Archiwa tagu: listopad

PlayStation 3

11 listopada 2006

20 lat temu w Japonii zadebiutowało PlayStation 3, następca do dziś dzierżącej rekord popularności PlayStation 2 i kolejny krok Sony w kierunku coraz bardziej zaawansowanej grafiki trójwymiarowej. Był to sprzęt, który przyniósł sporo nowości, ale też jedną z najdroższych premier w historii konsol. PlayStation 3 oferowało nie tylko znacznie większą moc obliczeniową, lecz także wbudowany napęd Blu-ray, obsługę multimediów oraz możliwość podłączenia do internetu za pośrednictwem PlayStation Network. Sony postawiło na nowatorski procesor Cell, opracowany we współpracy z IBM i Toshibą, który miał zapewnić konsoli ogromne możliwości obliczeniowe.

Kluczowe cechy:
🎮 Procesor: Cell Broadband Engine (3,2 GHz, 7 aktywnych jednostek SPE)
🎮 Układ graficzny: NVIDIA RSX Reality Synthesizer (550 MHz)
🎮 Pamięć: 256 MB XDR RAM + 256 MB GDDR3 VRAM
🎮 Rozdzielczość: do 1920×1080 pikseli (Full HD)
🎮 Nośnik: Blu-ray Disc, DVD i CD
🎮 Dysk twardy: 20 lub 60 GB, wymienny
🎮 Łączność: Gigabit Ethernet, Bluetooth i Wi-Fi (model 60 GB)
🎮 Kontroler: bezprzewodowy Sixaxis z czujnikami ruchu
🎮 Cena podczas premiery: od 49980 jenów

Warto też wspomnieć, że pierwsze modele PS3 oferowały sprzętową kompatybilność wsteczną z grami z PlayStation 2, a także z oryginalnego PlayStation. Była to jedna z funkcji, z której Sony później zrezygnowało w kolejnych wersjach konsoli.

W dniu japońskiej premiery dostępnych było sześć gier:
💿 Blast Factor – zręcznościowa strzelanka, polegająca na niszczeniu wirusów i innych zagrożeń wewnątrz zainfekowanego organizmu
💿 Genji: Days of the Blade – przygodowa gra akcji nawiązująca do historii feudalnej Japonii
💿 Mainichi Issho – symulator codziennego życia z kotem Toro, łączący elementy wirtualnego zwierzątka z interaktywnym serwisem informacyjnym
💿 Mobile Suit Gundam: Crossfire – kolejna produkcja oparta na popularnym uniwersum Gundam
💿 Sega Golf Club – symulator golfa z udziałem znanej japońskiej rodziny golfistów Miyasato
💿 Resistance: Fall of Man – pierwszoosobowa strzelanka osadzona w alternatywnej rzeczywistości, w której ludzkość walczy z obcą rasą Chimera
💿 Ridge Racer 7 – kolejna odsłona popularnej serii wyścigowej firmy Namco

W ciągu kilkuletniej obecności PlayStation 3 na rynku konsola doczekała się wielu wspaniałych ekskluzywnych tytułów, wśród których największe uznanie zdobyły:
📀 trylogia Uncharted
📀 The Last of Us
📀 Gran Turismo 5 i 6
📀 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
📀 God of War III
📀 Demon’s Souls
📀 LittleBigPlanet

PlayStation 3 sprzedało się na całym świecie w liczbie niemal 87,5 miliona egzemplarzy, ostatecznie wyprzedzając Xboksa 360 o nieco ponad 3,5 miliona sprzedanych konsol, choć przez długi czas to sprzęt Microsoftu przodował w statystykach. Początkowo konsola Sony miała trudny start, przede wszystkim ze względu na wysoką cenę, skomplikowaną architekturę procesora Cell i problemy deweloperów z wykorzystaniem jego możliwości. Z czasem jednak udało się zbudować bardzo mocną bibliotekę gier, a wbudowany napęd Blu-ray sprawił, że PS3 stało się również popularnym odtwarzaczem filmów wysokiej rozdzielczości. Była to także generacja, w której PlayStation Network i cyfrowa dystrybucja gier zaczęły odgrywać znacznie większą rolę, a bezpłatny dostęp do rozgrywek wieloosobowych online pozostawał jedną z przewag platformy Sony nad konkurencją.

W Stanach Zjednoczonych PlayStation 3 zadebiutowało 6 dni po japońskiej premierze, zaś w Europie dopiero pod koniec marca 2007. Kilkumiesięczne opóźnienie, jak również dość niski kurs dolara w tamtym czasie sprawiły, że wielu graczy ze Starego Kontynentu na własną rękę ściągało sprzęt z regionów, gdzie już był dostępny.

Burnout

1 listopada 2001

25 lat temu na konsolach PlayStation 2 zadebiutował Burnout, gra która zapoczątkowała jedną z najbardziej rozpoznawalnych serii zręcznościowych wyścigów samochodowych. Za jej stworzenie odpowiadało brytyjskie studio Criterion Games, a wydaniem zajęło się Acclaim Entertainment. W czasach, gdy dużą popularnością cieszyły się realistyczne symulatory pokroju Gran Turismo, twórcy postawili na zupełnie inne podejście do wyścigów. Zamiast wiernego odwzorowania prowadzenia samochodu otrzymaliśmy dynamiczną rozgrywkę, w której liczyły się przede wszystkim prędkość, brawura i refleks.

W Burnout ścigaliśmy się na zatłoczonych ulicach miast i drogach poza nimi, próbując dotrzeć do mety przed rywalami. Największym wyzwaniem był jednak ruch uliczny, który należało sprawnie omijać, lawirując pomiędzy samochodami, autobusami i ciężarówkami. Gra zachęcała do ryzykownej jazdy, nagradzając niebezpieczne manewry możliwością korzystania z dopalacza. Każdy błąd mógł jednak zakończyć się widowiskową kraksą, podczas której samochód efektownie rozbijał się na drodze. To właśnie połączenie dużej prędkości, nieustannego zagrożenia i spektakularnych kolizji stało się znakiem rozpoznawczym całej serii.

Sukces pierwszej części zaowocował licznymi kontynuacjami, które stopniowo rozwijały pomysły Criterion Games. Szczególnie dużą popularność zdobyły Burnout 3: Takedown i Burnout Revenge, wprowadzające jeszcze więcej widowiskowej destrukcji i agresywnej rywalizacji. Wydany w 2008 roku Burnout Paradise przeniósł natomiast serię do otwartego świata, pozwalając na swobodne przemierzanie miasta i rozpoczynanie wyścigów w dowolnym momencie. Od tamtej pory nie doczekaliśmy się żadnej nowej odsłony, a jej ostatnim większym powrotem było odświeżone Paradise Remastered z 2018 roku. Mimo to, Burnout pozostaje jedną z moich ulubionych serii wyścigowych, pozwalając się odprężyć po ciężkim dniu.

// screenshoty z materiałów prasowych wydawcy

Speedball 2: Brutal Deluxe #00

Speedball 2: Brutal Deluxe

listopad 1990

Trzydzieści pięć lat temu na rynku pojawiło się Speedball 2: Brutal Deluxe – gra, która na początku lat 90. udowodniła, że futurystyczny sport może być jednocześnie prosty w założeniach i niezwykle angażujący. Bitmap Brothers połączyli tu dynamikę arcade’owej akcji z elementami taktyki, tworząc produkcję, która nawet dziś wyróżnia się tempem i przejrzystością rozgrywki. Rywalizacja na metalicznych boiskach, szybkie podania, brutalne zatrzymania i wyścig o każdy punkt sprawiały, że każda minuta meczu była niezwykle intensywna. Zarządzanie drużyną, ulepszanie zawodników oraz różnorodność przeciwników bardzo urozmaicały rozrywkę, a charakterystyczny styl graficzny i elektroniczna ścieżka dźwiękowa budowały jej unikalny klimat.

// screenshoty z serwisu MobyGames

Kozacy: Europejskie Boje #00

Kozacy: Europejskie Boje

28 listopada 2000

Ćwierć wieku temu na rynku pojawili się Kozacy: Europejskie Boje, debiut ukraińskiego studia GSC Game World, dziś znanego przede wszystkim z serii pierwszoosobowych strzelanek S.T.A.L.K.E.R. Kozacy to strategia czasy rzeczywistego, która wyróżniała się skalą bitew i przywiązaniem do realiów XVII i XVIII-wiecznej Europy. Gra nie próbowała na siłę upraszczać historycznego tła – stawiała na duże armie, ekonomię opartą na surowcach i taktykę, w której pozycja oraz formacja potrafiły przesądzić o wyniku starcia. Dla wielu graczy było to pierwsze zetknięcie z RTS-em, który zamiast kilku oddziałów pozwalał wysłać do walki całe regimenty, obserwowane z perspektywy niemal klasycznej planszy wojennej.

Mimo skromnego budżetu i niewielkiego zespołu twórców, Kozacy szybko zdobyli rozpoznawalność dzięki czytelnej, bogatej w szczegóły oprawie oraz kampaniom wzorowanym na prawdziwych konfliktach, które kształtowały ówczesną Europę. Sama rozgrywka wymagała spokojnego planowania i dbałości o zaplecze gospodarcze, co odróżniało ją od bardziej dynamicznych produkcji początku lat dwutysięcznych. Tytuł stał się fundamentem serii, której późniejsze odsłony rozwijały pomysły z pierwszej części.

// screenshoty ze sklepów Steam i GOG

Honor of Kings #00

Honor of Kings

26 listopada 2015

Dziesięć lat temu na chińskim rynku zadebiutowało Honor of Kings (王者荣耀 – Wángzhě Róngyào), gra mobilna, która w krótkim czasie stała się jednym z najważniejszych tytułów w historii całego segmentu. Produkcja Tencentu wprowadziła do masowej świadomości formułę MOBA dostosowaną do krótkich, dynamicznych rozgrywek na smartfonach, jednocześnie zachowując czytelność zasad i wyraziste role poszczególnych bohaterów. Dla wielu graczy była to pierwsza okazja, by doświadczyć złożonej, drużynowej rywalizacji bez konieczności korzystania z komputera, co stało się kluczowym elementem jej sukcesu.

Honor of Kings rozwijało się spokojnie, bez gwałtownych zmian naruszających jej podstawy. Regularne aktualizacje, nowi bohaterowie i ciągłe utrzymywanie właściwego balansu rozgrywki zachęcały nowych graczy. Z biegiem lat tytuł przekształcił się w fenomen kulturowy, bijący rekordy popularności i budujący silną scenę e-sportową. Obecnie, liczbę aktywnych graczy szacuje się na 8,5 miliona miesięcznie. Do Honor of Kings należy także Rekord Guinnessa największej widowni oglądającej na żywo wydarzenie e-sportowe. Podczas niedawnych finałów KPL (King Pro League) na trybunach Ptasiego Gniazda (stadionu olimpijskiego w Pekinie) zasiadło 62196 widzów. Bilety wyprzedały się w 12 sekund.

Marathon 2: Durandal #00

Marathon 2: Durandal

24 listopada 1995

30 lat temu na komputerach Macintosh ukazał się Marathon 2: Durandal, kontynuacja strzelanki FPS sprzed roku, która pokazała, jak szybko studio Bungie potrafiło rozwinąć pomysły z pierwszej części. Sequel wyróżniał się płynniejszą rozgrywką, bardziej dynamiczną akcją oraz zdecydowanie większymi i bardziej zróżnicowanymi poziomami. Narracja, przekazywana dzięki charakterystycznym dla serii terminalom, nabrała wyraźniejszego tempa za sprawą niepokojących komunikatów przekazywanych przez sztuczną inteligencję Durandal, która z sojusznika stała się nieprzewidywalną siłą kierującą wydarzeniami.

Marathon 2 uznawany jest dziś za najbardziej przystępny i najlepiej zbalansowany rozdział trylogii. Wprowadza ulepszoną mechanikę ruchu, czytelniejsze mapy i bardziej wyraziste starcia, a jednocześnie zachowuje to, co charakteryzowało serię już od pierwszej części: połączenie strzelanki z narracją prowadzoną głównie za pomocą tekstu. Powrócił również tryb multiplayer, rozwijając pomysły pierwowzoru i stając się jednym z mocniejszych elementów tytułu wśród użytkowników komputerów z logiem nadgryzionego jabłka.

Podobnie jak reszta serii, Marathon 2: Durandal pozostaje dziś łatwo dostępny dzięki temu, że Bungie najpierw udostępniło kod źródłowy, a później również wszelkie assety związane z całą trylogią. Wszystkie trzy części można obecnie pobrać za darmo na Steamie, dzięki czemu nowe pokolenie graczy ma szansę sprawdzić, jak wyglądały jedne z najbardziej wpływowych eksperymentów wczesnej epoki FPS-ów na komputerach Apple.

// screenshoty z dawnej strony Bungie oraz serwisu MobyGames

Animal Crossing: Wild World #00

Animal Crossing: Wild World

23 listopada 2005

Dwadzieścia lat temu na ekranach Nintendo DS pojawiło się Animal Crossing: Wild World – tytuł, który pokazał, że prosty pomysł doskonale potrafi odnaleźć się w nowym, przenośnym formacie. Kontynuacja znanego z GameCube’a cyklu rozwinęła ideę życia w niewielkim miasteczku zamieszkanym przez antropomorficznych sąsiadów, ale tym razem zrobiła to w sposób bardziej swobodny, wpisany w rytm codzienności i mobilnej rozgrywki. Wild World nie wprowadzało radykalnych zmian, ale celnie dostosowywało serię do DS-a, wykorzystując dwa ekrany, stylus oraz możliwość krótkiego, częstego grania w chwilach pomiędzy innymi zajęciami. Z dzisiejszej perspektywy Wild World może wydawać się skromne, jednak to właśnie ono umocniło pozycję Animal Crossing jako jednej z najważniejszych marek Nintendo i pokazało, że w świecie gier jest miejsce na coś kameralnego, pozbawionego pośpiechu, a jednocześnie na tyle angażującego, by towarzyszyło graczom przez miesiące.

// screenshoty ze sklepu online Nintendo

Kangurek Kao #00

Kangurek Kao

23 listopada 2000

Dwadzieścia pięć lat temu na komputerach PC pojawił się Kangurek Kao, jedna z tych niespodziewanych platformówek przełomu wieków, które zdobyły sympatię graczy przede wszystkim prostotą i bezpretensjonalnym podejściem. Produkcja X-Ray Interactive była klasyczną przygodą 3D, zbudowaną wokół lekkiego humoru i kolorowych lokacji, w których tytułowy kangur boksował przeciwników, zbierał monety i przeskakiwał nad przepaściami. Gra nie próbowała rywalizować z największymi przedstawicielami gatunku – zamiast tego stawiała na przystępność, szybkie tempo i konstrukcję poziomów, które sprawdzały się zarówno u młodszych, jak i bardziej doświadczonych odbiorców. Kilka tygodni później ukazał się port na Dreamcasta, który był jedyną polską grą oficjalnie wydaną na tę konsolę.

// screenshoty ze sklepu GOG

Xbox 360 – tytuły startowe

Xbox 360 – tytuły startowe

22 listopada 2005 roku, w momencie premiery Xboxa 360 w Stanach Zjednoczonych, dostępnych było w sumie 18 gier. Siedem z nich to ekskluzywne tytuły, stworzone specjalnie, by już na starcie pokazać możliwości nowej generacji.

Amped 3
Kontynuacja znanej z pierwszego Xboxa serii snowboardowej skręciła w stronę surrealistycznego humoru, komiksowych przerywników i luźniejszego klimatu. Oferowała duże, otwarte stoki, liczne wyzwania i nacisk na kreatywny styl jazdy, starając się zaprezentować możliwości silnika fizycznego i rozległych przestrzeni na nowej konsoli.


Condemned: Criminal Origins
Klaustrofobiczny thriller pierwszoosobowy łączący policyjne śledztwo z brutalną walką wręcz. Gra wyróżniała się realistyczną fizyką, ciężką atmosferą i mrocznymi lokacjami, a to wszystko podkreślone intensywnym użyciem światła i dźwięku. Był to pierwszy tytuł nowej generacji stawiający na surową, realistyczną stylistykę i mocny filmowy klimat.


FIFA 06: Road to FIFA World Cup
Specjalna edycja piłki nożnej od Electronic Arts, dedykowana wyłącznie Xboxowi 360. Skupiała się na eliminacjach do nadchodzącego mundialu w Niemczech, prezentując pokaz możliwości graficznych nowej generacji. Choć ograniczona w zawartości, była technologiczną demonstracją płynnej animacji, oświetlenia i szczegółowych modeli zawodników.


Kameo: Elements of Power
Baśniowa przygodowa gra akcji od Rare, wykorzystująca możliwość zmiany form bohaterki w różne stworzenia. Łączyła elementy platformowe z dynamiczną walką, lekkimi zagadkami i eksploracją świata. Kolorowa oprawa i płynna akcja miały podkreślić możliwości Xboxa 360, czyniąc Kameo jednym z bardziej charakterystycznych tytułów startowych.


Perfect Dark Zero
Prequel klasyka z Nintendo 64, który miał pokazać siłę Rare w nowej erze. Zawierał futurystyczną kampanię pełną efektownej akcji i tryby sieciowe dla dużej liczby graczy. Jako flagowa na start konsoli strzelanka, oferował rozbudowane mapy, kooperację i nowe podejście do stylu serii.


Project Gotham Racing 3
Wyścigi miejskie stawiające na precyzję i dopracowany system Kudos, czyli punktów przyznawanych za styl jazdy. Jeden z najważniejszych tytułów startowych, prezentujący szczegółowe modele aut oraz realistyczne miasta. Gra podkreślała możliwości grafiki HD dzięki płynnej pracy kamery, a tryb Gotham TV pozwalał śledzić wyścigi innych graczy,


Ridge Racer 6
Klasyczna arcade’owa część słynnej serii, podkreślająca długie drifty i wysokie prędkości. Gra oferowała ogrom trybów, liczne trasy i szybkie tempo, doskonale znane z poprzednich odsłon serii. Była kolorowym, dynamicznym pokazem stylu Namco oraz atrakcyjnym, czysto zręcznościowym kontrastem wobec bardziej realistycznych wyścigów samochodowych.

Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest #00

Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest

21 listopada 1995

Trzy dekady temu na Super Nintendo zadebiutował Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, kontynuacja, która szybko udowodniła, że studio Rare potrafi iść o krok dalej bez powtarzania utartych schematów. Gra stawiała tym razem na duet Diddy i Dixie, którzy musieli uratować Donkey Konga z rąk King K. Roola. Zmiana głównych bohaterów okazała się dobrym pretekstem do odświeżenia tempa rozgrywki i wprowadzenia bardziej zróżnicowanych ruchów. Całość była utrzymana w znajomej strukturze platformówki, ale z wyraźnym naciskiem na większą precyzję i bardziej wymagające etapy.

Oprawa pozostawała wciąż imponująca jak na możliwości starzejącego się już SNES-a. Pre-renderowane tła i animacje nie traciły czytelności nawet przy szybszej akcji. Donkey Kong Country 2 stało się jedną z najlepiej ocenianych gier na Super Nintendo i po latach uchodzi za jedną z tych produkcji, które nie tylko definiowały końcówkę czwartej generacji konsol, ale z czasem zaczęły być także traktowane jako punkt odniesienia dla całego gatunku. Po trzydziestu latach tytuł doskonale się zestarzał się i dalej pozostaje grywalny nie mniej, niż w dniu premiery.

// screenshoty ze sklepu online Nintendo