Archiwum autora: koyomi

Nintendo Wii #00

Nintendo Wii

19 listopada 2006

18 lat temu ukazało się Wii – konsola, która przebojem wdarła się na rynek i zdominowała konkurencję w postaci Xboxa 360 i PlayStation 3. Nintendo, po dwóch generacjach sprzętowych przegranych z kretesem w starciu z Sony, znów wróciło na szczyt. Z ponad 100 milionami sprzedanych egzemplarzy, Wii stało się wówczas trzecią najpopularniejszą konsolą stacjonarną i piątą w ogóle w historii. Podczas gdy Sony i Microsoft licytowały się na rozdzielczość, liczbę klatek, gigaflopy wydajności, ilość megabajtów pamięci czy gigaherców procesora, Nintendo, w swoim stylu, postawiło na gry towarzyskie, które przede wszystkim miały bawić każdego.

I to właśnie było kluczem do sukcesu. Na Wii, zwłaszcza w Europie Zachodniej, w Ameryce Północnej i w Japonii całe rodziny zagrywały się w Wii Sports, Wii Fit, Wii Play, czy też Wii Party. Sukcesu dopełniło nowatorskie sterowanie. Wiiloty miały niższy próg wejścia i były zdecydowanie łatwiejsze do opanowania przez osoby, dla których był to pierwszy kontakt z grami wideo. W Polsce jednak Nintendo wciąż jeszcze miało łatkę producenta zabawek dla dzieci i szanującym się graczom nie przystawało nawet spojrzeć w kierunku ich sprzętu. Do dziś pamiętam zalegające w elektromarketach pudełka z Wii, podczas gdy na zachodzie wszystko wyprzedawało się na pniu a w okresie przedświątecznym zdobycie tej konsoli stanowiło wyzwanie nie mniejsze niż zakup PlayStation 5 w czasach pandemii.

// zdjęcia z Wikipedii oraz ze sklepów internetowych

Donkey Kong Country #00

Donkey Kong Country

18 listopada 1994

30 lat temu miała miejsce premiera Donkey Kong Country, przełomowej platformówki na konsolę Super Nintendo, stworzonej przez brytyjskie studio Rare Limited. Gracze wcielają się w Donkey Konga i jego kompana Diddy Konga, którzy przemierzają różnorodne poziomy pełne wrogów, pułapek i ukrytych sekretów, aby odzyskać zapas bananów, skradzionych przez złowrogiego krokodyla King K. Roola i jego armię Kremlingów. Gra zachwyca rewolucyjną grafiką, stworzoną przy użyciu technologii pre-renderowanych modeli 3D, oraz niezapomnianą ścieżką dźwiękową autorstwa Davida Wise’a. Oferuje nie tylko dynamiczną rozgrywkę, ale także tryb kooperacji, pozwalając dwóm graczom wspólnie odkrywać tajemnice tropikalnej wyspy.

// screenshoty własne

Metal Gear Solid 3: Snake Eater #00

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

17 listopada 2004

Tego dnia 20 lat temu ukazała się trzecia część serii Metal Gear Solid o podtytule Snake Eater. Bez wątpienia kultowa skradanka od Hideo Kojimy, wydana przez Konami na PlayStation 2. Akcja gry osadzona jest w latach sześćdziesiątych XX wieku, w czasach zimnej wojny. Gracz wciela się w agenta CIA o kryptonimie Naked Snake, który zostaje wysłany do radzieckiej dżungli, aby odnaleźć i uratować sowieckiego naukowca oraz powstrzymać wroga przed użyciem broni masowego rażenia.

Rozgrywka skupia się na przetrwaniu w dzikiej naturze, ukrywaniu się przed przeciwnikami i ich cicha likwidacja. Zaimplementowane mechaniki survivalu to między innymi zdobywanie pożywienia, leczenie ran a także dostosowanie kamuflażu do otoczenia w dżungli. Historia jest pełna zwrotów akcji, intryg i moralnych dylematów, poruszając kwestie lojalności i zdrady w czasach konfliktu. Snake Eater to nie tylko jedna z najlepszych odsłon serii Metal Gear, ale także kamień milowy w historii gier wideo. Nic dziwnego, że to właśnie tę część Konami wybrało na stworzenie remake’u, który zadebiutować ma już w przyszłym roku.

// screenshoty ze Steama oraz z serwisu Hardcore Gaming 101

Half-Life 2 #00

Half-Life 2

16 listopada 2004

20 lat temu ukazał się drugi Half-Life, sequel rewolucyjnego FPSa od Valve. Gracz ponownie wciela się w Gordona Freemana, naukowca walczącego o przetrwanie po katastrofie w laboratoriach Black Mesa. Akcja toczy się w dystopijnym świecie opanowanym przez obcą rasę Combine, która przejęła kontrolę nad ludzkością. Podobnie jak w przypadku pierwszej części, największym atutem gry była niezwykle wciągająca, wręcz filmowa fabuła. Oprócz tego, otrzymaliśmy imponującą grafikę, zaawansowaną fizykę i realistyczną sztuczną inteligencję przeciwników, a wszystko to dzięki nowemu silnikowi Source. Jako Gordon eksplorujemy różnorodne lokacje, rozwiązujemy zagadki i oczywiście walczymy z przeciwnikami przy pomocy innowacyjnych broni, z których najbardziej kultowy stał się Gravity Gun, pozwalający także na manipulowanie obiektami otoczenia.

// screenshoty ze sklepu Steam oraz serwisu IMDb

WarCract: Orcs & Humans #00

WarCraft: Orcs and Humans

15 listopada 1994

30 lat temu narodziła się seria WarCraft. Orcs and Humans to pierwsza klasyczna strategia RTS od Blizzard Entertainment i jedna z pierwszych tego typu gier w ogóle. Przenosimy się w niej do fikcyjnego świata fantasy Azeroth, w sam środek konfliktu między ludźmi a orkami. WarCraft wprowadził lub rozwinął i rozpowszechnił mechaniki, które z czasem stały się kluczowe dla gatunku strategii rozgrywanych w czasie rzeczywistym: zarządzanie surowcami, rozbudowa bazy, rekrutowanie jednostek, a wszystko to by stoczyć bitwy i pokonać przeciwnika.

// screenshoty ze sklepu GOG

This War of Mine #00

This War of Mine

14 listopada 2014

10 lat temu ukazało się This War of Mine, wyjątkowa gra od 11 Bit Studios, opowiadająca o losach cywilów usiłujących przetrwać w mieście ogarniętym przez konflikt zbrojny. Cechuje ją niezwykły realizm w oddaniu ponurej rzeczywistości towarzyszącej wojnom i bezkompromisowe ukazanie wyniszczającej moralnie i fizycznie walki o życie. Jednocześnie interaktywność będąca domeną gier wideo pozwala spojrzeć na trudną tematykę z perspektywy uczestnika zdarzeń.

This War of Mine przygotowano z dbałością o detale. Gra powstała w oparciu o analizę szeregu konfliktów zbrojnych z ostatnich kilkudziesięciu lat. Wydarzenia takie jak Powstanie Warszawskie, Szturm Groznego, czy wojna w Syrii były analizowane szczególnie pod kątem losów ludności cywilnej. W procesie tworzenia gry uwzględniono także badania ukazujące wpływ traumatycznych przeżyć na psychikę dorosłych i dzieci. Z kolei relacje naocznych świadków oblężenia Sarajewa posłużyły twórcom za główną inspirację.

Zadaniem gracza jest kierowanie grupą ocalałych cywili. Niektórzy z nich są głodni, inni załamani lub ciężko chorzy. Łączy ich jedno – wszyscy chcą przeżyć. Starania o medykamenty i żywność, handel wymienny, czy konieczność dbania o najmłodszych wyznaczają w grze rytm szarej codzienności. Podobnie jak nocne przeczesywanie okolicy w poszukiwaniu zasobów oraz sytuacje, w których należy podejmować moralnie skomplikowane decyzje. Wszak nie da się ocalić wszystkich i na ogół przyjdzie nam wybierać pomiędzy mniejszym a większym złem. Jedno jest pewne, świat wokół nie jest tym, który znamy. Każde wyjście ze schronienia może skończyć się śmiercią z rąk agresywnych bandytów lub uzbrojonych żołnierzy.

Powyższy opis pochodzi ze stron rządowych GOV PL. This War of Mine jest nietypowe pod jeszcze jednym względem. To pierwsza, w historii polskiej edukacji, propozycja materiału edukacyjnego do podstawy programowej w formie gry wideo. W 2022 roku gra została zaakceptowana przez Ministerstwo Edukacji i Nauki jako pozycja uzupełniająca na liście lektur szkolnych. Można ją pobrać bezpłatnie (w celach edukacyjnych) z Serwisu Rzeczypospolitej Polskiej.

// screenshoty ze strony 11 Bit Studios oraz sklepów online

International Superstar Soccer #00

International Superstar Soccer

11 listopada 1994

Rzadko decyduję się na dwa wpisy w ciągu jednego dnia, ale tym razem zupełnie nie mogłem się zdecydować, który z nich mógłbym ewentualnie pominąć: osiemnastkę PlayStation 3, czy… trzydziestą rocznicę narodzin drugiej najpopularniejszej serii gier piłkarskich. Tego dnia w 1994 roku, na konsoli Super Nintendo (a właściwie Super Famicom, bo rzecz działa się w Japonii) ukazało się International Superstar Soccer od Konami. ISS był jedną z najbardziej zaawansowanych technicznie gier piłkarskich na SNESa, wyróżniając się grafiką, animacjami i rozbudowaną mechaniką. Gracz miał możliwość wyboru spośród 26 drużyn narodowych, rozgrywania turniejów, meczów towarzyskich, treningów a także scenariuszy opartych na prawdziwych spotkaniach. Gra oferowała dynamiczną rozgrywkę, różnorodne taktyki, system zmiany pogody i pory dnia, a także rzut monetą w celu wyłonienia drużyny rozpoczynającej mecz. Z biegiem lat, a także w zależności od regionu, gry z tej serii przybierały różne nazwy: Jikkyō World Soccer, Winning Eleven, Goal Storm, World Soccer, ISS Pro, Pro Evolution Soccer i ostatnio eFootball.

// screenshoty własne

Playstation 3 #00

PlayStation 3

11 listopada 2006

18 lat temu na półki sklepów w Japonii trafiła długo wyczekiwana trzecia konsola ze stajni Sony. Z powodu premiery opóźnionej o rok w stosunku do największego konkurenta od Microsoftu, PlayStation 3 przez długi czas musiało gonić Xboxa 360 w wyścigu na najpopularniejszą konsolę siódmej generacji. Nie pomagała też skomplikowana architektura sprzętu, a co za tym idzie fakt, że PS3 było dość trudne w programowaniu. Mimo teoretycznie lepszych parametrów technicznych, multiplatformowe gry przez długi czas wyglądały po prostu lepiej na X360. Dopiero pod sam koniec życia sprzętu, gdy deweloperzy już opanowali większość sztuczek programistycznych, PlayStation pokazało swoją moc i (minimalnie, ale jednak) wyprzedziło Xboxa pod względem ilości sprzedanych egzemplarzy. Duży wpływ na popularność PS3 miał także zastosowany przez Sony rodzaj napędu optycznego, dzięki czemu konsola przez długi czas była najtańszym na rynku odtwarzaczem płyt Blu-Ray.

Tytułami startowymi na PlayStation 3 były (a więc również one obchodzą dziś 18. urodziny):

  • Blast Factor
  • Genji: Days of the Blade
  • Mobile Suit Gundam: Crossfire
  • Resistance: Fall of Man
  • Ridge Racer 7
  • Sega Golf Club

// zdjęcia z Wikipedii, serwisu iFixit oraz sklepów internetowych

Medal of Honor #00

Medal of Honor

10 listopada 1999

Ćwierć wieku temu zadebiutował Medal of Honor, wydana przez Electronic Arts na konsolę PlayStation strzelanina FPS autorstwa studia DreamWorks Interactive, w powstaniu którego miał udział sam Steven Spielberg. Słynny reżyser był także jednym z pomysłodawców tytułu, chcąc przenieść autentyczną atmosferę II wojny światowej do wirtualnego świata. Gracz wciela się w porucznika Jamesa „Jimmy’ego” Pattersona, agenta OSS (Office of Strategic Services), który wykonuje misje szpiegowskie i sabotażowe na terenach kontrolowanych przez wojska niemieckie.

Medal of Honor był pionierski w swoim podejściu do autentyczności historycznej, oferując realistyczne odwzorowanie uzbrojenia, mundurów oraz scenerii z czasów wojny. Twórcy położyli także duży nacisk na fabułę i atmosferę, często stawiając gracza w trudnej sytuacji i zmuszając go do podjęcia ciężkich decyzji. Gra zyskała popularność dzięki filmowej oprawie, którą wsparła muzyka Michaela Giacchino, podkreślająca dramatyczny ton przedstawionych wydarzeń.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Halo 2 #00

Halo 2

9 listopada 2004

20 lat mija dziś od premiery Halo 2, strzelanki FPS stworzonej przez studio Bungie, będącej flagowym tytułem konsoli Microsoft Xbox. Podobnie jak w pierwszej części, Halo: Combat Evolved, wcielamy się w Master Chiefa, superżołnierza United Nations Space Command walczącego przeciwko koalicji obcych ras Covenant, próbującej zniszczyć ludzkość. W porównaniu do jedynki wprowadzono wiele usprawnień i nowości, w tym możliwość korzystania z dwóch broni jednocześnie, nowe pojazdy oraz ulepszoną grafikę i fizykę. Przełomowym aspektem Halo 2 był jednak tryb multiplayer, który stał się niezwykle popularny dzięki usłudze Xbox Live, oferując rozgrywki sieciowe, co było w tamtych czasach dość rzadko spotykane na konsolach.

// screenshoty z archiwalnej strony Bungie