Archiwa tagu: sportowe

Speedball 2: Brutal Deluxe #00

Speedball 2: Brutal Deluxe

listopad 1990

Trzydzieści pięć lat temu na rynku pojawiło się Speedball 2: Brutal Deluxe – gra, która na początku lat 90. udowodniła, że futurystyczny sport może być jednocześnie prosty w założeniach i niezwykle angażujący. Bitmap Brothers połączyli tu dynamikę arcade’owej akcji z elementami taktyki, tworząc produkcję, która nawet dziś wyróżnia się tempem i przejrzystością rozgrywki. Rywalizacja na metalicznych boiskach, szybkie podania, brutalne zatrzymania i wyścig o każdy punkt sprawiały, że każda minuta meczu była niezwykle intensywna. Zarządzanie drużyną, ulepszanie zawodników oraz różnorodność przeciwników bardzo urozmaicały rozrywkę, a charakterystyczny styl graficzny i elektroniczna ścieżka dźwiękowa budowały jej unikalny klimat.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Xbox 360 – tytuły startowe

Xbox 360 – tytuły startowe

22 listopada 2005 roku, w momencie premiery Xboxa 360 w Stanach Zjednoczonych, dostępnych było w sumie 18 gier. Siedem z nich to ekskluzywne tytuły, stworzone specjalnie, by już na starcie pokazać możliwości nowej generacji.

Amped 3
Kontynuacja znanej z pierwszego Xboxa serii snowboardowej skręciła w stronę surrealistycznego humoru, komiksowych przerywników i luźniejszego klimatu. Oferowała duże, otwarte stoki, liczne wyzwania i nacisk na kreatywny styl jazdy, starając się zaprezentować możliwości silnika fizycznego i rozległych przestrzeni na nowej konsoli.


Condemned: Criminal Origins
Klaustrofobiczny thriller pierwszoosobowy łączący policyjne śledztwo z brutalną walką wręcz. Gra wyróżniała się realistyczną fizyką, ciężką atmosferą i mrocznymi lokacjami, a to wszystko podkreślone intensywnym użyciem światła i dźwięku. Był to pierwszy tytuł nowej generacji stawiający na surową, realistyczną stylistykę i mocny filmowy klimat.


FIFA 06: Road to FIFA World Cup
Specjalna edycja piłki nożnej od Electronic Arts, dedykowana wyłącznie Xboxowi 360. Skupiała się na eliminacjach do nadchodzącego mundialu w Niemczech, prezentując pokaz możliwości graficznych nowej generacji. Choć ograniczona w zawartości, była technologiczną demonstracją płynnej animacji, oświetlenia i szczegółowych modeli zawodników.


Kameo: Elements of Power
Baśniowa przygodowa gra akcji od Rare, wykorzystująca możliwość zmiany form bohaterki w różne stworzenia. Łączyła elementy platformowe z dynamiczną walką, lekkimi zagadkami i eksploracją świata. Kolorowa oprawa i płynna akcja miały podkreślić możliwości Xboxa 360, czyniąc Kameo jednym z bardziej charakterystycznych tytułów startowych.


Perfect Dark Zero
Prequel klasyka z Nintendo 64, który miał pokazać siłę Rare w nowej erze. Zawierał futurystyczną kampanię pełną efektownej akcji i tryby sieciowe dla dużej liczby graczy. Jako flagowa na start konsoli strzelanka, oferował rozbudowane mapy, kooperację i nowe podejście do stylu serii.


Project Gotham Racing 3
Wyścigi miejskie stawiające na precyzję i dopracowany system Kudos, czyli punktów przyznawanych za styl jazdy. Jeden z najważniejszych tytułów startowych, prezentujący szczegółowe modele aut oraz realistyczne miasta. Gra podkreślała możliwości grafiki HD dzięki płynnej pracy kamery, a tryb Gotham TV pozwalał śledzić wyścigi innych graczy,


Ridge Racer 6
Klasyczna arcade’owa część słynnej serii, podkreślająca długie drifty i wysokie prędkości. Gra oferowała ogrom trybów, liczne trasy i szybkie tempo, doskonale znane z poprzednich odsłon serii. Była kolorowym, dynamicznym pokazem stylu Namco oraz atrakcyjnym, czysto zręcznościowym kontrastem wobec bardziej realistycznych wyścigów samochodowych.

SSX #00

SSX

26 października 2000

Ostatnia dzisiejsza premiera to, jak wspomniałem już wcześniej, również tytuł startowy PS2 w Ameryce Północnej. SSX od studia EA Canada było jedną z pierwszych gier, które pokazały, jak ogromny potencjał drzemie w nowej generacji sprzętu Sony. Produkcja połączyła widowiskowe wyścigi snowboardowe z intensywną arcade’ową rozgrywką, w której liczyła się nie tylko prędkość, ale też styl i efektowne ewolucje w powietrzu. Gracze ruszali na stoki pełne przeszkód, ramp i skoczni, wykonując szalone triki rywalizowali z przeciwnikami. Tytuł zachwycał nie tylko dopracowaną mechaniką i płynną animacją, ale też niepowtarzalnym klimatem zimowego szaleństwa, który dopełniała starannie dobrana, dynamiczna ścieżka dźwiękowa.

// screenshoty z materiałów prasowych EA

Tony Hawk’s American Wasteland #00

Tony Hawk’s American Wasteland

18 października 2005

Dwadzieścia lat temu miała miejsce premiera Tony Hawk’s American Wasteland, kolejnej odsłony kultowej serii gier o skateboardingu, która stanowiła swoisty punkt zwrotny całego cyklu. Po sukcesie Underground i jego kontynuacji, studio Neversoft postanowiło pójść o krok dalej, łącząc wszystkie skateparki w jedną, otwartą mapę, dając graczom wrażenie niespotykanej wcześniej swobody. Akcję umiejscowiono w Los Angeles, które stało się rajem dla deskorolkarzy, pełnym rozmaitych miejscówek, ramp, ulic i dachów, po których można było swobodnie się poruszać, bez konieczności wczytywania nowych lokacji.

// screenshoty z serwisów MobyGames i Eurogamer

Tony Hawk's Pro Skater 2 #00

Tony Hawk’s Pro Skater 2

19 września 2000

Ćwierć wieku temu na rynku pojawił się Tony Hawk’s Pro Skater 2, arcade’owa symulacja deskorolki od studia Neversoft, która na dobre ugruntowała pozycję serii w historii gier wideo. Choć była kontynuacją dobrze przyjętej pierwszej odsłony, to właśnie „dwójka” stała się wzorem dla całego gatunku. Nie tylko udoskonaliła mechanikę pierwszej części, ale także otworzyła przed graczami zupełnie nowe możliwości. Dodanie manuali pozwoliło na tworzenie długich, efektownych kombinacji trików, a edytor poziomów i możliwość stworzenia własnego skatera sprawiły, że zabawa nabrała bardziej osobistego charakteru. Ogromną rolę odegrała też ścieżka dźwiękowa, będąca mieszanką punk rocka, hip-hopu i alternatywy, która doskonale oddawała klimat przełomu tysiącleci. Była to również pierwsza część wydana na komputery PC, dzięki czemu seria mogła trafić do zupełnie nowego grona odbiorców.

// screenshoty z serwisu MobyGames

International Superstar Soccer (2000) #00

International Superstar Soccer

3 sierpnia 2000

25 lat temu ukazała się pierwsza gra piłkarska na PlayStation 2 – International Superstar Soccer od Konami, w swej ojczyźnie znana jako Jikkyō World Soccer 2000. Ta część serii była pierwszą, w której pojawiły się w pełni licencjonowane składy drużyn. Oczywiście nie wszystkie, ale wreszcie nie tylko w Fifie od EA mogliśmy zagrać Zidanem, Del Piero, czy Żewłakowem albo Świerczewskim. ISS był jedną z ostatnich prób kontynuowania klasycznej serii piłkarskiej Konami w czasach, gdy studio przygotowywało się już do zmiany kierunku. Nieco ponad pół roku później pojawiło się Pro Evolution Soccer, które w kolejnych odsłonach poważnie zagroziła hegemonii Electronic Arts.

// screenshoty własne

Liga Polska Manager '95 #00

Liga Polska Manager ’95

15 lipca 1995

Połowa lat dziewięćdziesiątych to okres, gdy popularność zaczęły zdobywać menedżery piłkarskie. Problemem zachodnich tytułów, w tym najpopularniejszego Championship Managera, był brak możliwości kierowania zespołem z naszego rodzimego podwórka. Z pomocą przyszedł Rafał Cymerman, który 30 lat temu praktycznie w pojedynkę napisał Ligę Polską Manager ‘95. Dzięki niemu gracze mogli wreszcie pokierować ulubionym klubem z ekstraklasy, zarządzać składem, taktyką, transferami oraz finansami drużyny. Podobnie jak w przypadku zachodnich pierwowzorów, grafika była skromna, rozgrywka toczyła się w uproszczonym interfejsie tekstowym, a mecze prezentowane były w formie opisowej. Gra zawierała dane o prawdziwych zespołach i piłkarzach z sezonu 1994/1995, dzięki czemu zdobyła popularność wśród fanów rodzimej piłki nożnej.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Rocket League #00

Rocket League

7 lipca 2015

10 lat świętuje dziś Rocket League, dynamiczna gra sportowa stworzona przez studio Psyonix, która łączy futbol z wyścigami samochodowymi. Gracze sterują futurystycznymi pojazdami wyposażonymi w dopalacze i rywalizują na zamkniętych arenach, starając się trafić ogromną piłkę do bramki przeciwnika. Gra oferuje zarówno tryby dla jednego gracza, jak również rozgrywkę wieloosobową – lokalnie i przez internet. Dzięki intuicyjnemu sterowaniu, różnorodnym pojazdom i systemowi awansowania w rankingach, Rocket League zyskała ogromną popularność wśród graczy na całym świecie. Od premiery w 2015 roku gra była regularnie aktualizowana, wprowadzając nowe tryby, wydarzenia sezonowe oraz elementy kosmetyczne.

// screenshoty z bloga PlayStation

International Superstar Soccer #00

International Superstar Soccer

11 listopada 1994

Rzadko decyduję się na dwa wpisy w ciągu jednego dnia, ale tym razem zupełnie nie mogłem się zdecydować, który z nich mógłbym ewentualnie pominąć: osiemnastkę PlayStation 3, czy… trzydziestą rocznicę narodzin drugiej najpopularniejszej serii gier piłkarskich. Tego dnia w 1994 roku, na konsoli Super Nintendo (a właściwie Super Famicom, bo rzecz działa się w Japonii) ukazało się International Superstar Soccer od Konami. ISS był jedną z najbardziej zaawansowanych technicznie gier piłkarskich na SNESa, wyróżniając się grafiką, animacjami i rozbudowaną mechaniką. Gracz miał możliwość wyboru spośród 26 drużyn narodowych, rozgrywania turniejów, meczów towarzyskich, treningów a także scenariuszy opartych na prawdziwych spotkaniach. Gra oferowała dynamiczną rozgrywkę, różnorodne taktyki, system zmiany pogody i pory dnia, a także rzut monetą w celu wyłonienia drużyny rozpoczynającej mecz. Z biegiem lat, a także w zależności od regionu, gry z tej serii przybierały różne nazwy: Jikkyō World Soccer, Winning Eleven, Goal Storm, World Soccer, ISS Pro, Pro Evolution Soccer i ostatnio eFootball.

// screenshoty własne

FIFA 2005 #00

FIFA 2005

12 października 2004*

O piłkach nożnych wspominam na blogu stosunkowo rzadko. Między innymi dlatego, że biorąc pod uwagę 30-letnie historie serii FIFA i PES a także fakt, że wychodzą praktycznie co roku na jesień, to w okresie wrzesień/październik jakaś rocznica przypada niemal codziennie. Tym razem nadarza się okazja, której nie wypada pominąć. 20 lat temu miała miejsce premiera gry FIFA 2005, ostatniego licencjonowanego tytułu na PlayStation. Tym samym zakończyła się trwająca niemal 10 lat historia pierwszej konsoli Sony. Z dzisiejszego punktu widzenia to dość krótki okres. PlayStation 4 niebawem będzie obchodzić jedenaste urodziny a póki co nie zanosi się, by twórcy całkowicie zrezygnowali z wydawania gier na tę platformę.

*data dotyczy wersji na PSX, posiadacze innych platform otrzymali grę kilka dni wcześniej

// screenshoty własne