.

Diablo IV (2023) – Najnowsza odsłona serii Diablo, łącząca otwarty świat z mrocznym klimatem i usługowym modelem rozwoju.

id Software #00

id Software

1 lutego 1991

Dziś mija dokładnie 35 lat od założenia id Software, studia, które odegrało kluczową rolę w rozwoju komputerów PC jako platformy do gier. Jego założycielami byli: John Carmack, John Romero, Tom Hall i Adrian Carmack, którzy już wcześniej pracowali razem przy tworzeniu gier w firmie Softdisk. Początki studia zbiegły się z okresem gwałtownych zmian na rynku PC, a jego pierwsze produkcje szybko zwróciły uwagę technologicznym podejściem do grafiki i wydajności, jak również nowatorskim sposobem dystrybucji oprogramowania dzięki modelowi shareware.

Największy przełom przyniosły Wolfenstein 3D i Doom, które ukształtowały gatunek FPS i na długo zdefiniowały jego podstawowe założenia, wyznaczając nowe standardy immersji i projektowania poziomów. Równolegle studio rozwijało kolejne iteracje własnego silnika, kładąc nacisk na płynność animacji, pracę w sieci lokalnej oraz otwartość technologii. Kolejne lata przyniosły serię Quake, wprowadzając pełne środowisko 3D i kładąc podwaliny pod rozwój rozgrywki sieciowej oraz e-sportu.


Przypomnijmy zatem pokrótce najważniejsze tytuły stworzone przez id Software przez cały okres istnienia studia od jego początków, aż po dzień dzisiejszy:

id Software #01 - Commander Keen

Commander Keen (1990) – platformówka na PC, której pierwszy epizod wydano jeszcze zanim oficjalnie powstało id Software; tytuł pokazał, że komputery osobiste również mogą oferować płynne przewijanie ekranu znane do tej pory wyłącznie z konsol.


id Software #02 - Catacomb 3D

Catacomb 3D (1991) – wczesna strzelanka FPP, w której id Software po raz pierwszy użyło widoku z oczu bohatera w czasie rzeczywistym.


id Software #03 - Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D (1992) – gra uznawana za przodka wszystkich FPSów; pierwszy tego typu tytuł, który zdobył tak wielką popularność i zarazem wyznaczył podstawy strzelanek pierwszoosobowych.


id Software #04 - Doom

Doom (1993) – przełomowy tytuł, który zdefiniował gatunek FPS, wprowadzając szybkie tempo, tryb multiplayer i wsparcie dla modyfikacji.


id Software #05 - Doom II

Doom II (1994) – bezpośrednia kontynuacja Dooma, rozwijająca jego mechanikę i umacniająca popularność rozgrywek w sieci lokalnej.


id Software #06 - Quake

Quake (1996) – pierwszy w pełni trójwymiarowy FPS stworzony przez id Software, który wyznaczył nowy standard dla grafiki 3D i rozgrywki sieciowej.


id Software #07 - Quake II

Quake II (1997) – technicznie ulepszona strzelanka skupiona na trybie multiplayer i rozbudowanej architekturze silnika.


id Software #08 - Quake III: Arena

Quake III: Arena (1999) – gra zaprojektowana wyłącznie pod rywalizację sieciową, będąca jednym z filarów wczesnej sceny e-sportowej.


id Software #09 - Doom 3

Doom 3 (2004) – reboot serii kładący nacisk na klimat horroru i zaawansowane oświetlenie w czasie rzeczywistym.


id Software #10 - Rage

Rage (2011) – połączenie FPSa i gry akcji z elementami otwartego świata, demonstrująca silnik id Tech 5 oraz technologię MegaTexture.


id Software #11 - Doom (2016)

Doom (2016) – nowoczesne odświeżenie marki, cenione za szybkie tempo, brutalną walkę i wierne nawiązania do klasycznych odsłon.


id Software #12 - Quake Champions

Quake Champions (2017) – sieciowy arena shooter, rozwijający dziedzictwo Quake III Arena, wzbogacony o bohaterów z unikalnymi zdolnościami; początkowo wydany w ramach Steam Early Access, pełnej wersji doczekał się dopiero po 5 latach.


id Software #13 - Rage 2

Rage 2 (2019) – rozwinięcie pomysłów z pierwszej części, dynamiczny FPS osadzony w post-apokaliptycznym otwartym świecie, stworzony we współpracy Avalanche Studios, gdzie id Software odpowiadało głównie za model walki i technologię FPS.


id Software #14 - Doom Eternal

Doom Eternal (2020) – bezpośrednia kontynuacja Dooma (2016), stawiająca większy nacisk na zręcznościową walkę i zarządzanie zasobami.


id Software #15 - Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages (2025) – prequel nowej linii serii Doom, osadzony w mrocznym, osadzony w mrocznym, quasi-średniowiecznym świecie fantasy.

Sega Rally Championship #00

Sega Rally Championship

luty 1995

Około 30 lat temu, w lutym 1995 roku do salonów gier trafiły automaty z jedną z najpopularniejszych arcade’owych gier rajdowych w historii. Sega Rally Championship oferowała zaledwie trzy trasy: pustynia, las i góry, oraz trzy samochody: dwa podstawowe Toyota Celica GT-Four i Lancia Delta HF Integrale a także ukrytą Lancia Stratos HF i mimo tego stała się jedną z najbardziej cenionych rajdówek lat dziewięćdziesiątych, wyznaczając standardy dla przyszłych produkcji w tym gatunku. Wyróżniała się przede wszystkim dynamicznym modelem jazdy i zaawansowaną, jak na swoje czasy fizyką nawierzchni, wpływającą na prowadzenie pojazdu. Kluczowym elementem rozgrywki było opanowanie kontrolowanych poślizgów i dostosowanie stylu jazdy do zmieniających się warunków. Nieco później powstały także porty na Segę Saturn i komputery PC.

// screenshoty z wersji na Segę Saturn z serwisu MobyGames

G-LOC: Air Battle #00

G-LOC: Air Battle

23 lutego 1990

35 lat temu do japońskich salonów gier arcade trafiły wyprodukowane przez Segę automaty z grą G-LOC: Air Battle. G-LOC to zręcznościowy symulator lotniczy, spin-off serii After Burner, gdzie gracz wciela się w pilota myśliwca i wykonuje misje bojowe w dynamicznej perspektywie pierwszoosobowej. Rozgrywka skupia się na szybkim manewrowaniu, unikanie ostrzału i eliminowaniu wrogich jednostek w ograniczonym czasie.

Automat zasłynął nowatorską techonologią R360, dzięki której kabina reagowała na sterowanie gracza, przechylając się, obracając, a nawet odwracając do góry nogami. Umożliwiała obrót o 360 stopni wzdłuż dwóch osi, co zapewniało imersyjne wrażenia realistycznie symulując przeciążenia i ruchy pilotowanego samolotu. Dodatkowo wyposażona była w system bezpieczeństwa – pasy oraz awaryjne przyciski zatrzymania ruchu.

// screenshoty z serwisu MobyGames

The Order: 1886 #00

The Order: 1886

20 lutego 2015

10 lat temu światło dzienne ujrzała najbardziej niedoceniona moim zdaniem gra na PlayStation 4, a być może na ósmą generację konsol w ogóle. Mowa o The Order: 1886, przygodowej grze akcji z perspektywy trzeciej osoby od studia Ready at Dawn. Fabularnie przenosimy się do alternatywnej, steampunkowej wersji wiktoriańskiego Londynu, gdzie wcielamy się w sir Galahada, członka elitarnego Zakonu Rycerzy, którzy od wieków walczą z nadprzyrodzonymi bestiami oraz spiskującymi rebeliantami. Rozgrywka skupia się na dynamicznych strzelaninach oraz eksploracji szczegółowo odwzorowanej stolicy Imperium Brytyjskiego.

Dla niektórych to prosty, korytarzowy cover-shooter, z liniową do bólu fabułą, wystarczającą ledwie na kilka godzin. Dla mnie to pokaz możliwości PS4 z imponującą oprawą audiowizualną, filmowa narracja pełna nieoczekiwanych zwrotów, a ponadto po prostu dobra strzelanka z unikalnym uzbrojeniem inspirowanym steampunkową estetyką. Krótki czas potrzebny na ukończenie tego tytułu był dla mnie wręcz zaletą. Nie każda gra musi być Skyrimem czy Wiedźminem z otwartym światem na kilkaset godzin rozgrywki.

I jedyne czego żałuję to brak sequelu, bo gra kończy się w takim momencie, że aż prosi się o kontynuację. Ten podobno był w planach, ale Sony rzekomo go anulowało po słabych ocenach, jakie zebrał The Order: 1886.

// screenshoty ze sklepu i bloga PlayStation

Windows 2000 #00

Windows 2000

17 lutego 2000

25 lat temu miała miejsce premiera systemu operacyjnego Windows 2000, następcy Windows NT 4.0, zaprojektowanego głównie dla użytkowników biznesowych oraz serwerów. System bazował na jądrze NT, co zapewniało większą stabilność i bezpieczeństwo w porównaniu do linii Windows 9x. I właśnie to sprawiło, że zwykli użytkownicy (w tym autor bloga) instalowali Windowsa 2000 także na swoich domowych PC-tach. Większość sterowników, zwłaszcza sprzętów od najpopularniejszych producentów działała bez problemów, dzięki czemu system nadawał się nie tylko do zastosowań profesjonalnych, ale także do grania. Wsparcie tej wersji okienek zakończono w 2010 roku, kiedy na rynku już rozgościła się siódemka.

// screenshoty z Windows wiki

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening #00

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening

17 lutego 2005

20 lat temu ukazała się trzecia część serii przygodowych gier akcji od Capocmu Devil May Cry o podtytule Dante’s Awakening. Fabularnie tytuł przenosi nas dziesięć lat przed wydarzenia przedstawione w jedynce i ukazuje początki historii młodego łowcy demonów Dantego. Bohater staje do walki ze swym złym bratem bliźniakiem Vergilem, pragnącym otworzyć portal do świata demonów. Rozgrywka skupia się na efektownych, szybkich starciach, w których kluczowe jest łączenie ataków w widowiskowe kombosy. Gracz może wybierać spośród różnych stylów walki, dostosowując je do swojego sposobu gry. Arsenał Dantego obejmuje zarówno broń białą, jak i palną, a jego umiejętności ewoluują w miarę postępów. Devil May Cry 3 to ścisła czołówka gier wydanych na konsolę PlayStation 2 a jednocześnie uznawany jest za jeden z najlepszych tytułów w serii.

// screenshoty z serwisu MobyGames i sklepu Steam

Nox #00

Nox

16 lutego 2000

25 lat temu Westwood Studios wydało grę, która miała zdetronizować Diablo. Tego dnia światło dzienne ujrzał Nox, izometryczny action RPG, w którym główny bohater Jack Mower, zwykły koleś z naszych czasów, zostaje wciągnięty w świat gry podczas oglądania telewizji. Tam musi stawić czoła licznym niebezpieczeństwom i uratować świat przed złowrogą nekromantką Hecubah. Do dyspozycji graczy oddano trzy klasy postaci: wojownika, maga i iluzjonistę, każda z własnym stylem rozgrywki, odmiennymi ścieżkami fabularnymi i unikalnym zakończeniem. Nox zdobył popularność i uznanie dzięki oryginalnemu podejściu do gatunku, szybkiemu tempu akcji i wymagającej sztucznej inteligencji przeciwników. Jednak jego popularność nie trwała jednak zbyt długo. Wkrótce nadszedł czerwiec, Blizzard wypuścił na rynek Diablo 2 i prawie wszyscy na długi czas zapomnieli o hack ‘n slashu od Westwood.

// screenshoty ze sklepu GOG

Ridge Racer 64 #00

Ridge Racer 64

14 lutego 2000

25 lat temu, w ostatnie Walentynki XX wieku, ukazał się Ridge Racer 64. Była to pierwsza odsłona arcade’owych wyścigów od Namco wydana na konsolę inną niż Sony PlayStation. Tytuł garściami czerpał z poprzednich części serii Ridge Racer, oferując szybkie tempo, dynamiczną rozgrywkę z kluczowym elementem mechaniki opartym na precyzyjnym opanowaniu zakrętów poprzez długie, kontrolowane poślizgi. Ridge Racer 64 wyróżniał się płynną grafiką i zawierał kilkanaście samochodów o zróżnicowanych parametrach, kilka tras, a także oferował tryby gry zarówno dla pojedynczego gracza, jak i multiplayer na podzielonym ekranie nawet dla czterech osób jednocześnie.

// screenshoty z materiałów promocyjnych Nintendo

Arcomage #00

Arcomage

10 lutego 2000

25 lat temu ukazał się Arcomage, gra karciana od New World Computing, która już zawsze będzie mi się kojarzyć jako prekursor Gwinta. Podobnie jak wiedźmińska gra w karty, Arcomage po raz pierwszy pojawił się jako mini-gra w innej, dużej grze RPG: w siódmej i ósmej części serii Might & Magic, by następnie zostać wydany jako samodzielny tytuł. Obie karcianki mają wiele wspólnego, choćby to, że garściami czerpią z gatunku, którego podwaliny stworzył Richard Garfield w Magic: the Gathering. Aby zagrać w kolekcjonerską grę karcianą, najpierw musimy zbudować talię, a im więcej czasu poświęcimy na szukanie unikalnych kart, tym potężniejsza ona będzie i tym większe szanse będziemy mieli na wygraną z przeciwnikiem.

W Arcomage gracze rywalizują o zbudowanie wieży, zniszczenie wieży przeciwnika lub zgromadzenie określonej liczby surowców. Rozgrywka opiera się na zagrywaniu kart reprezentujących ataki, obronę i zwiększanie zasobów. Gracz zarządza trzema rodzajami surowców: kamieniami, magią i wojskiem, które determinują skuteczność poszczególnych kart. Każda tura pozwala na zagranie jednej karty lub odrzucenie jej w celu dobrania nowej. Karty mogą zwiększać lub zmniejszać wieżę i mur gracza oraz przeciwnika, a także modyfikować produkcję surowców. Dziś w Arcomage’a można zagrać w przeglądarce dzięki fanowskiemu portowi HD udostępnionemu na platformie GitHub.

// screenshoty z oryginalnej wersji z serwisu MobyGames